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Genshin Impact
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platform : PlayStation 4
editor : Hoyoverse
developer : Hoyoverse
genre : action-RPG
other versions : PC - Playstation 5 - Switch
suzukube > blog
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    posted the 11/20/2024 at 05:42 AM by suzukube
    comments (25)
    cyr posted the 11/20/2024 at 06:01 AM
    Il faut que les développeurs apprennent à encoder les jeux correctement, optimiser etc....

    Et laisser tomber les SSD. ..


    J'aurais acheter un dd externe de 10 to, et la je serai tranquille...


    Le pire c'est qu'il y a des jeux qui demande à être sur le ssd pour le démarrer mais tu te tape en chargement qui dure 20 seconde ou plus.. comme farming 25......
    Abusée et le jeux plante.....
    momotaros posted the 11/20/2024 at 06:08 AM
    Parcequ'ils mangent trop d'argent bien évidement
    adamjensen posted the 11/20/2024 at 06:23 AM
    Par manque de talent, d'optimisation, et par flemme.
    J'ai déjà vu des Dev faire des prouesses en terme de poids avec des jeux super beau, sans faire de concessions sur les graphismes.
    Et même à l'époque de la Super Nes pour ceux qui s'en souviennent, ils pouvaient faire des trucs de fou avec un poids très léger.
    osiris67 posted the 11/20/2024 at 06:33 AM
    Parceque c est gavé de contenu dlc deja telechargé qui n a juste qu a se debloquer une fois acheté.
    nyseko posted the 11/20/2024 at 06:48 AM
    C'est normal, les textures sont de meilleure qualité pour la 4K ainsi que probablement toute la bande son pour mieux tiré partie du son 3D.
    keiku posted the 11/20/2024 at 06:49 AM
    la 4k ca pèse lourd,

    pour genshin, chaque nouvelle map, musique voix, a chaque mise a jour augmente le poid du jeu

    c'est aussi pour ca qu'après le démat, on t obligera a passer au cloud car tes disques dur ne suffiront plus
    skk posted the 11/20/2024 at 06:50 AM
    Apres il y a jeux et jeux
    bladagun posted the 11/20/2024 at 08:01 AM
    Après genshin impact la carte est tellement immense ça ne m'étonne pas du tout. Quand je pense que certain d'entre nous on visité chaque recoin je me demandais comment c'était possible il y a quelques jours
    tlj posted the 11/20/2024 at 08:21 AM
    Insupportable ces dernières générations de machines où il faut sans arrêt gérer ce qu'il vaut le coup de garder ou pas comme jeux sur ta console. Les installations, même en physique, prennent tellement de temps avec les patchs pour certaines que ça devient infernal. Le confort des premières consoles me manquent terriblement à ce niveau là
    forte posted the 11/20/2024 at 08:49 AM
    osiris67 Faux. GT7, Street 6, MK One ou encore Tekken 8, tu les télécharges tes DLC, ils ne sont pas dans le disque !
    vyse posted the 11/20/2024 at 09:07 AM
    Les bandes son sont 5.1 les doublages sont en plusieurs langues maintenant doncc. C'est ce qui explique la les tailles monstrueuse
    wilhelm posted the 11/20/2024 at 09:12 AM
    Ma théorie c'est qu'on est passé à des jeux avec des personnages androgynes très pauvres en calorie à des molosses bodybuildés à l'indice IMC plus élevé.
    rogeraf posted the 11/20/2024 at 09:32 AM
    Les jeux 1990 : 5 mo (disquette) - jeux 2000 (dvd) : 5 gigas - jeux 2020 (bluray) : 50 gigas - jeux 2040 (Ultra hyper bluray 8k) : XXX gigas voir Tera
    niflheim posted the 11/20/2024 at 09:42 AM
    Avec ma PS5 Pro, j'ai envie d'en faire la PlayStation ultime pour tous mes jeux physique PS4 - PS5, donc je pars déjà sur un 5 To en disque dur externe https://www.seagate.com/fr/fr/products/gaming-drives/playstation-gaming/game-drive-ps5/ 4 To, c'est un peu trop juste pour toute ma ludothèque PS4, j'ai déjà fait le test.

    10 To pour tous mes jeux PS5 ( 2 To SSD PS5 Pro + 8 To )https://shop.sandisk.com/fr-fr/products/ssd/internal-ssd/wd-black-sn850p-nvme-ssd-for-ps5?sku=WDBBYV0080BNC-WRSN il s'agit entre autre du modèle de SSD recommandé par Mark Cerny

    10 To de stockage pour tous mes jeux de cette génération, ça devrait le faire + Kraken qui aide beaucoup pour le poids des jeux.

    Total : 15 To, le maximum actuel sur console

    Par contre, attention pour les collectionneurs avec la Series X, c'est des faux jeux physique, d'ailleurs Microsoft devrait être épinglé et passer en justice pour ça https://www.youtube.com/watch?v=amoT0a5y-2w
    shinz0 posted the 11/20/2024 at 09:48 AM
    Optimisation avec le cul...
    idd posted the 11/20/2024 at 09:59 AM
    niflheim pour Microsoft, c'est pour ça que je ne prends plus leurs jeux en physique, j'ai fait mon deuil. Je profite du XGP Ultimate et si un jeu me plait pour la collection je le prends sur PS5 ou switch.
    naoshige11 posted the 11/20/2024 at 10:04 AM
    Ont veux des jeux de plus en plus beau avec de plus en plus de détails mais sans les contraintes de poids qui vont avec.. Ca marche pas comme ça.

    Un texture en 4k (voir plus) c'est lourd (pour info, un fichier HDRi de décors en 4k ça fait environ 25 Mo, et c'est rien de plus qu'un jpeg en fond avec un calcul réaliste de la lumière). Un asset très détaillé, sans les technos qu'ont peut avoir avec l'UE5 ou la tessellation, c'est ultra lourd (un model 3D peut détaillé, ont parle de 180 000 triangles, c'est déjà 9mo sans les textures, un personnage entier c'est plusieurs millions), l'audio en Dolby Atmos c'est encore pire.

    Tu multiplie tout ça à l'échelle d'un AAA en gardant une certaines cohérence et évidant la répétition d'asset/textures (le truc dégueu qu'ont pouvais voir encore sur la gen PS360 notamment sur les grandes étendues d'eau où t'avais l'impression de voir un carré texturé copier/coller à l'infini), les shaders, les sons, etc, ça n'a rien d'anormal d'avoir un jeu qui titille les 180 Go.

    La compression des données joue un rôle mais c'est pas forcément donner à tout le monde d'avoir un procédé performant dans tout les sens du termes, plus le fait que t'as plus vraiment de contrainte de place maintenant vu que la majorité des jeux ne sont plus entièrement stocké sur le disque (et donc c'est du temps de gagner que les équipes peuvent utiliser pour faire autre chose), c'est déconnant de voir que le poids des jeux explose.

    Et c'est pas comme si c'était pas accompagner de la monté en perf des vitesse de DL.
    xhander posted the 11/20/2024 at 12:38 PM
    wilhelm Pas mal celle là, elle m'a fait rire

    niflheim Je viens de voir la vidéo et je pensais que c'était pareil avec Sony. Généralement, je mets le dvd et je laisse tourner sans regarder.

    Par contre, si pour Avowed, c'est vrai, à sa sortie, ça va gueuler.
    vers0 posted the 11/20/2024 at 01:21 PM
    Sur mon pc je vais sûrement rajouté un ssd de 2 tera ce qui me fera 4 tera avec mes eeux autres ssd et me laissera tranquille pour la prochaine gen
    osiris67 posted the 11/20/2024 at 01:55 PM
    forte Y a forcement des exceptions.
    raoh38 posted the 11/20/2024 at 02:11 PM
    Comme pour les films en uhd sa prend beaucoup de place les textures ainsi que les bandes sons...
    Malgré tout l'arrivée de l'ia risque grandement d'améliorer les codecs de compression a moyen terme...
    azerty posted the 11/20/2024 at 02:22 PM
    4k 8k, le frame rate, le Ray tracing, le doublage dans toute les langues... plein de chose qui ne servent à rien.
    solarr posted the 11/20/2024 at 02:47 PM
    azerty Next révolution : pouvoir, avant installation choisir sa définition et ses options graphiques pour alléger le poids du package.
    micheljackson posted the 11/20/2024 at 03:54 PM
    Quand on pense qu'ils avaient réussi à faire tenir Super Mario Bros sur NES sur 40 Kilobytes (8 de données graphiques, et 32 de code, parties sons et données des niveaux). C'est dingue!

    https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM
    solarr posted the 11/21/2024 at 11:57 AM
    micheljackson tiens, un revenant

    Oui c'est dingue. On s'amusait avec une feuille de papier et quelques bruitages. La légèreté d'une époque.