Final Fantasy 16 est une entrée dans la série magnifiquement réalisée, visuellement époustouflante, qui arrive entre les mains des joueurs dans un état poli et exempt de bugs. John nous guide à travers ce qui rend ce jeu si captivant en termes de visuels, d'audio, d'environnements et de personnages, et vous y trouverez tout ce que vous devez savoir sur la qualité et les modes de performance en termes de qualité d'image, de taux de rafraîchissement et bien plus encore. De plus : Square-Enix a effectivement publié un patch du premier jour, et nous avons analysé s'il améliore les performances par rapport à la démo récemment sortie.
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La vidéo permet vraiment d'apprécier le travail sur le visuel. C'est pas clinquant comme quand FFXV est arrivé ou FF7R mais techniquement c'est très bon, ils ont fait du beau boulot, c'est beau, c'est clean et c'est bien fini. On espère un peu de travail sur le mode performance qui ne semble pas a la hauteur.
La vidéo de DF est vraiment sympa, ils se sont donné pour ce jeu John a vraiment aimé le jeu et le fait qu'il soit si clean a sa sortie.
C'est bizarre mais la demo en qualité ne m'a pas dérangée en terme de fluidité. Alors que j'étais vraiment 60fps, plusieurs jeux me paraissent fluides sur ps5 en mode qualité (Ratchet par exemple).
Bizarre et agreable
Vu que le jeu est assez simple, yaura pas besoin de reflexes de fou.
Et comme le ng+ debloque le mode difficile, bah d'ici la le mode performance sera reglé en 60 fps stable et la je ferai le mode difficile en mide performance
lalisa : ouais mais c'est en mode performance donc ça va... quand je pense que certains nous parlait de 60fps pour ce mode, apparemment ils ont du mal à voir la différence entre du 35/45fps et du 60fps.
EN tout cas perso je préfère un jeu lock en 30fps, que de voir le framerate faire le yoyo non stop.
Oh pardon, j’avais oublié
La vidéo de DF est vraiment sympa, ils se sont donné pour ce jeu
e3ologue
Bizarre et agreable
Vu que le jeu est assez simple, yaura pas besoin de reflexes de fou.
Et comme le ng+ debloque le mode difficile, bah d'ici la le mode performance sera reglé en 60 fps stable et la je ferai le mode difficile en mide performance
EN tout cas perso je préfère un jeu lock en 30fps, que de voir le framerate faire le yoyo non stop.
Du coup c'était aussi du bullshit cette annonce de Yoshida...