Microsoft, a récemment racheté plusieurs studios de jeux vidéo pour sa console Xbox. Cependant, contrairement au Roi Midas, qui avait le pouvoir de transformer tout ce qu'il touchait en or, tout ce que Microsoft touche semble se transformer en ordure.
Les jeux produits par ces studios se sont révélés être des flops ou ont été accueillis avec indifférence par les joueurs. Les fans de jeux vidéo commencent à se demander si Microsoft a le pouvoir magique de transformer les bons studios. Les développeurs craignent forcément que leurs jeux, jadis brillants, ne soient désormais condamnés à alimenter le dépotoir du Game Pass.
Il semblerait que l'entreprise ait besoin d'un conseil avisé de Dionysos pour se débarrasser de cette malédiction. Mais peut-être que le véritable message ici est que l'avidité excessive et le désir de domination peuvent mener à la destruction de tout ce qui est bon et beau.
Le Roi Midas version Walt Disney
Le Roi Midas version Microsoft
Il est souvent utile d'avoir recours à un regard extérieur pour garder objectivité et impartialité (C'est toujours le cas dans ce blog), jetons donc un coup d'oeil à l'évolution des moyennes Metacritic pour vérifier cette théorie.
Rare - Fondé en 1985, acquis en 2002
La moyenne des notes Metacritic des jeux publiés par Rare avant l'acquisition par Microsoft est de 90,5, après l'acquisition par Microsoft 76,8 (le dernier jeu était Sea of Thieves qui est à 67, on est loin de l'époque des jeux comme Perfect Dark sur N64 avec sa note de 97).
Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios - Fondé en 1986, acquis en 2021
Aucun jeu encore sorti depuis le rachat. Lors du rachat, Starfield est annoncé le 21 septembre 2020, puis pour le 11 novembre 2022, puis pour le premier semestre 2023, puis pour le 6 septembre 2023...
Arkane Studios - Fondé en 1999, acquis en 2021
La moyenne des notes Metacritic des jeux publiés par Arkane avant l'acquisition par Microsoft est de 81... Redfall 57 de Metascore, pas besoin d'en dire plus.
Ninja Theory - Fondé en 2004, acquis en 2018
La moyenne des notes Metacritic des jeux publiés par Ninja Theory avant l'acquisition par Microsoft est de 78... Bleeding Edge a 62 de Metascore sur PC et 66 sur XBox.
Mojang - Fondé en 2009, acquis en 2014
Difficile de faire un comparatif vu que le studio est resté un studio multi plateforme, mais on peut noter une baisse de qualité de leur prod avec la sortie récente de Minecraft Legends avec une note de 67. C'est peut être aussi le résultat de la gestion catastrophique des XBox Game Studio.
Undead Labs - Fondé en 2009, acquis en 2018
State of Decay sur 360 avait eu une note de 78, la version PC 79... State of Decay 2 a eu comme par hasard 66 sur XOne et 69 sur PC. Une enquête menée en 2022 par Kotaku a fait état d'une culture de studio sexiste, encouragée par Philip Holt, le nouveau chef de studio qui a remplacé Strain, et par Anne Schlosser, alors responsable des ressources humaines, qui a été démise de ses fonctions à la suite d'une enquête menée par les ressources humaines de Microsoft. L'environnement de travail toxique, qui s'est poursuivi après le départ de Schlosser, a entraîné un taux élevé de rotation du personnel, en particulier parmi les employés expérimentés. Ces problèmes, combinés à un manque de vision en matière de conception, ont contribué à retarder considérablement le développement de State of Decay 3. Les employés ont également reproché à Microsoft de ne pas avoir respecté ses objectifs en matière de diversité, d'équité et d'inclusion en ne réagissant pas en temps voulu aux signalements d'abus.
Playground Games - Fondé en 2010, acquis en 2018
Pas de comparaison possible, avant le rachat le studio bossait pour Microsoft sur Forza Horizon.
Alpha Dog Games ZeniMax Halifax (jeux smartphone) - Fondé en 2012, acquis en 2021
Et passé de 80 (une seule note pour le jeu MonstroCity: Rampage) à une moyenne de 56 pour le jeu Mighty DOOM
Obsidian Entertainment - Fondé en 2003, acquis en 2018
Un studio qui s'en tire bien depuis le rachat (Grounded à 83 et Pentiment à 88 ).
Tango Gameworks - Fondé en 2010, acquis en 2021
Comme Obsidian, la moyenne est passée de 76 à la note pour le jeu Hi-Fi Rush de 89
Aucun jeu encore sorti depuis le rachat
id Software - Fondé en 1991, acquis en 2021
inXile Entertainment - Fondé en 2002, acquis en 2018
ZeniMax Online Studios - Fondé en 2007, acquis en 2021
Compulsion Games - Fondé en 2009, acquis en 2018
MachineGames - Fondé en 2009, acquis en 2021
Double Fine Productions - Fondé en 2000, acquis en 2019
Aucun jeu encore sorti à part Psychonauts 2 qui est sorti aussi sur PS4 comme c'était prévu.
Roundhouse Studios - Fondé en 2019, acquis en 2021
Aucun jeu encore sorti, mais le studio a aidé Arkane Austin sur Redfall...
Ils ont quitté le navire avant qu'il coule
Access Software / Salt Lake Games Studio - Fondé en 1983, acquis en 1999, racheté par Take-Two en 2004
(séries des Tex Murphy, des jeux de golf Links et MS Golf, des Amped, des Top Spin)
Vers 2004, Microsoft a choisi de quitter le marché du développement de jeux de sport en raison de l'impact du label EA Sports, utilisant sa force pour produire des jeux liés au sport pour la console Xbox. Microsoft a licencié environ 76 employés de Microsoft Game Studios et, en août et septembre, a vendu Indie Games à Take-Two Interactive, qui a rebaptisé le studio Indie Built.
Bungie Studios - Fondé en 1991, acquis en 2000, devenu indépendant en 2007, puis racheté par Sony en 2022
(Marathon, Myth, Oni, séries des Halo et Destiny)
Le 5 octobre 2007, Bungie a annoncé qu'elle s'était séparée de Microsoft et était devenue une société privée indépendante, Bungie LLC. En avril 2010, Bungie a signé un contrat d'édition de dix ans avec Activision, dont le premier projet a été le jeu de tir à la première personne Destiny en 2014, suivi de Destiny 2 en 2017. En janvier 2019, Bungie a annoncé qu'elle mettait fin à ce partenariat et qu'elle prendrait en charge l'édition de Destiny. Sony Interactive Entertainment a finalisé l'acquisition de Bungie en juillet 2022, Bungie restant un studio et un éditeur indépendant et multiplateforme.
Twisted Pixel Games - Fondé en 2006, acquis en 2011, devenu indépendant en 2015, puis racheté par Meta en 2021
(The Gunstringer, LocoCycle, The Maw, série des 'Splosion Man)
Le 30 septembre 2015, Twisted Pixel Games a annoncé qu'il s'était séparé de Microsoft Studios et était redevenu un studio indépendant. Enfin, en novembre 2021, Meta a acheté le studio. Le développeur est devenu un studio à succès pour Meta depuis 2017, et a produit les jeux VR Wilson's Heart, B-Team, Defector, et Path of the Warrior, tous exclusivement pour les plateformes Oculus.
Sacrifiés sur l'autel de la cupidité
(Et je ne parle toujours que des studios rachetés, je ne cite pas les studios internes lachés par Microsoft)
FASA Studio - Fondé en 1994, acquis en 1999, fermé en 2007
(MechWarrior 4, MechAssault, Crimson Skies, le Shadowrun de 2007)
FASA a officiellement fermé ses portes le 12 septembre 2007. Microsoft a ensuite rétrocédé la licence FASA Corporation à la société Smith & Tinker crée par l'un des fondateurs du studio.
Aces Game Studio - Fondé en 1995, acquis en 1999, fermé en 2009
(la série des Microsoft Flight Simulator, Blood Wake)
Dans le cadre de la suppression de 5 000 emplois chez Microsoft, Aces Game Studio a fermé ses portes le 22 janvier 2009
Ensemble Studios - Fondé en 1995, acquis en 2001, fermé en 2009
(séries des Age of Empires et Age of Mythology, Halo Wars)
En 2001, Microsoft a acquis Ensemble Studios pour 100 millions de dollars. En 2008, Ensemble a annoncé qu'elle fermerait ses portes après la sortie de Halo Wars en 2009. Selon plusieurs rapports indépendants, tout le personnel non essentiel a été licencié et les employés restants ont été incités à rester jusqu'à la fin du projet. La société a fermé ses portes le 29 janvier 2009.
Digital Anvil - Fondé en 1997, acquis en 2000, fermé en 2006
(Brute Force, Freelancer, Starlancer)
En 2003, Digital Anvil a sorti Brute Force pour la Xbox. Le jeu a été bien reçu, établissant des records de vente pour les jeux Xbox au cours du premier mois. En novembre 2005, Microsoft a redéployé les employés du développeur au siège de Microsoft Studios. Digital Anvil a été officiellement dissoute le 31 janvier 2006.
Press Play - Fondé en 2006, acquis en 2012, fermé en 2016
(Max: The Curse of Brotherhood, Kalimba)
En 2012, le studio a été racheté par Microsoft et Press Play faisait alors partie de la famille Microsoft Studios aux côtés d'autres studios comme 343 Industries, Rare, Lionhead Studios, Turn 10 Studios et Twisted Pixel Games. Le 7 mars 2016, Microsoft a annoncé le projet de fermeture de Press Play, et leur titre, Knoxville, a été annulé.
BigPark - Fondé en 2007, acquis en 2009, fermé en 2016
(Kinect Joy Ride, Joy Ride Turbo, Kinect Sports: Season Two)
Lorsque Microsoft a abandonné le Kinect vers 2016, BigPark et plusieurs autres studios qui avaient participé aux efforts de Microsoft pour le Kinect ont fermé.
Lionhead Studios - Fondé en 1997, acquis en 2006, fermé en 2016
(séries Fable et Black & White)
Début mars 2016, Microsoft a annoncé qu'il proposait de fermer Lionhead Studios et que le jeu prévu Fable Legends serait annulé, Lionhead a été fermé près de deux mois plus tard, le 29 avril. Dans le documentaire Power On : The Story of Xbox de 2021, Microsoft a admis que sa gestion de Lionhead Studios était une erreur. Phil Spencer, l'actuel directeur de Xbox chez Microsoft, a admis que le fait d'avoir forcé Lionhead à travailler sur Kinect et l'impact que cela a eu sur la qualité de leurs jeux étaient à blâmer. Spencer a déclaré : "Vous achetez un studio pour ce qu'il sait faire, et votre travail consiste à l'aider à accélérer la façon dont il fait ce qu'il fait, et non à l'aider à accélérer ce que vous faites."
J'ai aucune crainte pour Starfield, Bethesda sont de loin un de mes studios favoris. Ce n'est pas Fallout 76 qui me fera changé d'idée, ils ont prit le temps pour le peaufiner aulieu de l'abaonner comme d'autres studios auraient fait. Je préfères un report d'un an qu'un jeu vraiment pas fini et injouable.
Pour ce qui est de Microsoft ils doivent remettre en question leur façon de gérer leur studios. C'est bien de donner la liberté mais tu dois quand même faire un suivis avec tes studios. Tu dois t'assuer que la qualité est au rendez-vous pour leurs jeux. Ils doivent simplement comprendre comment Sony parvient à le faire. S'entourer des bonnes personnes et leur fournir les outils nécessaires.
Ils ne savent pas gérer les studios de jeux, ils croient que c'est comme gérer un studio développant des patchs windows 11...
Sinon, pour Zenimax, faut pas juger Microsoft trop vite car Redfall c'est un jeu développé et décidé bien avant le rachat par Xbox. Soyons juste et honnête dans la critique.
c'est là que je me rend compte avec ses declarations que ce mec est surtout un danger pour lui a force de s'auto flageller comme ça
plaisanterie mis a part ça 10 ans que spencer raconte et fait de la daube , a part chier dans le goulot d'etranglement de MS je vois vraiment pas a quoi il sert a part avoir un bilan faible
il est temps que MS le degage et qu'une autre tete arrive parce que là 10 ans c'est long
Non tant que Sony aura les justices du monde entier comme alliées et empêchant MS d’acheter une, 2 ou les 3 énormes licences qui font vendre des consoles …
Courage à Phil Spencer pour remonter la barre, c'est quand même triste.
Du coup, c'est encore moins sûr aujourd'hui que Machine Games fasse une version PS5 de Indiana Jones. Je souhaite le meilleur aux studios que je connais un peu:
Arkane, Dishonored 1 & 2 et leurs extensions, ça a été une licence coup de coeur et il me tarde d'essayer Deathloop.
Double Fine, pas fan de Psychonauts mais Grim Fandango est génial.
Tango Gameworks, j'ai The Evil Within 1 & 2 et Ghostwire: Tokyo avec son steelbook collector.
Ninja Theory, en général j'ai aimé leurs prods: Heavenly Sword, Enslaved, Hellblade. Je vais surement regretter de ne pas pouvoir jouer à Hellblade II. Et comme j'aime pas le demat et la politique du Game Pass, j'aurais pas de Xbox et encore moins de PC avec tous les problèmes, dont Windows.
Bethesda, Starfield ne m'a jamais emballé. Tout comme Bungie racheté par Sony, je sais déjà que je serais pas fan. J'aime pas Halo et Destiny.
Sony na rien a craindre du ms d'aujourd'hui même si starfield est un succès commercial et critique ça ne sera jamais suffisant face a la notoriété de Sony .
wickettezekk Et à 80 balles ! C'est le jeu XBox Series X le plus cher de son histoire ! Si c'est pas une preuve qu'ils prennent vraiment les gens pour des cons, ils avaient qu'a le sortir à petit prix (oui oui il y en a plein qui l'ont par le GP) au moins, et bon ils auraient pu le repousser un peu, pas pour refaire le jeu entièrement évidement, mais pour corriger les performances, comme ça va être fait. Non MS est une boite de goret, je plaint vraiment les équipes de leurs studios, parce que leur discours "on laisse faire, on veut de la créativité" c'est du flan
Déception et désillusion à la chaîne cette séries X. Pourtant c est une belle bécane, mais cc est à peu près tout. J' ai déjà mal au cul pour Stalker 2...
Un peu trop tôt pour dire qu'ils sont la cause des échecs de Bethesda, sachant qu'il y a eu 1 bon jeu et 1 mauvais jeu de leur part depuis le rachat.
C'est sûr que leurs grosses productions mettent du temps à arriver, mais je ne suis pas "encore" totalement déçu de la marque. J'attends au moins de voir ce qu'ils ont à nous montrer lors de leur showcase, en espérant qu'on ne verra pas des choses qui sortiront en 2025.
Après je suis du genre à faire les jeux avec plusieurs mois/années de retard, c'est peut-être pour ça que je ne suis pas très touché par la situation actuel : mon backlog est encore énorme.
Pour redfall je pense juste que même 4k 120fps c’est juste un jeu générique et fade niveau gameplay
L’état de sortie c’est une chose, le jeu en lui même est mauvais Zenimax c’est comme bungie ils s’auto-gèrent j’ai l’impression mais c’est pas jeu designé par xbox plus ce que je dis
Ça reste une grosse erreur de xbox c’est pas debattable c’est sur, ils n’apprennent jamais
Je trouve également que depuis 2/3 ans, les japonais ont repris le lead dans le JV.
Les jeux Nintendo, les tiers japonais, les licences japonaises au cinéma etc… malheureusement, je trouve que les occidentaux peinent à se renouveler et même si PlayStation est factuellement bien américanisé, Xbox reste la marque de l’Occident en perte d’inspiration.
Inconsciemment ou consciemment Xbox a du mal à rentrer dans les têtes !
Juste pour info, et bien que je sois le premier à dire que MS fasse de la merde depuis un moment, il faut stopper la mauvaise fois aussi !! Que ce soit en bon ou mauvais, plusieurs des jeux sortis sous MS étaient en dev bien avant le rachat genre Hi Fi Rush, Redfall, ou encore Bleeding Edge. Dans le cas de Bleeding Edge, on peut même dire vu la gueule du jeu que si Ninja Theory n'avait pas été racheté par MS le studio n'existerait plus à l'heure actuelle !!
Quand à Rare, vous oubliez rapidement que le studio était déjà sur la pente descendante et que si Nintendo à revendu le studio ce n'est pas pour rien
Enfin dernier point, surtout quand vous parlez de notes, n'oubliez pas que MS est le seul des 3 constructeurs qui ne blackliste pas la presse quand elle les casse !! Donc le seul qui mange de la note de merde (parfois méritée soyons honnête) là où les autres pourraient en prendre aussi de temps en temps
Maintenant en étant objectif, il faut dire les choses clairement, MS est tout de même dans une mauvaise passe et ils ont du taff pour redorer leur blason
Faut que Phil s'associe avec Sega, rebaptise Xbox One 2 en Master System II et balance les exclu Sega avec un budget sans limite pour avoir une vraie guerre avec Sony et Nintendo.
Xbox avaient repris le lead et réussi a rentrer dans les têtes avec la 360 notamment grâce à Halo/Forza /Fable et Gears.
Sauf que 10/13 ans plus tard Halo a régressé, Fable est mort, Gears n'a pas su se renouveler et les jeux de courses ne font plus la pluie et le beau temps malgré l'indeniable qualité des différents Forza.
Et Microsoft/Xbox ont été incapable de proposer UNE nouvelle IP majeure dans le même laps de temps qui pose les bases de quelque chose ou impose un studio.
Dit toi Nintendo ont eue le temps de sortir la trilogie Xenoblade + DLC + X et Sony Ghost of Tsushima, Horizon 1 et 2, Death Stranding, Tlou 1 et 2 sans que Xbox ne soit capable de proposer quelque chose qui puisse remplacer ou joindre leur big4.
Voilà le problème. Une incapacité chronique à faire leur taffe mais t'aura toujours des fanboys pour jouer la carte victimaire sans remise en question profonde.
Ca fait juste 20 ans et depuis l'apparition de la XBOX qu'on le dit : tout ce que touche Microchiotte se transforme en merde. C'était le cas pour le développement business et Windows, c'est le cas pour les jeux vidéo. Non seulement c'est le cas pour les studios, mais c'est aussi le cas pour l'industrie du jeu vidéo en général. Ils ont une "vision" et ils cherchent à l'imposer coûte que coûte (en balançant littéralement des milliards pour régler des problèmes qui n'existent pas).
Ils ont essayé de faire de la merde avec la XBOX en mettant les jeux PC dans une boîte.
Ils ont essayé de faire de la merde avec la 360 en payant les studios pour ne pas sortir leurs jeux sur consoles SONY, en faisant des consoles RRoD
Ils ont essayé d'enculer les joueurs avec leur XBOX One (nom de merde) qui vous filmait obligatoirement dans le noir avec un Kinect obligatoire et une connexion obligatoire et des jeux installés obligatoirement et qu'on pouvait pas prêter bref : du physique avec du DRM, super. Ils ont racheté des studios sans leur faire faire de jeux.
Ils ont fait une console sans lecteur de disque, avec un nom de merde (Series One X Sexbox ou quoi), sans jeux, et ils ont entraîné SONY a ne rien faire non plus puisqu'ils n'ont pas de concurrence. Ils se sont transformé en service à shovelware gratuit avec rétrocompatibilité pour prendre tous les jeux et portages Steam et PS4 et indé plus leurs jeux SExBox de 2000 à 2015.
Ils veulent racheter Activision qui est une usine a merde morte-vivante, qui ne produit plus rien. Normal, les mange-merde de Microsoft trouvent ça appétissant pour enrichir leur catalogue de vieux jeux.
Sur les forums de jv.com les mecs te piquent du contenu sans citer la source (le mec a traduit anglais mon montage de P Spencer, pour le poster sur un site fr ), bon ça encore c'est pas grave, si ça peut être vu par plus de monde, c'est la "culture" du web et je veux pas tagger mes conneries, mais bon le mec aurait pu foutre un lien vers cet article.
Mais la ou c'est fou, c'est que c'est dans un sujet posté par le modérateur du forum ou l'ont trouve un article de shanks complétement copié et sans aucun lien source (la pour le coup la "culture" du web, des memes, etc... je voit pas trop le rapport). A moins que Wo-Long qui travaille sur jv.com et Shanks sont les mêmes personnes ?
Et dans les commentaires, le mec de jv.com ramasse des éloges pour son résumé, à aucun moment il rectifie ça, et laisse croire les gens du site que c'est son taf
cyr Tu sais que plus les mécontents ouvriront leur gueule (quand c'est justifié), plus les boites, que ça soit MS, Sony, Nintendo, etc... se bougeront le cul pour améliorer les choses, et pas répéter les mêmes erreurs (normalement) ? Et tu sais que quand MS reprendra du poil de la bête comme à l'époque de la 360, il n'y aura pas que les joueurs XBox (donc je fais partir... pareil pour la Switch) qui seront gagnant, mais les joueurs PS aussi, Sony se laissera pas faire, sortiront des jeux de meilleures qualités et variés, etc... Puis MS voudra faire mieux, etc...
birmou
Pour moi, c’est tout l’occident qui a régressé.
Désolé mais les derniers jeux sony sont bons, mais y’a rien de révolutionnaire ni de rafraîchissant.
Quand on sait qu’ils vont tirer sur la corde avec Uncharted, TLOU ou Horizon, franchement je préfère me tourner vers quelques japonais.
nyseko Comment peut-t'il être surestimé? On connaît ce qu'ils ont pondu entre 95 et 2001, et tout était formidable, encore aujourd'hui.
Après je sais pas à quel point big N était derrière pour guider les équipes, peut-être plus que ce que l'on pense vu ce qu'ils ont ensuite fait chez MS...
fdestroyer Pas vraiment en fait, entre 1988 et 1994, ils ont développé plus de 40 jeux dont aucun n'est resté dans les mémoires, absolument aucun.
Le premier a un peu faire parler de lui aujourd'hui est Battletoad qui est en fait un clone de Teenage Mutant Ninja Turtle.
Ensuite, ils ont développé Donkey Kong Country qui au final est un clone de Super Mario mais avec l'apport de sprites conçu en 3D sur des stations SGI (qui est effectivement une innovation de Rare qui sera repris sur FF7 aussi).
Puis d'autre jeux qui ne sont pas resté dans les mémoires.
Ensuite ils ont fait GoldenEye 007, qui est fortement inspiré de Virtua Cop et Doom puis Donkey Kong 64 en 1999 fortement inspiré de SM64 (1996) et la série des Banjo-Kazooie, fortement inspiré de DK84 et donc SM64 puis ensuite c'est le déclin, plus ou moins.
Sur une centaine de jeux, on retient donc 3/4 jeux de plateforme de l'ère 64 dont l'influence de Nintendo est plus que visible et 2 fps créé par Martin Hollis (aussi à l'origine de Killer Instinct) qui avait déjà quitté la société avant le rachat par Microsoft.
En terme de réalisation technique, ils n'étaient certainement pas mauvais, ne serait-ce que concernant leur création de sprites 3D en se servant de stations SGI, mais en terme de génie créatif, il faut bien se rendre à l'évidence que ce n'était pas trop ça au final.
Donc mettre la responsabilité sur Microsoft ne me semble pas pertinent, je pense surtout qu'ils ont acheté une société surestimé et qui sans Nintendo et sans les quelques personnes qui ont fait la différence (Martin Hollis puis les frères Stamplers, bien que) n'était pas au niveau de ce que l'on pourrait penser et Microsoft n'a pas été en mesure de s'en apercevoir et corriger le tir.
Autant Lionhead, c'est probablement du gâchi de la part de Microsoft, autant Rare me semble plus à une société surestimé par rapport à la réalité.
Battletoads était effectivement pensé comme un concurent à TMNT dans sa forme, mais le jeu en lui même ne ressemble à aucun des jeux Turtles, même les Beat em ups ne se jouent pas comme BattleToads
Donkey Kong Country ne se joue pas du tout comme un Mario, les mécanique de roulades et d'accelaration faisant partie intégrante du gameplay, les powerups étant inexistant, les animaux étant divers, bref, ça n'a rien avoir, si ce n'est que c'est un jump n run 2D, et encore
Goldeneye était certes CENSé être un rail shooter inspiré de virtua cop au début du projet, mais au final il n'a absolument rien à voir avec un rail shooter, et il se permet au passage de créer un genre. (en quelque sorte)
Banjo Kazooie est sortit avant DK64, et pour moi il fait au moins aussi bien que Mario 64 sur bien des points, voir même en améliore certain, tout en créant un univers drôle et coloré, mais avec quelques blagues salaces ça et là, qu'on pigeait pas en étant gosse :P
DK 64 je te l'accorde, c'est pas leur plus belle réussite...
Et puis leur champ du cygne sur la Nintendo 64, Conker's Bad fur day et Perfect Dark sont deux perles absolues, je vois pas comment on peut dire le contraire, difficile de trouver un égal à Perfect Dark sur console à l'époque...
Je dis pas que MS à pourri le studio, mais le jeu qu'ils avaient sortit avec la X360, KAMEO il me semble, m'avait énormement déçu, je ne retrouvais pas la magie du studio
fdestroyer Pour Donkey Kong Country, reste a savoir en quoi Nintendo a influencé et dirigé le gameplay.
Pour GoldenEye et Perfect Dark, c'est surtout le travail de Martin Hollis qui ne faisait plus partie de la société lors du rachat.
Je ne dis pas que Rare n'a pas fait de bon jeux, ils en ont fait de bon parmi une centaine de jeu moyen, je dis juste que l'entreprise au rachat était surestimé surtout concernant leur capacité créative et ça s'est vu par la suite.
nyseko Mais il est tout de même juste de dire que c'est pour Big-N qu'ils ont fait leurs meilleurs jeux, je pense que personne dira le contraire.
Ce qui me fait surtout chier ajourd'hui, c'est que MS ne fait plus rien avec les licenses culte de RARE. Je dis pas que RARE devrait forcément développer un nouveau Banjo ou Conquers eux-même, mais MS pourrait demander à PlayTonic de le faire par exemple.
Vous auriez du la garder pour Starfield sur lequel ils sont intervenu pour le coup.
Pour ce qui est de Microsoft ils doivent remettre en question leur façon de gérer leur studios. C'est bien de donner la liberté mais tu dois quand même faire un suivis avec tes studios. Tu dois t'assuer que la qualité est au rendez-vous pour leurs jeux. Ils doivent simplement comprendre comment Sony parvient à le faire. S'entourer des bonnes personnes et leur fournir les outils nécessaires.
Sinon, pour Zenimax, faut pas juger Microsoft trop vite car Redfall c'est un jeu développé et décidé bien avant le rachat par Xbox. Soyons juste et honnête dans la critique.
A fortiori on est tous d'accord pour dire que Philou doit dégager MAIS il faut que son replacement a AU MOINS UNE burne comme Jim Ryan.
plaisanterie mis a part ça 10 ans que spencer raconte et fait de la daube , a part chier dans le goulot d'etranglement de MS je vois vraiment pas a quoi il sert a part avoir un bilan faible
il est temps que MS le degage et qu'une autre tete arrive parce que là 10 ans c'est long
wickette ils ont quand même pris la décision de sortir le jeu comme ça
Du coup, c'est encore moins sûr aujourd'hui que Machine Games fasse une version PS5 de Indiana Jones. Je souhaite le meilleur aux studios que je connais un peu:
Arkane, Dishonored 1 & 2 et leurs extensions, ça a été une licence coup de coeur et il me tarde d'essayer Deathloop.
Double Fine, pas fan de Psychonauts mais Grim Fandango est génial.
Tango Gameworks, j'ai The Evil Within 1 & 2 et Ghostwire: Tokyo avec son steelbook collector.
Ninja Theory, en général j'ai aimé leurs prods: Heavenly Sword, Enslaved, Hellblade. Je vais surement regretter de ne pas pouvoir jouer à Hellblade II. Et comme j'aime pas le demat et la politique du Game Pass, j'aurais pas de Xbox et encore moins de PC avec tous les problèmes, dont Windows.
Bethesda, Starfield ne m'a jamais emballé. Tout comme Bungie racheté par Sony, je sais déjà que je serais pas fan. J'aime pas Halo et Destiny.
C'est sûr que leurs grosses productions mettent du temps à arriver, mais je ne suis pas "encore" totalement déçu de la marque. J'attends au moins de voir ce qu'ils ont à nous montrer lors de leur showcase, en espérant qu'on ne verra pas des choses qui sortiront en 2025.
Après je suis du genre à faire les jeux avec plusieurs mois/années de retard, c'est peut-être pour ça que je ne suis pas très touché par la situation actuel : mon backlog est encore énorme.
Pour redfall je pense juste que même 4k 120fps c’est juste un jeu générique et fade niveau gameplay
L’état de sortie c’est une chose, le jeu en lui même est mauvais Zenimax c’est comme bungie ils s’auto-gèrent j’ai l’impression mais c’est pas jeu designé par xbox plus ce que je dis
Ça reste une grosse erreur de xbox c’est pas debattable c’est sur, ils n’apprennent jamais
Je pense ils auraient du l’annuler
Donkey Kong Country, Banjo Kazooie, Conkers's Bad Fur Day, Goldeneye, que des perles absolues
Puis quasiment du jour au lendemain, plus rien, quedal.
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/microsoft-pensait-posseder-donkey-kong-en-rachetant-rare-33684
Les jeux Nintendo, les tiers japonais, les licences japonaises au cinéma etc… malheureusement, je trouve que les occidentaux peinent à se renouveler et même si PlayStation est factuellement bien américanisé, Xbox reste la marque de l’Occident en perte d’inspiration.
Inconsciemment ou consciemment Xbox a du mal à rentrer dans les têtes !
Quand à Rare, vous oubliez rapidement que le studio était déjà sur la pente descendante et que si Nintendo à revendu le studio ce n'est pas pour rien
Enfin dernier point, surtout quand vous parlez de notes, n'oubliez pas que MS est le seul des 3 constructeurs qui ne blackliste pas la presse quand elle les casse !! Donc le seul qui mange de la note de merde (parfois méritée soyons honnête) là où les autres pourraient en prendre aussi de temps en temps
Maintenant en étant objectif, il faut dire les choses clairement, MS est tout de même dans une mauvaise passe et ils ont du taff pour redorer leur blason
Xbox avaient repris le lead et réussi a rentrer dans les têtes avec la 360 notamment grâce à Halo/Forza /Fable et Gears.
Sauf que 10/13 ans plus tard Halo a régressé, Fable est mort, Gears n'a pas su se renouveler et les jeux de courses ne font plus la pluie et le beau temps malgré l'indeniable qualité des différents Forza.
Et Microsoft/Xbox ont été incapable de proposer UNE nouvelle IP majeure dans le même laps de temps qui pose les bases de quelque chose ou impose un studio.
Dit toi Nintendo ont eue le temps de sortir la trilogie Xenoblade + DLC + X et Sony Ghost of Tsushima, Horizon 1 et 2, Death Stranding, Tlou 1 et 2 sans que Xbox ne soit capable de proposer quelque chose qui puisse remplacer ou joindre leur big4.
Voilà le problème. Une incapacité chronique à faire leur taffe mais t'aura toujours des fanboys pour jouer la carte victimaire sans remise en question profonde.
Passez votre chemin donc
revendu leurs parts du studio* ! Je chipote car tu le savais surement déjà mais on pourrait croire que le studio appartenait à Nintendo
Ou la plus grosse arnaque de l'histoire.
Ils ont essayé de faire de la merde avec la XBOX en mettant les jeux PC dans une boîte.
Ils ont essayé de faire de la merde avec la 360 en payant les studios pour ne pas sortir leurs jeux sur consoles SONY, en faisant des consoles RRoD
Ils ont essayé d'enculer les joueurs avec leur XBOX One (nom de merde) qui vous filmait obligatoirement dans le noir avec un Kinect obligatoire et une connexion obligatoire et des jeux installés obligatoirement et qu'on pouvait pas prêter bref : du physique avec du DRM, super. Ils ont racheté des studios sans leur faire faire de jeux.
Ils ont fait une console sans lecteur de disque, avec un nom de merde (Series One X Sexbox ou quoi), sans jeux, et ils ont entraîné SONY a ne rien faire non plus puisqu'ils n'ont pas de concurrence. Ils se sont transformé en service à shovelware gratuit avec rétrocompatibilité pour prendre tous les jeux et portages Steam et PS4 et indé plus leurs jeux SExBox de 2000 à 2015.
Ils veulent racheter Activision qui est une usine a merde morte-vivante, qui ne produit plus rien. Normal, les mange-merde de Microsoft trouvent ça appétissant pour enrichir leur catalogue de vieux jeux.
Xbox v
Mais la ou c'est fou, c'est que c'est dans un sujet posté par le modérateur du forum ou l'ont trouve un article de shanks complétement copié et sans aucun lien source (la pour le coup la "culture" du web, des memes, etc... je voit pas trop le rapport). A moins que Wo-Long qui travaille sur jv.com et Shanks sont les mêmes personnes ?
Et dans les commentaires, le mec de jv.com ramasse des éloges pour son résumé, à aucun moment il rectifie ça, et laisse croire les gens du site que c'est son taf
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-72272710-9-0-1-0-resume-de-l-interview-de-phil-spencer.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-72272710-1-0-1-0-resume-de-l-interview-de-phil-spencer.htm
https://www.gamekyo.com/newsfr87138_redfall-un-echec-et-une-lecon-pour-spencer.html
rickles Oui mais ils le font en s'excusant, c'est bienveillant
La ça ressemble plus à des lamentations non stop...
Si c'est tellement cool chez PlayStation, jouaient donc. Au lieu de venir vomir votre haine envers Microsoft.
Quand c'est pas Microsoft, c'est Nintendo, et quand c'est pas Nintendo, c'est Microsoft....
Pour moi, c’est tout l’occident qui a régressé.
Désolé mais les derniers jeux sony sont bons, mais y’a rien de révolutionnaire ni de rafraîchissant.
Quand on sait qu’ils vont tirer sur la corde avec Uncharted, TLOU ou Horizon, franchement je préfère me tourner vers quelques japonais.
Après je sais pas à quel point big N était derrière pour guider les équipes, peut-être plus que ce que l'on pense vu ce qu'ils ont ensuite fait chez MS...
Le premier a un peu faire parler de lui aujourd'hui est Battletoad qui est en fait un clone de Teenage Mutant Ninja Turtle.
Ensuite, ils ont développé Donkey Kong Country qui au final est un clone de Super Mario mais avec l'apport de sprites conçu en 3D sur des stations SGI (qui est effectivement une innovation de Rare qui sera repris sur FF7 aussi).
Puis d'autre jeux qui ne sont pas resté dans les mémoires.
Ensuite ils ont fait GoldenEye 007, qui est fortement inspiré de Virtua Cop et Doom puis Donkey Kong 64 en 1999 fortement inspiré de SM64 (1996) et la série des Banjo-Kazooie, fortement inspiré de DK84 et donc SM64 puis ensuite c'est le déclin, plus ou moins.
Sur une centaine de jeux, on retient donc 3/4 jeux de plateforme de l'ère 64 dont l'influence de Nintendo est plus que visible et 2 fps créé par Martin Hollis (aussi à l'origine de Killer Instinct) qui avait déjà quitté la société avant le rachat par Microsoft.
En terme de réalisation technique, ils n'étaient certainement pas mauvais, ne serait-ce que concernant leur création de sprites 3D en se servant de stations SGI, mais en terme de génie créatif, il faut bien se rendre à l'évidence que ce n'était pas trop ça au final.
Donc mettre la responsabilité sur Microsoft ne me semble pas pertinent, je pense surtout qu'ils ont acheté une société surestimé et qui sans Nintendo et sans les quelques personnes qui ont fait la différence (Martin Hollis puis les frères Stamplers, bien que) n'était pas au niveau de ce que l'on pourrait penser et Microsoft n'a pas été en mesure de s'en apercevoir et corriger le tir.
Autant Lionhead, c'est probablement du gâchi de la part de Microsoft, autant Rare me semble plus à une société surestimé par rapport à la réalité.
Battletoads était effectivement pensé comme un concurent à TMNT dans sa forme, mais le jeu en lui même ne ressemble à aucun des jeux Turtles, même les Beat em ups ne se jouent pas comme BattleToads
Donkey Kong Country ne se joue pas du tout comme un Mario, les mécanique de roulades et d'accelaration faisant partie intégrante du gameplay, les powerups étant inexistant, les animaux étant divers, bref, ça n'a rien avoir, si ce n'est que c'est un jump n run 2D, et encore
Goldeneye était certes CENSé être un rail shooter inspiré de virtua cop au début du projet, mais au final il n'a absolument rien à voir avec un rail shooter, et il se permet au passage de créer un genre. (en quelque sorte)
Banjo Kazooie est sortit avant DK64, et pour moi il fait au moins aussi bien que Mario 64 sur bien des points, voir même en améliore certain, tout en créant un univers drôle et coloré, mais avec quelques blagues salaces ça et là, qu'on pigeait pas en étant gosse :P
DK 64 je te l'accorde, c'est pas leur plus belle réussite...
Et puis leur champ du cygne sur la Nintendo 64, Conker's Bad fur day et Perfect Dark sont deux perles absolues, je vois pas comment on peut dire le contraire, difficile de trouver un égal à Perfect Dark sur console à l'époque...
Je dis pas que MS à pourri le studio, mais le jeu qu'ils avaient sortit avec la X360, KAMEO il me semble, m'avait énormement déçu, je ne retrouvais pas la magie du studio
Après chacun voit midi à sa porte comme on dit
Pour GoldenEye et Perfect Dark, c'est surtout le travail de Martin Hollis qui ne faisait plus partie de la société lors du rachat.
Je ne dis pas que Rare n'a pas fait de bon jeux, ils en ont fait de bon parmi une centaine de jeu moyen, je dis juste que l'entreprise au rachat était surestimé surtout concernant leur capacité créative et ça s'est vu par la suite.
Ce qui me fait surtout chier ajourd'hui, c'est que MS ne fait plus rien avec les licenses culte de RARE. Je dis pas que RARE devrait forcément développer un nouveau Banjo ou Conquers eux-même, mais MS pourrait demander à PlayTonic de le faire par exemple.