John de Digital Foundry a eu l'opportunité de tester en avance le remaster d'Horizon Zero Dawn et voici ce qu'il en pense :
-Tous ce qui est HUD, options d'accessibilités et les différents modes de Forbidden West sont désormais disponible dans le remaster avec le fait de pouvoir importer sa sauvegarde.
-Les trois différents modes sont sensiblement les mêmes si ce n'est la résolution qui change, pour John il n'y aucune raison de ne pas jouer au jeu avec le mode performance en 60 FPS et la qualité d'image qui a une résolution de 1800p est très bonne dans ce mode.
-Nixxes a importé toutes les features techniques provenant de Forbidden West, ils ont remplacé le sol, la végétation en créant de nouvelles assets pour rajouter de nouveaux détails dans le jeu.
-Meridian a reçu des améliorations dans le remaster comme avec le fait qu'avant les briques étaient simplement une texture plate maintenant elles sont désormais correctement modélisé est interagissent avec la lumière.
-Le rendu de l'eau était un des points le plus décevant dans Zero Dawn. Dans le remaster le rendu de l'eau n'atteint pas le même niveau d'amélioration qu'il avait obtenu dans sa suite mais le gain reste comme étant l'une des plus grosses améliorations de cette version avec comme par exemple de meilleures réflexions mais qui pixélisé si on zoom dessus, ils ont aussi amélioré l'effet d'Aloy quand elle nage dans l'eau.
-La déformation de la neige qui n'était présente que dans le DLC et désormais applique à tout le jeu et cela comprend aussi le sable qui apparaissent aussi maintenant sur la tenue d'Aloy.
-La lumière volumétrique a était grandement amélioré comme les nuages avec l'importation du système nubis.
-Le jeu original avait six lumières baked pour son système d'éclairage et sa suite douze mais aussi de bien meilleur qualité. Le remaster en a donc aussi désormais 12 ce qui se traduit par une lumière plus réaliste où dans le jeu original elle avait tendance parfois à virer à l'orange et ne pas correctement retranscrire les ombres ambiantes.
-Les pop-in avec le LOD ont été amélioré avec la végétation qui interagit désormais avec Aloy mais ce n'est pas aussi bien intégré que dans Forbidden West où on peut voir parfois un peu de clipping mais c'est forcément bien meilleur que dans le jeu original où ce n'était tout simplement pas présent sur console.
-Tous les modèles des personnages ont été amélioré même si ils utilisent la mêmê base polygonale, par exemple Aloy a toujours le genou pointu ci-dessous :
-Les améliorations sont essentiellement que tous les matériaux utilisé à travers les personnages ont été retravaillé, la peau est maintenant plus réaliste comme l'interaction de la lumières avec les vêtements, C'est Aloy qui reçu le plus d'amélioration avec le retour du "peach fuzz" et un meilleur rendu sur ses cheveux.
-Un des autres plus grosse faiblesse de Zero Dawn était les conversation entre les différents personnages et cela a était grandement amélioré dans le remaster avec du meilleur depth of field, de nouveaux angles de caméra l'ajout d'une nouvelle motion capture pour rendre les conversation moins statique et plus du champ-contrechamp ainsi que pour avoir de meilleur animations faciale permettant de se rapprocher du niveau de Forbidden West mais selon John, on n'est pas exactement sur le même niveau de qualité.
-Le jeu aura le support pour PRO et DF le testera.
-Lors de l'annonce du remaster John n'était pas très convaincu sachant que Zero Dawn reste encore aujourd'hui un joli jeu surtout avec le patch 60 FPS qu'il a reçu mais il dit qu'il faut reconnaître que Nixxes a effectué un important travail ici et que selon lui même si ce n'est pas de la même ampleur, on ici plus proche de travail de Bluepoint sur un jeu comme Shadow of the Colossus que sur un simple remaster.
Digital foundry a signé un truc avec Sony ces derniers temps ou quoi ?
Ils sont objectifs pas de soucis là dessus (quand tout est expliqué et basé sur la science aussi c'est toujours mieux) mais j'ai l'impression ils font tout le boulot de comm sur ce remaster et la ps5 pro mdr à la place de Sony
wickette En même temps il y a quoi comme autre media jeux vidéos qui est essentiellement focus sur la technologie et les performances ?
C'est clairement le meilleur média pour parler de ce genre de choses, c'est comme quand Microsoft leur avait donné accès en avance à la Series X ou la One X.
wickette Je pense que kaiserstark est dans le vrai. Dans le domaine ce sont les plus connus. Y en a d'autres qui font bien le boulot aussi mais DF est plus connu, sont un peu lié à eurogamer donc je comprends qu'un éditeur se tourne vers eux. Mais ils ont déjà eu l'occasion de faire des preview exclues qui étaient terribles. A l'époque ils avaient pas mal critiqué un des Crysis qu'ils avaient pu toucher à l'avance. Je me demande si c'est pas le remaster. Donc pas trop de doute sur leur impartialité et de toutes manières les chiffres, c'est les chiffres. Puis ils sont globalement plus pro PC.
Faut aussi se dire que ça donne énormément de visibilité la PS5 Pro. Avoir une vidéo dessus leur fait pas mal de pub comme on peut le voir en ce moment, le problème c'est qu'après les non initiés rapportent mal leurs propos.
En tous cas beau travail ce remaster a l'image de forbidden West qui est toujours sublime et a encore aujourd'hui peu d'équivalent en monde ouvert. Après je continue de penser qu'il y avait d'autres jeux a faire ...
Donc comme je l'avais dit, on est + proche du remake que du remaster, confirmé par Digital Foundry, mais les experts du site me disent qu'on voit aucune différence
maxxkaiserstark
J'aime bien DF et j'y suis abonné depuis plusieurs années.
Ils sont pro rien du tout, ils sont serieux et comme je le dis quand tout est scientifiquement présent, le doute n'est pas permis (résolution, ghosting, artifacts, framerate ce ne sont pas des suppositions mais des mesures)
Mon commentaires c'est plus le côté très bizarre de voir quasi aucune comm de Sony sur la PS5 pro, aucun state of play pre-sortie, rien mais les voir sous-traiter ça à DF via un partenariat, ça me parait bizarre, DF c'est très spécialisé quand même.
Je doute fort que la PS5 pro c'est juste pour les personnes qui s'y connaissent en core cuda et GDDR7.
Aussi, j'ai l'impression qu'ils essayent de convaincre des personnes "PC" ou envisageant un PC de sauter le pas sur la PS5 pro plutôt, mais la cause principale de la montée du PC chez les fans PS c'est que la marque sort de plus en plus de jeux sur Steam.
Pour ça le message autour de la pro me parait un peu confus, on veut convaincre des joueurs PC que c'est un pc haut de gamme moins cher mais on sort Spiderman 2 en janvier (prématurément à cause du hack insomniac disons) et pas mal d'autres jeux 1-2 ans après environ.
gamerdome c'est Horizon 1 refait avec le moteur de Horizon 2, à partir de là comment on l'appelle n'est pas important.
Je te précises juste que Sony l'appelle officiellement remastered,..pour dire à quel point c'est pas important.
wickette Quand je dis pro PC c'est pas dans le sens des pro PC qui crachent sur le reste. C'est plutôt dans le sens où se sont des joueurs avertis du PC, je pense qu'à titre personnel la plupart d'entre eux préfèrent le PC car ils ont les moyens, la connaissance technique, l'âge aussi et aiment ces jeux cultes d'une certaine époque et la liberté du PC. D'où mon commentaire qu'ils sont plus pro PC qu'autre chose mais dans le sens où tu sens que leur plateforme de prédilection c'est ça. Ça n'empêche pas John de bien aimer les jeux Sony par exemple, chérir les jeux physiques, d'aimer le matos lui permettant de jouer a de la retro autre que sur PC. D'avoir Mackenzie qui semble aussi bien s'intéresser aux consoles, Alex qui est a fond PC et RT, il a quand même des commentaires justes sur les consoles ou l'état des portages PC. Parce que quand on aime, on doit savoir critiquer. Rich me semble un peu plus éloigné du PC. Donc dans leurs discours je n'ai aucune crainte quant à leur professionnalisme et leur impartialité dans leurs vidéos. Après qu'ils aient des préférences personnelles c'est normal. Et quand ils parlent de la politique des entreprises dans le milieu, c'est aussi leur opinion personnelle que je veux.
Bref, je suis très fan de DF et ça me tue d'en voir certains les réduire a des comparatifs pourris et des articles éclatés de Gameblog.
Pour en revenir à un éventuel partenariat, je sais pas non plus. Ils ont peut être leurs contacts comme ils ont eu avec Ninja Theory pour Hellblade, ou comme avec Crytek. Et je pense qu'ils sont sérieusement intéressés par la techno de cette console. Je sais pas si y a une volonté de convaincre qui que ce soit car dans une de leurs émission, une fois qu'ils ont parlé de technique, quand ils parlent de la console même, je les trouve pas spécialement enthousiaste sur le prix etc.
wickette Après je viens de me rendre compte qu'il ne s'agit pas d'une vidéo sur la Pro pour le coup Je sais pas pourquoi mais dans ma tête c'était le remaster sur Pro mais pas du tout. Finalement DF a approché la console comme la presse en général (aux US initialement puis au TGS) puis a fait quelques vidéos de comparaison basées sur la vidéo reçu de Ratchet. Finalement y a pas tellement de choses sur la Pro ou DF a l'exclusivité.
S9ny ne communique pas ou très peu car il n'y a rien à dire. La PS5 Pro est une PS5 un peu booster basée sur la même architecture.pourquoi Sony ne divulgue pas de fiche technique et se base juste sur des comparatifs de screens grossis 50 fois ou de vidéos comparatives ralenties 10 fois ?
Ceux qui ont les moyens prendront une PS5 Pro et verront sûrement une différence. A 920 euros, je reste sur ma "vieille" PS5 qui fera encore le job jusqu'à la sortie de la PS6.
ouroboros4gamerdome
Oui, ce que je dis enfaite, on s'en fiche, le debat remake/remaster est inutile..même les editeurs utilisent des termes comme remaster alors que pour certains c'est du niveau graphique d'un remake.
Ce qui compte c'est le travail fait et on le voit ici et là.
Quand c'est mal expliqué ou quand Bandai Namco te ressort un Tales of 30fps c'est là que ça peche, qu'ils l'appellent, remaster, remake ou definitive edition on s'en ballec.
Ils sont objectifs pas de soucis là dessus (quand tout est expliqué et basé sur la science aussi c'est toujours mieux) mais j'ai l'impression ils font tout le boulot de comm sur ce remaster et la ps5 pro mdr à la place de Sony
C'est clairement le meilleur média pour parler de ce genre de choses, c'est comme quand Microsoft leur avait donné accès en avance à la Series X ou la One X.
Faut aussi se dire que ça donne énormément de visibilité la PS5 Pro. Avoir une vidéo dessus leur fait pas mal de pub comme on peut le voir en ce moment, le problème c'est qu'après les non initiés rapportent mal leurs propos.
En tous cas beau travail ce remaster a l'image de forbidden West qui est toujours sublime et a encore aujourd'hui peu d'équivalent en monde ouvert. Après je continue de penser qu'il y avait d'autres jeux a faire ...
J'aime bien DF et j'y suis abonné depuis plusieurs années.
Ils sont pro rien du tout, ils sont serieux et comme je le dis quand tout est scientifiquement présent, le doute n'est pas permis (résolution, ghosting, artifacts, framerate ce ne sont pas des suppositions mais des mesures)
Mon commentaires c'est plus le côté très bizarre de voir quasi aucune comm de Sony sur la PS5 pro, aucun state of play pre-sortie, rien mais les voir sous-traiter ça à DF via un partenariat, ça me parait bizarre, DF c'est très spécialisé quand même.
Je doute fort que la PS5 pro c'est juste pour les personnes qui s'y connaissent en core cuda et GDDR7.
Aussi, j'ai l'impression qu'ils essayent de convaincre des personnes "PC" ou envisageant un PC de sauter le pas sur la PS5 pro plutôt, mais la cause principale de la montée du PC chez les fans PS c'est que la marque sort de plus en plus de jeux sur Steam.
Pour ça le message autour de la pro me parait un peu confus, on veut convaincre des joueurs PC que c'est un pc haut de gamme moins cher mais on sort Spiderman 2 en janvier (prématurément à cause du hack insomniac disons) et pas mal d'autres jeux 1-2 ans après environ.
gamerdome c'est Horizon 1 refait avec le moteur de Horizon 2, à partir de là comment on l'appelle n'est pas important.
Je te précises juste que Sony l'appelle officiellement remastered
https://www.playstation.com/fr-fr/games/horizon-zero-dawn/
Bref, je suis très fan de DF et ça me tue d'en voir certains les réduire a des comparatifs pourris et des articles éclatés de Gameblog.
Pour en revenir à un éventuel partenariat, je sais pas non plus. Ils ont peut être leurs contacts comme ils ont eu avec Ninja Theory pour Hellblade, ou comme avec Crytek. Et je pense qu'ils sont sérieusement intéressés par la techno de cette console. Je sais pas si y a une volonté de convaincre qui que ce soit car dans une de leurs émission, une fois qu'ils ont parlé de technique, quand ils parlent de la console même, je les trouve pas spécialement enthousiaste sur le prix etc.
Ceux qui ont les moyens prendront une PS5 Pro et verront sûrement une différence. A 920 euros, je reste sur ma "vieille" PS5 qui fera encore le job jusqu'à la sortie de la PS6.
Oui, tout comme Tomb Raider Trilogie Remastered
Ces termes ne veulent plus rien dire, tant la différence de taf et de gap visuel sont énormes.
Oui, ce que je dis enfaite, on s'en fiche, le debat remake/remaster est inutile..même les editeurs utilisent des termes comme remaster alors que pour certains c'est du niveau graphique d'un remake.
Ce qui compte c'est le travail fait et on le voit ici et là.
Quand c'est mal expliqué ou quand Bandai Namco te ressort un Tales of 30fps c'est là que ça peche, qu'ils l'appellent, remaster, remake ou definitive edition on s'en ballec.