Depuis ses débuts dans l'industrie du jeu vidéo, Sony s'est constamment démarqué en tant que pionnier de l'innovation, façonnant la façon dont nous jouons, consommons et interagissons avec le divertissement interactif. Une récente série de brevets déposés par la société japonaise confirme une fois de plus sa position de leader en matière de technologies de pointe. Trois domaines majeurs témoignent de cette avance impressionnante : une nouvelle technologie de serveur MMO, l'intégration de la réalité virtuelle dans les compétitions d'esport et l'expansion du retour haptique au-delà des jeux.
Révolution des serveurs MMO
L'industrie du jeu en ligne massivement multijoueur a toujours été confrontée au défi de gérer simultanément un grand nombre de joueurs dans un monde virtuel persistant. Sony, avec son dernier brevet intitulé "MASSIVE MULTI-PLAYER COMPUTE", cherche à résoudre ce problème en développant une technologie de serveur MMO avancée. L'idée maîtresse consiste à prédire les zones du jeu où les joueurs se regrouperont et à allouer les ressources de calcul en conséquence. Cela permettrait aux serveurs de se concentrer sur les zones les plus peuplées, améliorant ainsi l'expérience des joueurs. Cette démarche est une preuve supplémentaire de l'engagement de Sony à redéfinir la manière dont les MMO sont conçus et joués.
Réalité Virtuelle et expériences multimédia immersives
Sony ne se contente pas d'innover dans les jeux traditionnels, mais cherche également à révolutionner le monde de l'esport grâce à la réalité virtuelle. Avec le brevet "scaled VR engagement and views in an e-sports event", Sony explore comment les possesseurs du PlayStation VR2 pourront vivre les compétitions d'esport d'une manière encore plus immersive et personnalisable. Cette nouvelle expérience offrira des angles de vue variés, des choix de commentateurs et des informations supplémentaires. En anticipant les besoins et les désirs des joueurs, Sony continue d'étendre les limites de ce que la technologie de divertissement peut offrir.
Le futur de la technologie haptique
Le retour haptique, une caractéristique clé de la technologie des manettes de jeu Sony, évolue pour transcender les jeux et toucher des domaines tels que le cinéma et la musique. Dans un brevet récent, Sony explore comment les sensations tactiles peuvent être intégrées dans les expériences multimédias, enrichissant ainsi la manière dont nous ressentons et interagissons avec les contenus. Cette démarche met en lumière l'engagement continu de Sony à repousser les limites de la technologie haptique et à créer des expériences sensorielles immersives qui transcendent les frontières traditionnelles.
L'approche avant-gardiste de Sony dans le développement de nouvelles technologies pour l'industrie du jeu vidéo ne fait que renforcer sa réputation de pionnier. Alors que d'autres entreprises pourraient hésiter à explorer des domaines inconnus, Sony demeure fidèle à sa philosophie d'innovation continue. Ces brevets récemment déposés illustrent l'engagement de Sony à anticiper les besoins futurs des joueurs et à façonner l'avenir de l'industrie. Grâce à leur audace et à leur perspicacité, Sony continue d'inspirer et de façonner la manière dont nous expérimentons le jeu vidéo et le divertissement interactif.
Sources :
https://gamerant.com/sony-patent-mmo-server-tech/
https://gamerant.com/playstation-vr2-esports/
https://gamerant.com/sony-multi-media-haptic-feedback-patent/
C'est même fort probable qu'ils sortent des MMO Horizon et TLoU.
Maintenant pour revenir à Sony, ils ont souvent apporté des avancées technologiques bien avant les autres et ça depuis la toute première Play avec son coté multimédia en passant par le cd (partagé avec la saturn), dvd, bluray, umd, 4 gâchettes, carte mémoire, le stick sur console portable, le double stick de la dualshock1 qui est devenu la norme par la suite + manette vibrante, gâchettes adaptatives, le vrai haptique avec la dualsense, l'eye toy cam sur console de salon PS2, remote play PSP/3, psnow, le bouton share, l'émergence des blockbusters et surtout les goty qui font suinter ceux d'en face...
Et oui c'est un fait le jeuvidéo tel que nous le connaissant c'est eux qu'ils l'ont popularisé bien plus que les 2 autres :3
tu parles beaucoup de choses inventé par SEGA ou par Atari ou par Nintendo voir même Microsoft.
multimédia SEGA avait déjà commencé avant deja sur Mega CD
utilisation du CD non
stick sur console portable non ( deja vu sur des veilles consoles)
manette vibrante c'est Nintendo
et ....
il y a eu des évolutions mais il faut pas tout mettre chez Sony, cela vient d'un peu partout et de tout l industrie du JV ^^
Mais pour certaines personnes qui manque un peu de culture général, ça devient "Sony a inventer la console avec lecteur CD en 1994"
Car une grosse partie vient des bornes
Ya deja pas mal de brevets dessus mais personne n'arrive le faire
Blizzard, Star citizen, FFonline.
Dommage car cela peut révolutionner le mmo
Le Rumble Pak (vibration) pour manette N64 est sortie en avril 1997 alors que la DualShock est sortie en novembre 1997.
famimax Ben quitte à censurer, censure aussi le commentaire suintant de mauvaise fois et de bêtise
Alors qu'a l'époque le bordel de console et manette, accessoire pour des consoles/Pc/Bornes aux USA et surtout au japon
Et le teaser de EverQuest Next (annulé) qui donnait tellement envie!
nyseko Non mais c'est intéressant l'histoire du jeux vidéo, mais faite des articles de blogs, sur l'histoire du CD, de l'online, du motion gaming, etc... là à chaque fois ça débat sur des trucs qui n'ont rien à voir (et en plus souvent pour répéter les mêmes trucs)
zetalx Ouais dans l'article original il parle de SOE (dans un article en home aussi, cherchez-le ^^), justement Sony avait complétement lâché ce secteur, mais ça montre que de nouveau ils s'intéressent (et y a surement du pognon à se faire avec de la rétention de joueurs et des micro transactions)
Wow c est cassé la gueule, c'etait le leader
maintenant ya trop de mmo qui se partage le marché mais aucun arrive a durer longtemps ou a bien evoluer
Alors que le marché du MMO, les gens normalement vont tous le sur même jeu ou voir sur 2
donc ya une place de leader du marché qui massacre tout mais personne prend son temps pour faire un bon jeu
grave, surtout qu'il y avait aucun troll, juste un rappel que l'article était totalement faux.
C'est contraire aux règles du site, d'ailleurs.
nyseko
Et si la camera de la dreamcast n'a pas de jeux permettant de jouer avec, elle avait la technologie pour y jouer.
Et sortir, Sony a été pionnier car il a sorti des technologie avant les 2 autres constructeur actuels en oubliant qu'il y en a eu d'autre avant, c'est juste de la mauvaise foi.
C'est quoi la suite, Sony a été pionnier dans le jeu video 3D car Sega existe plus et que donc, Virtua Fighter n'a jamais existé.
leonr4
Et oui c'est un fait le jeuvidéo tel que nous le connaissant c'est eux qu'ils l'ont popularisé bien plus que les 2 autres :3
Mais bien sur...
Mario a juste defini la façon de jouer que ce soit sur les jeux de plateforme/action 2D ou 3D.
Zelda a à plusieurs reprise redefini le jeu d'aventure.
Metroid pareil pour les jeux d'aventure 2D (mince on parle de metroidvania)
Pionnier de la censure le type
Sauf que toi, dans ton article, tu raconte des connerie (balancer Sony en roi de l'innovation alors qu'ils ont toujours où presquie suivi ce qui se faisait)
On t'as juste corrigé et toi tu supprimme les commentaires car tu n'accepte pas d'avoir dit des conneries (ou qu'on rappelle la verité sur Sony).
tu aurais juste fait une news d'info en disant que Sony pense à une nouvelle technologie sans balancer que c'est des pionnier de l'innovation ou qu'ils faconne la façon de jouer, on en serait pas là.
nyseko Non non je trouve qu'il n'était pas provocateur ou exagéré, mais c'est vrais que j'aurais du parler des brevets dans le titre
stick sur console portable non ( deja vu sur des veilles consoles)
Tu me dis déjà vu mais ça serait bien que tu me cites des exemples et pas des consoles no name, par ce que avant la PSP qui était dotée de stick de série je ne vois pas d'autres consoles portables ? les game and watch, nomad, gameboy, color, game gear, gba, ds, la lynx ou meme la ngage aucune d'elles ne l'avaient par défaut donc à partir de là c'est bel et bien la PSP.
multimédia SEGA avait déjà commencé avant deja sur Mega CD
utilisation du CD non
Le mega cd reste qu'un accessoire pour la mega drive et puis bon 2,24 millions d'unités vendues c'est insignifiant à ce niveau, là je parle de console grand public comme la PS1/Saturn qui introduisait ce support, et le cd justement s'est démocratisé dans les salons grâce à la Play de Sony comme en témoignent les 102.5 millions vendues, tu peux pas le nier.
stick sur console portable non ( deja vu sur des veilles consoles)
manette vibrante c'est Nintendo
et ....
Même chose pour la manette N64, il fallait le rumble pack donc ça passe pas, là je parle de manette qui l'est sans besoin de rajouter un accessoire comme la dualshock qui a servi de modèle et est devenue la norme pour quasi toutes les manettes après.
Bref détestez Sony c'est une chose mais c'est pas une raison pour raconter n'importe quoi.
Et toi, si tu veux pas de critique, utilise pas de titre aguicheur vantant Sony et ne commence pas ton article par ça
Depuis ses débuts dans l'industrie du jeu vidéo, Sony s'est constamment démarqué en tant que pionnier de l'innovation, façonnant la façon dont nous jouons, consommons et interagissons avec le divertissement interactif.
Tu passe tellement la brosse à reluire que tu casse toute objectivité de ton article en le commençant ainsi.
et tu continue ainsi
une fois de plus sa position de leader en matière de technologies de pointe.
Cette démarche est une preuve supplémentaire de l'engagement de Sony à redéfinir la manière dont les MMO sont conçus et joués.
Cette démarche met en lumière l'engagement continu de Sony à repousser les limites de la technologie haptique et à créer des expériences sensorielles immersives qui transcendent les frontières traditionnelles.
L'approche avant-gardiste de Sony dans le développement de nouvelles technologies pour l'industrie du jeu vidéo ne fait que renforcer sa réputation de pionnier. Alors que d'autres entreprises pourraient hésiter à explorer des domaines inconnus, Sony demeure fidèle à sa philosophie d'innovation continue.
ton article n'est qu'une grosse brosse à reluire pour Sony avec zero objectivité.
leonr4
Le mega cd reste qu'un accessoire pour la mega drive et puis bon 2,24 millions d'unités vendues c'est insignifiant à ce niveau, là je parle de console grand public comme la PS1/Saturn qui introduisait ce support, et le cd justement s'est démocratisé dans les salons grâce à la Play de Sony comme en témoignent les 102.5 millions vendues, tu peux pas le nier.
Euh, non, le mega CD est pas un accessoire, c'est un addon qui a sa propre ludothèque. Pour rappel, il existe même une version de la megadrive incluant le megaCD directement intégré dans la machine (multimega) et autrement:
3dO et saturn dans ce cas.
et le cd justement s'est démocratisé dans les salons grâce à la Play de Sony comme en témoignent les 102.5 millions vendues, tu peux pas le nier.
alors là faut le faire...
Ils ont été les plus vendu, donc c'est eux les précurseur, n'importe quoi? Et au passage vu que t'aime jouer sur les mots.
Non, le CD s'est pas democratisé après la PSX.
La Dreamcast, c'est des GD ROM, la gamecube avait son format de Disque, la PS2, la Xbox et la 360, c'était du DVD et la PS3 et après, du Bluray.
La PSX, c'est un peu la fin du CD en fait
Sans oubler que le CD était la norme depuis 3 ans sur PC et que c'était moins cher que les cartouche, passer au format disque, c'était juste logique et le megaCD, la Neogeo et la PC engine le montrait. tout le monde en dehors de nintendo voyait dans le CD l'avenir.
Même chose pour la manette N64, il fallait le rumble pack donc ça passe pas, là je parle de manette qui l'est sans besoin de rajouter un accessoire comme la dualshock qui a servi de modèle et est devenue la norme pour quasi toutes les manettes après.
La dual shock qu'il fallait acheter aussi dans ce cas, vu que les première PSX ne l'avait pas (j'ai aucune dual shock par exemple) et étaient donc aussi optionnelles que le rumble pack...
Encore une fois, Sony se contente a copier les bonnes idées de ses concurrents (ce qu'ils ont toujours fait)
L évolution du vibromasseur euhh non de la vibration viens de sony.
Le dossier est clos.
La première manette PS1 ne vibrait pas, et n'avait aucun stick. Suite a la sortie de la N64, Sony a modifié ça manette.
Et si les premières manette de PS3 ne vibrait pas, c'est bien a cause d'un brevet que Nintendo,vu que Nintendo gagné les procès. Sony a préféré assurer pour éviter de retirer de la vente les PS3...
Le move ou la wiimote? C'est 2 technologie différentes, néanmoins Nintendo l'a imposé bien avant Sony .
Le cd, DVD ou blu-ray, c'est voué à disparaitre.
Avec la mémoire flash ,on arrive à des capacités de stockage démentiel. Pour rien en terme de volume de format.
Nintendo, c'est toujours à base d'innovation.
Toute les console Nintendo on eu de base quelques chose de différent par rapport à l'ancienne génération.
Les console Sony, de base, c'est qu'une question de puissance. C'est tous
Et quand on voit la gestion de la VR par Sony, j'aurais vraiment mal au cul d'avoir payer aussi cher un truc qui n'a pas d'avenir....
Tu joue plus a gta5?
Ben en fait non, ils en prennent assez peu au final et c'est ce qui fait leur force, ils sont bon sur la production et la réalisation, le tout en restant au final très classique dans leur approche et en y allant très progressivement.
C'est leur force justement, pas la prise de risque à outrance qui pourrait parfois payer et parfois coûter chère.
C'était pas vraiment hors sujet je trouve
3.4 : Chacun peut donner son avis sans utiliser la provocation (voir 3.2). Ainsi, il n'est pas autorisé d'effacer les commentaires d'autres membres sur son blog/groupe sous le simple prétexte qu'ils ne sont pas d'accord avec vous.
https://www.gamekyo.com/group_article41290.html
sauf que le problème, c'est que ton article ne parle pas des brevets mais que l'existences des brevets étaient une preuve de plus de l'engagement de toujours de Sony à innover et a être pionnier comme toujours.
Et c'est là que l'on t'as repris. C'était absolument pas HS.
Si tu ne veux pas de ce genre de commentaires, réécrit ton article en virant tout le lustrage à Sony et contente toi d'informer les gens de façon pro.
celui qui fait de la desinformation c'est toi à balancer que Sony est un pionnier et innove et a virer les messages qui montre que ça n'est pas le cas dans le passé.
C'est toi qui a été balancé que Sony a innové avec du Online avant la Xbox alors que Sega en avait largement avant. (ignorer qu'il y a eu des constructeurs avant ceux actuels c'est n'importe quoi)
que Sony avait innové en permettant ce que faisait la WiiU avant eu alors que déjà, c'était une feature dispo dans une dizaine de jeux PS3 mais que en plus, Sega aussi avait proposé ça plus de 10 ans avant avec la Sega Nomad.
La camera EyeToy, encore une fois, Sega avait déjà sorti sa camera avec une technologie de reconnaissance des mouvement et des jeux étaient prévus dessus seulement la console a été arreté avant la sortie des jeux (dont un a d'ailleurs été porté sur Eyetoy).
Toute tes innovations de Sony, c'était des reprise de concept déjà vu ailleurs
Sony n'a jamais innové et n'a quasiment jamais prit de risque. C'est leur façon de faire, ils regardent ce qui marche et joue la sécurité.
alors, non, ce n'est pas inexacte pour le dreameyes, renseigne toi avant de parler, le dreameyes avait de la reconnaissance de mouvement et des jeux étaient prévu dessus, mais avec l'arret de la console, ça a été arreté.
Alors encore une fois, Sony n'a fait que copier le concept.
soit tu me fait dire ce que j'ai pas dit (je parlais des 3 constructeurs actuels pour le jeu online sur console)
Si un constructeur (même si il a arreté de faire des console) a déjà fait un truc, ce qu'a fait le nouveau n'est pas être pionnier.
Sony n'a pas été pionnier pour le online sur console, non seulement Sega était passé largement avant, mais en plus, le online sur PS2 était juste catastrophique comparé à celui Xbox.
Personne ne parle jamais de Sony en pionnier du jeu online sur Console.
Quant au dernier truc, le remote play permettant de jouer à des jeu console en portable ou de passer de l'écran portable à celui du salon, la Nomad le permettait en 1996 en branchant sa console sur la TV.
Et encore une fois, cette fonctionnalité était tellement foireuse et limité sur les jeux PS3 que parler d'innovation, c'est fort.
Sony na jamais été pionnier dans le domaine du jeu video et est surement le constructeur qui a eu le moins d'innovation (même pour leur service online, ils se sont limités a copier microsoft en suivant leur politiques a quelques années d'écarts)
Par contre ce que je capte pas, c'est que t'es rigoureux dans la façon dont tu fais tes articles / dossier, ils sont intéressant, quand tu les fait t'as surement l'idée "en tête" mais tu poste pas tout à l'arrache, tu doit surement vérifier si t'as pas loupé un truc, si tu t'ai pas planté sur des dates, etc… mais la, dans ces réponses, c'est du n'importe quoi (c'est quoi le rapport avec le remote play et la nomad par exp ?)
(c'est quoi le rapport avec le remote play et la nomad par exp ?)
ben tout betement que les 2 truc servent à la même chose, faire une console/hybride. une console de salon dont tu peut utiliser le petit écran pour jouer en "portable".
La nomad fait ça avec un cable, le remote play avec des ondes.
Ca fait la même chose, donc niveau innovation c'est ridicule.
et le remote play de la PS3 (donc celui sorti avant la WiiU), c'était une fonctionnalité dispo dans max 15 jeux PS3 avec une stabilité catastrophique, souvent injouable.
Contrairement à celui de la WiiU, stable et de série.
La fonctionnalité était tellement pourri que quasiment tout le monde ignorait son existence.
C'était une fonctionnalité déjà vu mais en plus mal foutue.
Donc niveau innovation...
Et c'est marrant la démarche qu'on les personnes de mauvaise foi, alors quand ça t'arrange tu me sort que c'était pas trop connu donc ça compte pas (je vois pas pourquoi
Et bon mélanger les concept d'hybride et de remote play pour justifier sa mauvaise foi et pas admettre qu'on a dit de la merde, faut le faire
le remote play, c'est juste de la console hybride en moins bien. avec une console hybride, tu fait du remote play
https://www.facebook.com/empiredesouvenirs/posts/pfbid025EAQZktA6zMv3GAw8sPJkb28YDcoVAFwGrLYBKoVhtNDmnTbCincAoAWyRemZM2ul
c'est sur que jouer à Singstar, Bejeweled ou des remastered PS2, c'était pas jouer à des consoles d'une gen précédente.
Car oui, le remote play avant celui de la gen PS4 était incapable de gérer des jeux dignes de la génération PS3, le seul catalogue totalement compatible, c'était les jeux PSX.
et vu le downgrade vu la qualité de merde du remote play sur PS4 (on passe de 1080 à 560p voire 360p et on est limité à 60FPS), ya aussi une generation de retard.