Pour ma part je ne l'ai pas encore terminé, mais après bientôt 70h, j'ai vu une grande partie des possibilités qu'offre le jeu et pu prendre un peu de recul par rapport aux premières heures pour donner un meilleur ressenti.
Ce jeu est pour moi en quelque sorte un paradoxe car je prend un énorme plaisir à le faire comme son prédécesseur, je ne vois pas le temps passer, les possibilités de gameplay continuent toujours de m'impressionner au fil des heures, et il fera parti de mes jeux de l'année sans aucun doute mais malgré tout je n'ai pas du tout la même sensation d'émerveillement qu'il y'a 5 ans quand j'avais fait BOTW.
Cela s'explique évidemment par le fait qu'on retrouve la même map (même si modifié) le même avancement et beaucoup de mécaniques de son prédécesseur, mais je trouve aussi qu'il ajoute certains défauts que n'avait pas Breath of The Wild.
Bien que les îles célètes et les souterrains soient une bonne idée sur le papier, je trouve que ce n'est pas assez exploité dans le jeu et au final, je passe la majeure partie de mon temps sur la terre d'Hyrule.
L'autre point où je suis mitigé, c'est les constructions. Alors d'un côté c'est une idée de génie avec des possibilités infinies mais personnellement je ne suis pas très friand de cet aspect là dans les JV en général, du coup je passe un peu à côté. C'est pourquoi je préférais la simplicité à ce niveau de BOTW. Après c'est subjectif et la-dessus on aura tous un ressenti et des attentes différentes^^
Malgré cela je trouve que ça reste un grand jeu. La trame principale sans être forcément meilleure (les donjons ne sont toujours pas le point fort de cette nouvelle formule même si j'ai aimé la progression pour s'y rendre) est à mes yeux mieux mise en scène avec + de cinématiques, le jeu a toujours cette habilité te poussant a t'écarter du point où tu souhaite te rendre pour aller découvrir autre chose. "Tiens je vais aller débloquer cette tour, finalement je trouve sur le chemin une grotte, et ensuite une quête secondaire, pour finir par un sanctuaire"
L'OST discrète mais présente est de qualité, même si je dois dire qu'elle ne me marque pas spécialement. Aucun thème ne me revient en tête donc petite déception à ce niveau sans en être véritablement une
Techniquement je n'ai eu absolument aucun bug après plusieurs dizaines d'heures de jeu et c'est à noter.
Donc personnellement j'ai clairement préféré mon expérience avec Breath of The Wild même si Tears of The Kingdom est peut être un meilleur jeu qui pousse le concept plus loin. Au delà de l'aspect nouveauté, j'avais trouvé aussi l'aventure de BOTW plus "organique"
Il fait parti malgré tout de mon top 5 de mes Zelda favoris.
1) Breath of The Wild
2) Twilight Princess
3) The Wind Waker
4) The Minish Cap
5) Tears of The Kingdom
Curieux de lire vos avis maintenant !

Je l'ai même pas 100% comparer au 1er...
A peut prêt 80h, j'arrive sur la fin. Je me retrouve absolument dans ce que tu dis. Moins d'effet Waouh que botw car plus la sensation de se promener dans les "bois". On connait un peu trop désormais les mystères de ce Hyrule.
Je suis d'accord avec ton + et tes -, surtout le ciel très décevant. Il y'avait moyen d'ajouter tellement de choses là-haut. Les sous sol j'ai bien aimé, l'ambiance glauque et les grands ravins dans la pénombre à la recherche de sonium.
Après les donjons sont un peu miteux comparés aux anciens zelda (OOT, TP et même SS). Celui des gérudos avaient du potentiel sur l'ambiance mais putain que c'est simple et rapide! Celui des Zoras c'est à peine plus dur que 2 ou 3 sanctuaires.
Cela étant dit....ça reste tellement meilleur que la plupart des créations AAA actuelles! C'est tellement maitrisé comme Open World. Ca marche tellement bien leur 3 maps superposés et la progressions sans indicateurs partout à la Ubisoft.
Rien que pour ça c'est forcément un chef d'oeuvre. Passer 70-80h sur un jeu c'est déjà exceptionnel! Il manquait un peu plus de surprise mais n'oublions pas que c'était "juste" une suite à BOTW.
L’effet réchauffé reste trop présent malgré les quelques nouveautés.
Sans parler de l’aspect farming horrible.
Je trouve Botw plus équilibré.
J'ai exactement le même ressenti. Si on a joué au premier BOTW, l'aspect redite est forcément présente.
Je trouve aussi l'exploration moins sympa: On peux se catapulter via les tours, c'est fun, mais ça créée aussi le côté "je saute via une tour et je me téléporte là où je veux aller".
Je pense que tout ça rend l'exploration plus faible, même si, c'est malin dans la mesure où c'est la même map, et donc la refaire une deuxième fois, bof bof...
Au final, le plus gros problème du jeu c'est d'avoir repris la même map pour ceux qui ont fait BOTW, et surtout d'avoir au final les sous terrains et le ciel vraiment en dessous de ce que j'en attendais.
Mais comme plus haut, je reste d'avis que c'est un excellent jeu. Juste moins maitrisé selon moi que BOTW.
Un truc que j aurais voulu c'est une sorte de mémoire, voir un dictionnaire pour répertorier les possibilités de construction un peu à l image du nouveau mémo des recettes de cuisines.
C'est un gros DLC en fait!!
Mais.
Les armes qui se brisent faut arrêter.
L'absence de "vrais" donjons est vraiment un point négatif pour moi. Je me fais un marathon des anciens Zelda là et ça m'avait bien manqué.
Le ciel est les profondeurs qui sont meh pour pas dire chiant.
Le côté construction pareil ça ne m’attire pas plus que ça .
Mais tout le reste j’aime bien . J’ai plus accroché que BOTW
Ici c'est différent, il s'agit d'un repère de fanboys Sony qui font donc tout leur possible pour discréditer le jeu qui sera de toute évidence devant FFXVI.
à titre personnel j'ai préféré l'appel de l'aventure que m'offrait breath of the wild mais ce serait vraiment faire le pisse froid de ne pas reconnaitre que tears of the kingdom est incroyable.
-Les Donjons c'est pas ça.
-Les armes qui ce casses.
-L'absence de quêtes majeurs dans les profondeurs (de plus ils auraient pu mettre une race la dessous comme une race au ciel)
-Mise à part l'île célestes du prélude il manque d'au moins deux autres îles de mêmes tailles dans les cieux d'Hyrules (avec la race susmentionné ci-dessus sur l'une des deux autres îles).
-On peut toujours pas faire des calîns aux animaux.
-Il manque Kass.
-Il manque une exploration sous marine.
Et les Korogus c'était pas utile de les remettres
Jai jouer 20h et je ny touches plus pour le moment.
Je refait rarement les jeux que je fini et la en gros jai deja la sensation de l'avoir fait et la lassitude est deja la.
C'est un gros copié collé de BOTW avec des améliorations.
La sensation d’avoir la même ossature que BOTW m’empêche d’y jouer avec la même sensation de nouveauté.
Les nouvelles mécaniques résolvent pas mal de défauts et offre un vrai vent de fraîcheur dans la prise en main mais honnêtement je crois qu’il n’est pas fait pour moi.
Pas sûr de le finir même.
killia BigN l'a vendu comme un "nouveau" et c'est ça la grosse erreur, c'est juste un gros add-on. D'ailleurs, de base c'était un DLC de BOTW^^
Il y a beaucoup de remplissage mais bon, c'est "fun" parce qu'on n'est pas pris par la main tout le temps...
Je ne sais pas si je m'en souviendrais longtemps.
je préfére largement zelda Botw qui savait rester simple dans son propos et top à la fois.
la ils ont voulu trop trop trop en faire histoire de masquer que c'est un 1.5 sauf que ça ne sert pas le jeu. t'as l'impression de jouer à minecraft ou je ne sais quel jeu mais pas à zelda.
clairement Botw lui met 100-0
du coup j'ai adoré FF16 après qui lui au moins a une idée fixe et c'est ou il va et il s y tient.
j'en peux plus des jeux qui ne se maitrisent pas. sachez rester simples et cohérent messieurs les dev ^^
Dur a dire mais je ne pense pas que je reviendrais dessus
Et pourtant j’ai énormément aimé BOTW mais j’avoue que la sensation de « trop » sur la mer formule se ressent très vite malgré le réaménagement de la map, et la volonté de donner plus de profondeur au sand box.
Je crois que j’y ai joué « trop tôt » (ce qui est drôle car BOTW est vieux de 6 ans maintenant lol)
Je me suis forcé à le terminer. Globalement toutes les nouveautés ont été largement exagérées par rapport à BOTW.
Tous les défauts du premiers sont restés (retours des sanctuaires à gogos, des donjons cheap et un bestiaire faiblard).
Et bordel, les îles célestes, la plus grande escroquerie vidéoludique !
Ah et j’oubliais le brouillard degeulasse.
j'en peux plus des jeux qui ne se maitrisent pas. sachez rester simples et cohérent messieurs les dev ^^
FFXVI c'est tout sauf une prod maitrisé quand même après ça n'empeche pas de kiffer mais rien que la structure et le rythme pas ouf. le 40h de jeu ressenti 70h alors qu'un bon 20-25h max aurait été parfait.
je peut comprendre le plaisir de revenir a un truc simple, plus encadré et story driven mais faut pas essayer de nous faire croire que totk c'est moins maitrisé qu'un FFXVI ..
guiguif je t'ai dit que c'est pas prêt d'arriver pour le moment, peut être dans un an histoire de laisser passer le temps ^^ par contre je dois te faire une confession et un gros meaculpa.
FFVIIR est incroyable
D’ailleurs c’était assez drôle de lire les tests et de voir les points négatifs soulevés par les testeurs mais qui finissaient tous par une note dithyrambique. C’est comme au bac ou lors de l’harmonisation en fin d’année en faculté.
FFVIIR est incroyable
haha et à quoi est dû ce revirement ?
malgré le fait que la nomurade avec son délire de timeline me fasse toujours un peu tiquer ... mais vasy j'accepte, je me dit juste que c'est un autre jeu dans l'univers du VII et c’a va mieux
on verra si mon avis change pas d'ici la fin.
Mais de souvenir tu t'etais pas spoiler toute la fin en regardant le jeu sur Youtube ?
Graphiquement c'est vraiment très beau, la DA est très aboutie et ouf pour la switch.
Par contre toujours ces mêmes défauts : le même bestiaire, les armes peu solides, la pluie la pluie la pluie.
Cette sensation de trop grande liberté aussi, on ne sait pas où allé ou quoi faire, et on se perd et ca des le debut.
Il aurait pu aussi créer vraiment des vrais donjons.
Ca reste quand même un "must have" mais pas la révolution attendue par certains.
Clairement mon « goty » pour le moment et c’est un BOTW 1.5 impossible de le nier pour ainsi
Perso Breath of the wold est mon favori car forcément en 2017 ce fut une révolution pour la license mais lui est second dans mon top c’est clair
Un jeu qui te fait tenir la console/manette des heures
TOTK a souvent de très bonnes idées bien exploité mais il est taché de nombreux défauts assez frustrants qui étaient déjà présent dans BOTW et je ne comprend pas pourquoi il s'obstine à continuer dans cette direction tant c'est décrier par les joueurs.
- Les armes qui cassent... qui a eu cette idée ? quelqu'un trouve ça bien ?
- La difficulté mal gérée, surtout en début de jeu. Un boss de donjon peut enlever 4 coeurs par attaque alors que la flèche d'un petit mob peut te one shoot 10 coeurs.
- Les donjons... Tout le monde demande leur retour mais non. Les "donjons" principaux de TOTK sont anecdotiques. Je troque tous les sanctuaires par 5 donjons à l'ancienne sans hésiter.
- La narration, identique à BOTW sur la forme, les pnj pendant les cinématiques qui te répètent tous la même chose 5 fois !
- Iles céleste copié/collé sans intérêt.
- Sous terrain moche, pas agréable à jouer, trop long, trop grand pour rien.
Malgré ça on a toujours envie d'y revenir mais c'est frustrant car j'imagine un jeu sans tous ces défauts, ça serait juste incroyable
Les mêmes qui m'attaquaient parce que c'était un vrai grand jeu et pas un DLC et palamememap, et qui retournent complètement leur veste. MAIS LOL.
En réalité le ciel est vide, les sanctuaires sont nuls, le sous-sol n'apporte rien, le lore est faiblard, si c'était The Witcher ou n'importe quelle autre saga comme GTA, on appellerait ça un DLC.
Gros défaut sur le level design, excellent et prometteur sur le plateau du prélude, et insignifiant sur le reste de la map.
Mais... C'est un zelda. Il est excellent. Le crafting et les nouveaux pouvoirs sont cool.
Rien que la physique du jeu est une leçon pour tout les studios de développement qui existent
J'avais 250h sur botw en comparaison.
Déception à cause de la redite.
Il fait moins bien par moment notamment les pouvoirs des sages.
1ère fois que je drop un Zelda.
Je considère BotW comme un jeu exceptionnel, TotK quant a lui est un jeu qui sublime. Il reprend à son compte l'intention première ou motrice derrière BotW afin de dépasser son aîné: prendre au pied de la lettre le monde ouvert, en tout cas la promesse que ce concept nous laisse espérer en ouvrant un champ des possibles assez vertigineux grâce aux nombreux systèmes et mécaniques implémentés qui s'entremêlent de manière cohérente et pertinente. Pour résumer je dirais que ces jeux sont façonnés avec la philosophie de laisser les clés (de son amusement) au joueur chevillée au corps.
Remarquable travail.
Puis on voit bien que les gens s'amusent plus à faire des Batmobile ou des mecha avec de grosse B... qu'avancer dans le jeu.
J'avais du mal avec BOTW mais au moins il y avait ce côté nouveau et glande assumé dans le jeu... ici, 5ans pour du réchauffé et se retrouver avec un jeu eclaté au sol point de vue gameplay.
Comme mettre un steack congelé sur un bouclier.... super! ça c'est le Zelda que j'attendais depuis tout petit