Autant en début de gen ça allait, autant maintenant... 100Go pour Genshin Impact, 142Go pour Staker 2 et 100 Go pour Call of Duty Black Ops 6, on ne s'en sort plus sur Xbox Series S !
Je ne sais même pas pourquoi le jeu Genshin Impact fait 100Go sur Xbox, c'est insane ! Il fait 75Go sur mon PC et 20Go sur mon S23...
Avant, j'aimais acheter mes jeux en physique pour au moins sauvegarder de l'espace disque, mais maintenant, entre le temps d'installation plus long qu'avec ma connexion Fibre 2Gbits d'Orange, le Quick Resume qui me demande d'insérer mon Blu Ray pour continuer ma partie (on dirait un DRM physique lol), et le fait de devoir désinstaller, remettre le Blu Ray dans la console, attendre l'installation, voir la console télécharger en ligne la mise à jour en parallèle de la console et le fait de me priver de jeux comme Genshin Impact, Call of Duty Warzone, The First Descendant, Apex Legends ou Fortnite, j'me dis que finalement, plus qu'un regain des jeux au format physique, c'est bien la taille de ces jeux que j'aimerais voir diminuer !
De l'autre côté, flight simulator 2024 fait 11 Go et est injouable car les serveurs sont saturés. Faudrait faire un équilibre juste aussi entre ces 2 grands écarts...
Et laisser tomber les SSD. ..
J'aurais acheter un dd externe de 10 to, et la je serai tranquille...
Le pire c'est qu'il y a des jeux qui demande à être sur le ssd pour le démarrer mais tu te tape en chargement qui dure 20 seconde ou plus.. comme farming 25......
Abusée et le jeux plante.....
J'ai déjà vu des Dev faire des prouesses en terme de poids avec des jeux super beau, sans faire de concessions sur les graphismes.
Et même à l'époque de la Super Nes pour ceux qui s'en souviennent, ils pouvaient faire des trucs de fou avec un poids très léger.
pour genshin, chaque nouvelle map, musique voix, a chaque mise a jour augmente le poid du jeu
c'est aussi pour ca qu'après le démat, on t obligera a passer au cloud car tes disques dur ne suffiront plus
10 To pour tous mes jeux PS5 ( 2 To SSD PS5 Pro + 8 To )https://shop.sandisk.com/fr-fr/products/ssd/internal-ssd/wd-black-sn850p-nvme-ssd-for-ps5?sku=WDBBYV0080BNC-WRSN il s'agit entre autre du modèle de SSD recommandé par Mark Cerny
10 To de stockage pour tous mes jeux de cette génération, ça devrait le faire + Kraken qui aide beaucoup pour le poids des jeux.
Total : 15 To, le maximum actuel sur console
Par contre, attention pour les collectionneurs avec la Series X, c'est des faux jeux physique, d'ailleurs Microsoft devrait être épinglé et passer en justice pour ça https://www.youtube.com/watch?v=amoT0a5y-2w
Un texture en 4k (voir plus) c'est lourd (pour info, un fichier HDRi de décors en 4k ça fait environ 25 Mo, et c'est rien de plus qu'un jpeg en fond avec un calcul réaliste de la lumière). Un asset très détaillé, sans les technos qu'ont peut avoir avec l'UE5 ou la tessellation, c'est ultra lourd (un model 3D peut détaillé, ont parle de 180 000 triangles, c'est déjà 9mo sans les textures, un personnage entier c'est plusieurs millions), l'audio en Dolby Atmos c'est encore pire.
Tu multiplie tout ça à l'échelle d'un AAA en gardant une certaines cohérence et évidant la répétition d'asset/textures (le truc dégueu qu'ont pouvais voir encore sur la gen PS360 notamment sur les grandes étendues d'eau où t'avais l'impression de voir un carré texturé copier/coller à l'infini), les shaders, les sons, etc, ça n'a rien d'anormal d'avoir un jeu qui titille les 180 Go.
La compression des données joue un rôle mais c'est pas forcément donner à tout le monde d'avoir un procédé performant dans tout les sens du termes, plus le fait que t'as plus vraiment de contrainte de place maintenant vu que la majorité des jeux ne sont plus entièrement stocké sur le disque (et donc c'est du temps de gagner que les équipes peuvent utiliser pour faire autre chose), c'est déconnant de voir que le poids des jeux explose.
Et c'est pas comme si c'était pas accompagner de la monté en perf des vitesse de DL.
niflheim Je viens de voir la vidéo et je pensais que c'était pareil avec Sony. Généralement, je mets le dvd et je laisse tourner sans regarder.
Par contre, si pour Avowed, c'est vrai, à sa sortie, ça va gueuler.
Malgré tout l'arrivée de l'ia risque grandement d'améliorer les codecs de compression a moyen terme...
https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM
Oui c'est dingue. On s'amusait avec une feuille de papier et quelques bruitages. La légèreté d'une époque.