Dans cette vidéo consacrée à l'actualité des jeux vidéo, nous allons revenir sur l'interview de Shawn Layden donnée à Eurogamer. C'est au cours de l'évènement des 30 ans de la marque PlayStation, que ce dernier est revenu sur l'échec des plans initiaux du Cell de la PS3. Il parlera également des avantages et des inconvénients d'un hardware atypique et du choix que Sony a fait d'abandonner cette orientation au profit de l'architecture x86 depuis la PS4.
nyseko : quand on voit l'expertise et les outils de productions ultra couteux nécessaires à la création des puces, ça ne pouvait pas tenir sur le long terme s'ils se limitaient uniquement au marché des consoles.
vyse : un plébiscite des joueurs mais les développeurs ont vomi du sang avant de réussir à maîtriser l’emotion engine, le CELL ayant décuplé les difficultés à cause de son architecture encore plus atypique.
marcelpatulacci : je me doutais bien que quelqu'un allait faire une blague sur Cell
6 cœur et 1 septième qui étais dead.. Ça aussi fait exploser le prix de la console...
Néanmoins la péniche Microsoft au lancement, personne devant les boutiques le jour j, les videurs qui demander que tu sorte les bifton pour prouver que tu aller l'acheter, le pire lancement de Sony depuis toujours ..
Ceci dit les anglais avait plus de chance , pour l'achat de la ps3, tu reparter avec une télé bravia et le taxi pris en charge..
J'aurais bien aimé voir ce que Kutaragi nous aurait sorti comme architecture pour la PS4 s'il était encore concepteur en chef chez PlayStation. Dans un autre monde quoi.
Mais Mark Cerny fait de l'excellent travail côté hardware. Dire que c'est lui derrière la magnifique Vita...
tripy73 oui mais je pense qu'ils s'en foutaient la console se vend et les jeux sont bon ; qd les jeux etaient a chier sur ps3 et que les dev ont eu une traversée du desert de 10 ans la les mecs se sont réveillés
vyse : oui tout à fait d'accord, mais je pense aussi que c'est lié au coût de production et la vente à perte, ce n'était plus tenable comme façon de faire.
Après, ils ont compris qu'il fallait qu'ils s'appuient sur quelqu'un de l'extérieur pour la conception.
Sont cons...
vyse : un plébiscite des joueurs mais les développeurs ont vomi du sang avant de réussir à maîtriser l’emotion engine, le CELL ayant décuplé les difficultés à cause de son architecture encore plus atypique.
marcelpatulacci : je me doutais bien que quelqu'un allait faire une blague sur Cell
Néanmoins la péniche Microsoft au lancement, personne devant les boutiques le jour j, les videurs qui demander que tu sorte les bifton pour prouver que tu aller l'acheter, le pire lancement de Sony depuis toujours ..
Ceci dit les anglais avait plus de chance , pour l'achat de la ps3, tu reparter avec une télé bravia et le taxi pris en charge..
Mais Mark Cerny fait de l'excellent travail côté hardware. Dire que c'est lui derrière la magnifique Vita...