En gros ils sont dans le domaine dans le JV, mais pensent que faire de grand jeux c'est pas le plus important? Et c'est pas ce que fait les gens acheter une console?
Oui donc faut les laisser racheter un maximum d'éditeurs tiers car c'est de pauvres artisans inoffensifs qui ne peuvent rien contre les ogres PlayStation et Nintendo.
"Traduction complète (et pas juste des bouts décontextualisés) de ce passage.
"Nous ne sommes pas dans un objectif business de dépasser Sony et Nintendo sur le segment des consoles (ndla: comme il le dit depuis des années...). Il n'y a pas vraiment d'enjeu bénéfique pour nous. Je sais que cela va énerver certaines personnes, mais c'est tout simplement la réalité, et quand vous êtes à la 3e place, et que vous avez devant vous des acteurs très forts comme Nintendo ou Sony, qui dans certains cas vont s'atteler à discrètement monter des deals etc pour mener la vie dure à Xbox, au final la responsabilité est entièrement de notre côté.
Notre philosophie est de faire en sorte que tous nos joueurs consoles ait une super expérience sur notre plateforme.
Mais je vois des gens dire ou s'imaginer qu'il suffit de sortir d'excellents jeux pour subitement renverser les parts de marché Consoles significativement. Ce n'est tout simplement PAS VRAI.
Nous avons perdu la génération qu'il ne fallait pas perdre, celle de la Xbox One, car c'est durant cette génération que les gens ont construit massivement leur ludothèque dématérialisée.
Donc cette idée que se concentrer simplement plus sur la sortie de grands jeux, va nous permettre de remporter la course des Consoles est fausse et ne correspond pas à la réalité de la majorité des joueurs.
90% des gens chaque année, qui vont en magasin acheter une console, appartiennent DEJA à un des 3 eco-systèmes, sur lequel ils ont déjà tous leurs jeux dématérialisés et leur contenu. C'est la première génération où il y'a une si forte continuité avec la précédente, et où les gros jeux joués (Fortnite, Roblox, Minecraft etc) étaient déjà disponibles sur les anciennes consoles.
Je vois plein de commentaires de gens nostalgiques qui aimeraient retourner au monde d'avant, avec nos cartouches et nos CD, et où chaque génération était une remise à plat, où l'on pouvait facilement passer d'un constructeur à un autre.
Ce n'est plus le monde dans lequel nous vivons. Même si Starfield obtient des notes de 11/10, les gens ne vont pas subitement vendre leur PS5. Ca n'arrivera pas, ce monde n'existe pas.
Notre vision actuelle s'inspire de ce que les créateurs de jeux veulent : créer des jeux auxquels les joueurs peuvent jouer sur tous les écrans, avec leurs amis, peu importe le support.
La console est le COEUR de la marque Xbox, et nous continuons de rendre l'experience console géniale. Je sais que des gens voudraient simplement que Xbox soit une version "verte" meilleure que ce que les "bleus" font. Mais je répondrai simplement à cela qu'il n'y a pas d'intérêt pour Xbox à se cantonner/suivre à ce que fait l'autre. Nous faisons notre propre chemin, et nous avons nos propres idées comme le Xbox Game Pass, et tout ce que nous construisons avec xCloud et nos jeux."
Pourtant Nintendo n'ont pas chialé après la WiiU et ont revue leur copie avec la Switch. Mais apparemment pour Xbox c'est trop difficile.
La console est tellement le cœur de Xbox qu'il y a eue plus d'exclusivité PC venant de MS ces dernières années que d'exclusivité consoles pure...
Vous êtes dans le deni le plus complet.
Le mec dit literallement : Mais je vois des gens dire ou s'imaginer qu'il suffit de sortir d'excellents jeux pour subitement renverser les parts de marché Consoles significativement. Ce n'est tout simplement PAS VRAI. Alors qu'il n'ont pas essayé de faire ça depuis 10 ans...
Aujourd'hui il n'y a aucune raison de posséder une console Xbox. Même les gros ProM de mon taffe qui avaient acheté la SX a son lancement sont passé soit sur PC soit PS5 (donc rependre une ludothèques à zéro sur Steam ou PSN) et se sont désabonné du GP car les fameuses exclusivité AAA n'existent pas hors Forza.
Pour moi xbox est mort et quand je dit ça je parle surtout les exclu Halo , Forza , Gears , Banjo, Conker etc etc ces fini on auras plus des bon jeux amusant le dernier Halo était une pure merde le dernier Forza étais tellement soporifique très beau mais bordel rien de nouveau que j’ai désinstaller après quelques heures ces fini xbox et les exclu fun pour moi ma SX me sert de console multimédia pour le stream ainsi que les jeux multi support genre Destiny ,COD mes jeux rétro pas fini mais sinon niveau exclu Xbox ces fini ces mort et starfield en 1080p 60fps avec baisse à 45fps ne va rien changer
C'est assez fou de voir comme il semble déconnecté de l'histoire du jeu vidéo, comme si il ne s'était rien passé avant qu'il prenne ses fonctions, il a clairement l'air de croire qu'il a inventé la retro-compatibilité.
Sony s'est relevé après le semi échec de la PS3 et l'a fait en plus en cours de génération. Nintendo l'a aussi bien fait après les échec N64+NGC & Wii U pourtant bien pires que ce qu'à connu MS avec la One.
S'il ne sait pas comment s y prendre après 10 ans bah il ferait mieux de libérer la place pour un autre plus compétent.
birmou
Je vais pas répéter ce que j'ai dit sur l'autre article mais il aurait dû bâtir de vrais studios et prendre exemple sur sony.
3 ans de conf et rien derrière et cette année j'ai pas l'impression que les gens vont lui pardonner quoi que ce soit (à juste titre) sauf quelques uns qui relativiseront car ils auront eu hi fi rush pour aller vite.
ce qu'il dit fait suite a une realité ,qui est de leur fait attention perdre une gen c'est de leur faute et faire un pietre launch c'est aussi sur eux, ca n'est pas moins l'issue de cette realité
donc rien de faux dans ce qu'il dit dans la configuration actuel
birmou nintendo s'est différentié apres la gamecube d'une certaine maniere c'est ce que cherche a faire MS ,il pourraient effectivement devenir une plateforme que les joueurs play ont en side.
AUSSI je crois que vous n'avez pas compris MS ne supportera une politique qui au mieux leur offrira les chiffre 360
birmou ils ont revue leur copie en changeant leur hardware pour en faire une version 2.0 de la Wii U avec la plupart des jeux déjà sortis sur cette dernière. C'est pas comme si ils avaient investis des milliards pour créer de nouvelles ip et studio, pitié.
"Alors qu'il n'ont pas essayé de faire ça depuis 10 ans..." > bien sur qu'ils ont essayé, ils n'ont juste pas réussis. C'est pas pour rien que le père Spencer a lâché autant de milliards pour racheter moult et moult studios.
"Aujourd'hui il n'y a aucune raison de posséder une console Xbox"
Ben si t'as pas de PC, que tu n'as pas les moyens et que tu n'en veux pas bien sur que si. Encore une fois c'est ma plateforme de prédilection comme beaucoup de personnes ici mais c'est pas pour autant que c'est le cas de tout le monde, sinon tu n'aurais pas 20 millions de Xbox Series déjà vendues, faut arrêter de dire n'importe quoi.
romgamer6859 Le problème de ce que dit Phil spencer n'est pas de
Voir des joueurs Bleus passer chez les joueurs verts grâce à des gros jeux verts
mais
Voir des joueurs Verts se dire que bordel les gros jeux sont bel et bien chez les Bleus et d'ailleurs le boss des verts pensent que les gros jeux c'x finalement pas important.
AUSSI je crois que vous n'avez pas compris MS ne supportera pas une politique qui potentiellement peut etre inshallah et avec bcps de depense marketing leur offrira AU MIEUX les chiffre de la Xbox 360,ca ne les interesse pas
guiguif Devenir éditeur tiers ce n'est pas la solution surtout si rien ne change et qu'ils continuent avec cette philosophie de faire des jeux peu marquants et pas du tout qualitatifs juste bons à mettre dans le xgp. Il faut qu'ils reviennent aux bases comme aux débuts de la 360 ou tout était carré.
newtechnix
C'est pas faux, beaucoup ne partagent pas cette vision du tout démat/cloud et vont sur pc ou alors juste sur ps5.
Après certains bloquent car si toute leur ludothèque est sur une console difficile de la virer comme ça.
newtechnix "d'ailleurs le boss des verts pensent que les gros jeux c'x finalement pas important."
C'est justement pas du tout ce qu'il dit. Faut être logique 2s ils ont pas lâché des milliards et milliards dans l'achat de studios pour sortir juste de petits jeux.
La branche Xbox à besoin d'un manager de premier plan afin d'harmoniser le fonctionnement et pouvoir enfin sortir avec cadence les jeux dans un standard de haut niveau, un passionné comme Phil c'est très bien mais pas trop éloigné des réalités c'est mieux encore
En gros ce qu'il dit est plutôt positif, n'en déplaise aux bas du front du site.
ils ont conscience des problèmes et du manque de jeux (ils auront mis le temps cela-dit).
Ils met le doigt sur tout ce qu'on dit sur les forums et autres sites de jeux vidéo ce qui montre qu'ils sont pas aveugles.
Maintenant les discours de Mea Culpa c'est bien, il faut dorénavant des actes, car les joueurs Xbox arrivent à bout de patience.
Taper du poing sur la table et mieux manager les studios pour sortir les eux dans les temps.
Ensuite il est honnête sur ça: Nous avons perdu la génération qu'il ne fallait pas perdre, celle de la Xbox One, car c'est durant cette génération que les gens ont construit massivement leur ludothèque dématérialisée.
Qui voudrait changer d'éco-système quand tu as déjà claquer des centaines voir des milliers d'euros en jeu sur un support?
Maintenant c'est à eux de faire en sorte que les joueurs achète aussi une Xbox.
Et la seule manière de faire est de sortir des jeux de qualité qui donnent envie d'investir dans la console.
Etant possesseur des 3 consoles, j'ai envie que MS se bouge enfin le cul pour avoir de grands jeux sur Xbox et motivé la compétion comme à l'époque de la 360
bennjC'est justement pas du tout ce qu'il dit. Faut être logique 2s ils ont pas lâché des milliards et milliards dans l'achat de studios pour sortir juste de petits jeux.
sauf que des gros jeux c'est pas rentable sur le gamepass... ca veux pas dire que tu n'en auras jamais, mais c'est de la perte seche s'il ne vende pas a coté (en démat ou en physique) et le soucis c'est que vu leur chiffre il ne vendent pas a coté...
donc c'est pour ca qu'il enchaine les petite production et que même halo semble pas être un AAA
bennj yep jme dit surtout quand un mec est capable de comprendre mais fait ce genre de commentaire il a un énorme problème dans la tête mais bon …on a tous notre façon de pensé
Je pense que Microsoft a surtout fait des consoles pour faire revenir les joueurs sur PC, car Microsoft c'est d'abord vendre leur système d'exploitation et autres services, les jeux à mon avis c'est secondaire, mais ils sont obligés d'en avoir pour la forme.
gasmok2j'ai envie que MS se bouge enfin le cul pour avoir de grands jeux sur Xbox et motivé la compétion comme à l'époque de la 360
C'est bien ça le problème. Je suis d'accords avec Xbox, il faut pas que leur but premier soit de récupérer les joueurs Nintendo et Sony, mais au moins récupérer ceux qu'ils ont perdu.
Perso, si à l'époque de la PS360 qu'elle était ma console préféré j'aurais clairement répondu la 360 sans hésiter. Maintenant le constat est assez triste, je n'ai pas acheté la Xbox One avec tout les soucis de com' et de direction qu'ils ont eu au début, et j'ai l'impression qu'ils n'arrivent pas à s'en remettre.
Quoi qu'il dise, si c'est la fête au 90+ meta sur Xbox Series X, ça me fera peut-être pas vendre ma PS5, mais c'est sûr que ça me fera acheter une XSX. Et c'est pareil pour le Cloud, Stadia a fait l'erreur de penser que l'important c'était la plateforme en soi et pas les jeux. On voit le résultat.
qui dans certains cas vont s'atteler à discrètement monter des deals etc pour mener la vie dure à Xbox
ah bon c est pas ce qu ils font eux aussi ? c est assez hypocrite de sa part je trouve .
(puis bon le mec qui as fait la trad a un parti prit en général au niveau de ms et xbox aussi, je ne dit pas que c est un proM comme vous le dites ci bien, mais il as un parti prit. Et n hésite pas a bloquer des que l on as un discourt argumente diffèrent du sien.
bref même si je ne porte pas microsoft dans mon coeur, jai eu presque toutes les xbox, et j'aimerais les revoir bon et compétitifs comme a l'époque de la 360 bordel
leonr4 "Il faut qu'ils reviennent aux bases comme aux débuts de la 360 ou tout était carré."
Sauf que la plupart des jeux de la 360 qui ont marqué la console l'ont été car la PS3 n'était pas encore là, et surtout ont été développé par des tiers, pas en interne. Gears c'était Epic, Mass Effect c'était Bioware, Bioschock 2K, etc. En interne au lancement c'était Kameo et Perfect Dark Zero ? Et après Halo 3 ? Franchement quels jeux développé par Microsoft en internet a marqué les esprits ?
Et jeu sur GP n'est encore une fois pas synonyme de mauvais jeu. Tu as énormément d'exemple (ties, indé ou en interne) pour prouver le contraire Faut juste pas faire de la merde c'est tout. RedFall serait pas sorti sur le GamePass ca serait du pareil au même.
keiku "sauf que des gros jeux c'est pas rentable sur le gamepass..."
Qu'est-ce qui te permet d'affirmer cela ? Le but de ses gros jeux est justement de motiver les gens d'une à adhérer au GP, et de deux qu'ils restent abonner. Le tout avec des titres plus modestes qui eux permettent aussi de conserver les gens abonnés.
kinectical excuse moi mais il n'y a rien de mal à vouloir corriger les autres quand tu vois une erreur qui te parait évidente. Faut pas se vexer pour un rien. Tu préfères continuer à faire cette erreur au lieu de simplement la corriger ca c'est grave. Des erreurs on en fait tous, il faut juste apprendre de celles-ci...
bennjQu'est-ce qui te permet d'affirmer cela ? Le but de ses gros jeux est justement de motiver les gens d'une à adhérer au GP, et de deux qu'ils restent abonner. Le tout avec des titres plus modestes qui eux permettent aussi de conserver les gens abonnés.
ce qui me permet d'affirmer ca ?
en premier les propos de spencer
Mais je vois des gens dire ou s'imaginer qu'il suffit de sortir d'excellents jeux pour subitement renverser les parts de marché Consoles significativement. Ce n'est tout simplement PAS VRAI.
donc il ne sont clairement pas dans une optique de creer des gros jeu pour la console pour vendre plus vu qu'il pense que les gros jeu ne change rien sur les part de marché des console
En second
le fait que depuis que le gamepass existe il n'y a eu presque aucun AAA microsoft en dehors de ses ancienne licence (halo, forza, gears ) et la plupart des jeux présenté en day one n'était pas des AAA : 12 minute, scorn, medium, hifi rush....
le troisième point sont les chiffres de vente de jeu microsoft qui ne sont pas bon...
le quatième point le fait que microsoft ne communique plus sur le nombre d'abonné gamepass...
ca fait déja beaucoup de point en soi qui me permet de penser que tu es dans l'erreur
"Ce n'est plus le monde dans lequel nous vivons. Même si Starfield obtient des notes de 11/10, les gens ne vont pas subitement vendre leur PS5. Ca n'arrivera pas, ce monde n'existe pas."
Il ne s'agit pas de pousser tous les joueurs à vendre leur PS5 mais de leur donner l'envie d'acheter une console Xbox. On n'oblige personne à ne posséder qu'une seule plateforme de jeu à la fois
Ce n'est pas un sprint, c'est un marathon. Il y a des jeux qui sont des system sellers, Microsoft le sait très bien. C'est la raison pour laquelle le rachat de studios comme Bethesda, Activision Blizzard est si important. Et il y a inévitablement des joueurs qui revendraient leur PS5 si Microsoft possédait dès demain les licences Call of Duty, The Witcher, Resident Evil, Mario, GTA...
Ça donne un peu l'impression avec cette interview que Phil Spencer joue volontairement les défaitistes car il garde en tête le rachat d'Activision-Blizzard. Peut-être qu'en soulignant la 3ème position actuellement immuable d'Xbox, en se victimisant, il tente de convaincre que Microsoft est moins dangereux qu'il n'y parait.
skuldleif Pourtant ils l'avaient et ont presque tout fait de bien sur la 360 (84 millions de console + 937 millions de jeux vendus dessus) ils ont juste tout gâché par la suite avec la xb1 et les séries, fallait pas s'écarter du modèle 360.
Le jour ou ils ont décidé de tout miser sur le game pass c'était le début de la fin, après 6-7 ans on le constate : le xgp c'était une mauvaise idée, ce service a non seulement fait baiser la qualité des jeux 1st mais aussi les ventes que ça soit la console ou celles des jeux c'est un fait on est passé d'un ratio de ventes +/- 50-50 à du 70~80% voir plus en faveurs des concurrents dernier exemple en date avec minecraft legends qui fait seulement 5% sur xbox https://twitter.com/iconera_/status/1650444672387493888?.
romgamer6859 intéressant la traduction effectivement. Après je suis pas forcément d’accord, j’ai acheté la 360 après avoir pris une claque sur gow et je pense clairement pouvoir acheter une console pour des jeux forts
bennj "Qu'est-ce qui te permet d'affirmer cela ? Le but de ses gros jeux est justement de motiver les gens d'une à adhérer au GP,"
La question c'est, a quel moment on arrive a saturation de marché. A quel moment faire un AAA n'apportera plus (ou plus suffisamment) de nouveaux abonné parce que la majeure partie gens qui sont intéressés paye déjà leur abonnement.
De plus Spencer le dit dans l'interview : faire des bons jeux c'est bien pour la satisfaction des clients déjà clients ca permets de perdre personne, mais ca ne retourne pas la situation en terme de part de marché. (je paraphrase)
Il faut comprendre entre les ligne que le nerf de la guerre pour MS c'est pas les bons jeux mais les écosystèmes et les services, qui peuvent attirer les joueurs.
Bah DSL, si la Xbox avait un Breath of the Wild, j'aurais acheté la Xbox. Parce que je suis pas sectaire.
Quant à ses délires sur les jeux démat, mais je l'encule tellement fort. Que les jeux soient en démat ou en physique, ça change rien, on achète des jeux sur une console quand il y a des jeux sur une console, et le démat n'a rien changé à ça.
Ce débile est en train de dire que les joueurs ne sont intéressées que par la rétrocompatibilité. Par étonnant qu'il n'y ait pas de jeu sur XBOX....
Quelqu'un devrait virer ce connard, s'il est responsable de cette "philosophie".
keiku "le fait que depuis que le gamepass existe il n'y a eu presque aucun AAA microsoft"
Ca n'a strictement rien à voir avec le GP encore une fois, c'est juste Microsoft qui n'a pas de gros jeux à proposer depuis trop de temps malheureusement. GP ou pas.
"donc il ne sont clairement pas dans une optique de creer des gros jeu pour la console pour vendre plus vu qu'il pense que les gros jeu ne change rien sur les part de marché des console"
Son but et il est juste d'avoir le plus de personnes abonnés au GP, pour faire rentrer le plus de thune chaque mois de manière contrôlée et constante.
kambei312 "Il faut comprendre entre les ligne que le nerf de la guerre pour MS c'est pas les bons jeux mais les écosystèmes et les services, qui peuvent attirer les joueurs."
Sauf que non pour que le service fonctionne il faut des jeux. Gros, plus modestes etc. Encore une fois ils sont racheté tout un tas de studio c'est pas pour la beauté du geste mais pour alimenter tout cela
zekk c'est quand même plus sympa d'argumenter Même si on est pas tous d'accord du moment que ca reste cordial, et surtout argumenté je trouve ca nickel.
rickles ben du coup si Starfield est top tu vas acheter une Xbox ?
On s’en fout.
Ils ont fait de la merde c’est tout.
Ils ont des ressources financières quasi illimitées et ils sont incapable de se sortir les doigts du c**
Bien fait.
rickles "Ce débile est en train de dire que les joueurs ne sont intéressées que par la rétrocompatibilité. Par étonnant qu'il n'y ait pas de jeu sur XBOX...."
Non il dit simplement que si à la période PS4/X1 tu as acheté des jeux en démat t'as pas envie de tout reperdre en passant de la PS4 à XSX c'est clairement indiqué : "car c'est durant cette génération que les gens ont construit massivement leur ludothèque dématérialisée."
Si tu as la possibilité de garder tes anciens titres et bien sur d'en acheter des nouveaux tu vas forcément prioriser la plateforme ou tu as déjà acheté tous tes jeux c'est logique. Surtout vu le nombre de jeux qui sont dispo sur l'ancienne gen et la nouvelle. C'est quand même la première fois qu'on a autant de jeux qui sont dispo sur PS4/X1 et aussi sur PS5/XSX.
ouroboros4 "On s’en fout." et pourtant qui est là à poster ?
ricklesCe débile est en train de dire que les joueurs ne sont intéressées que par la rétrocompatibilité. Par étonnant qu'il n'y ait pas de jeu sur XBOX....
Il dit pas ça. Il dit que les gens ont constitué des ludothèques en démat et que si ils passaient de Playstation a Xbox ils perdraient leurs ludothèques.
Mais en soit je suis pas d'accord avec lui, non plus si il y avait des jeux j'aurai pris un Xbox.
bennjSauf que non pour que le service fonctionne il faut des jeux. Gros, plus modestes etc. Encore une fois ils sont racheté tout un tas de studio c'est pas pour la beauté du geste mais pour alimenter tout cela
Évidement! Mais c'est pas la question. La question c'est que MS n'a pas comme politique de sortir 1 AAA a 90+/100 sur Metacritic tout les 4 mois.
Ca c'est la politique de Sony. La politique de MS c'est d'avoir des AAA a 90/100 (starfield) de temps en temps, des AA plus modeste, des jeux a 80/100 d'autre a 70/100. + des services!
Et le but c'est de convaincre les gens et de les maintenir engagé dans l'écosystème MS.
Spencer le dit il n'a pas comme ambition de devenir une meilleure version de Sony.
kambei312
Et oui car lorsqu'on est dans un éco système c'est compliqué d'en sortir, la personne qui a une ps5, qui en est satisfaite et qui n'a pas de temps supplémentaire à donner au jeu vidéo ne va pas se diriger vers xbox peu importe ce que fera xbox.
Etape 1 : pousser le démat comme des dingues, forcer à mort dessus pendant des années, délaisser les magasins physiques
Etape 2 : se plaindre qu'on est dans une situation inextricable et qu'on ne peut plus rien faire pour en sortir parce que les gens ont construit leur librairie démat sur la gen précédente
stardustx
C'est pour ça qu'il faut les acheter en boite, j'ai énormément de jeux en boite sur xbox mais ce n'est pas exclu qu'un jour je les achète majoritairement sur ps5 (difficulté à les trouver sur xbox, occasion en plus grand nombre sur ps5...).
Dommage qu'ils ne soutiennent pas plus ce marché là franchement, beaucoup sont demandeurs mais tu as donné la raison.
Xbox sont devenus des guignols.
On a brau leurs dire ce qui ne va pas et qu'ils soivent se bouger le derche et leurs réponses c'est quoi?
On s'en fou d'être 1 er, 2 eme ou troisième.
Mais le statu quo de la xbox n'est pas la question ni le repproche.
Ont leurs repproche de ne rien branler pour leurs propre joueurs, fanbase. C'est limite s'ils ne leurs pisse pas au cul.
Nintendo s'en branlent aussi d'être 1er ou 2 eme mais au moin ils font des jeux bordel.
Tu te trompe, il explique que désormais avec le dématérialisé, il y a un plus fort attachement à la marque, à la plateforme qu'avant et que faire un jeu extraordinaire n'est pas suffisant et ne permettra pas une transition d'une PS5 vers une Xbox.
Et clairement, il a raison, même si Starfield pouvait être le meilleur jeu du monde, pas grand monde ne va changer de console, vendre sa PS5 et passer sur Xbox, il faudrait bien plus que ça pour entrainer une transition de la part des joueurs.
Encore une fois, il ne respectent pas l'adage en économie avec le focus absolu sur le GAMEPASS.. "La diversité des sources de revenus, c'est la base d'une entreprise sereine"
Si demain xbox se met à sortir 3 bangers exclusifs qui mettent tout le monde d'accord chaque année, y a un paquet de gens qui vont aller sur leur "plateforme" pour y jouer. Comment peut t il affirmer le contraire de manière catégorique sans l'avoir fait ? C'est simple, il ne peut pas, mais comme il en a été incapable alors autant balancer ça pour justifier ses échecs vu que ses disciples sont prêts à avaler n'importe quoi venant de sa bouche (et pas que).
Il dit pas ça. Il dit que les gens ont constitué des ludothèques en démat et que si ils passaient de Playstation a Xbox ils perdraient leurs ludothèques.
Non, les joueurs ne perdent pas leur ludothèque en passant à une autre console. Je ne comprends pas comment quiconque (toi) peut défendre de tels propos qui relèvent de la psychiatrie.
Pareil, dire que ça sert à rien de sortir des jeux sur une console parce que tout ce que les gamers attendent d'une machine c'est la rétrocompatibilité, c'est aussi un propos qui relève de la psychiatrie.
Pas étonnant qu'avec un connard pareil Xbox va mourir.
stardustx ben c’est ça
Forcément qu’un seul gros jeu comme Starfield aussi bon soit-il ne suffira pas à faire venir du monde sur Xbox.
Ce genre de jeu ça doit arrivé genre une fois par an avec le reste du temps de très bon jeux et voilà.
Mais arrêter de tout misé sur le GP
Même si les gens sont attachés à la play, ils iront acheter une Xbox ou s'abonner avec plaisir au GamePass si y a des grands jeux hein. On peut très bien avoir deux consoles et aujourd'hui très bien profiter des jeux PS puis des jeux sur le GamePass même en cloud. Mais la première chose c'est d'avoir des grands jeux. Leur abonnement peut être super abordable, si y a rien de spécial sur le plateforme on s'en fou.
Même si ils ont perdu la plus importante gen d'après eux (ils ont perdu toutes les gens au passage d'ailleurs), dans l'interview il dit son but est que les joueurs Xbox se sentent bien. Bah ça passe par faire de grands jeux. C'est la base. C'est ce que Sony a fait sur PS3 pour renverser la balance. Si MS croit qu'il n'est plus possible d'avoir un succès dans le monde des consoles, qu'ils deviennent éditeur tiers même si ça me ferait chier d'avoir que Nintendo et Sony. Parce que là ça fait de la peine ce discours. Je comprends pas trop leur stratégie là. Qu'ils deviennent tiers et vendent leur service GamePass puis basta alors. Ou qu'ils gardent leur hardware (genre la Series S) et foutent leurs jeux sur support Sony aussi et qu'on en parle plus.
En fait son discours m'énerve. Les gars sont allé acheter la masse de studios et aujourd'hui disent que c'est peine perdue limite. Putain mais réveillez vous quoi. Ils ont de l'or entre les mains et ils sont pas capables de challenger un minimum Sony sur la qualité des jeux. J'hallucine.
bennjCa n'a strictement rien à voir avec le GP encore une fois, c'est juste Microsoft qui n'a pas de gros jeux à proposer depuis trop de temps malheureusement. GP ou pas.
bien sur que si ca a avoir... tu ne veux juste pas accepter cette vérité
Son but et il est juste d'avoir le plus de personnes abonnés au GP, pour faire rentrer le plus de thune chaque mois de manière contrôlée et constante.
bien sur que c'est le but, mais on ne te parle pas de but mais des moyens employé pour atteindre ce but qui ne sont pas bon...
ils veulent des gens sur le game pass... c'est très facile 4 AAA par ans et 8 AA pour avoir une sortie de jeux par mois , avec plus de 30 studio il peuvent en 3 ans te tenir ce rythme chaque année...
c'est juste que c'est pas dans leur politique et surtout ca coute cher... car netflix c'est ca , il noye les spectateur sous le contenu et investisse des somme folle dans les séries ce que microsoft ne fait pas (car investir dans un studio ce n'est pas investir dans un jeu)
rickles Moi je defends rien. Je suis pas d'accords avec lui sur la question des exclues.
Je dis juste que son argument est de dire que si tu as acheter en démat Call of Duty sur Ps4 si tu veux continuer a y jouer sans le repayer bah oui tu prends une PS5. Idem si tu as acheté Hogwarts Legacy sur PS5 en démat si tu passes du jour au lendemain sur Xbox Series tu dois repasser a la caisse pour y rejouer.
Moi je trouve que c'est une grosse bêtise de dire un truc pareil. Ca détruit son lobbying permanent pour le démat, en prouvant bien que le démat, ça enferme dans un écosystème et que le consommateur est perdant.
En plus son argument est paradoxal stardustx le dit très bien :
Etape 1 : pousser le démat comme des dingues, forcer à mort dessus pendant des années, délaisser les magasins physiques
Etape 2 : se plaindre qu'on est dans une situation inextricable et qu'on ne peut plus rien faire pour en sortir parce que les gens ont construit leur librairie démat sur la gen précédente
En gros le gars pousse pour le démat au détriment du consommateur et fini par pleurer que ça ne lui profite pas, que ca profite que a Sony
Spencer démontre surtout ce qu'est Microsoft ces dernières années :
Windows phone : bide
Surface : bide
Etc
Alors tout le monde va dire "oui mais la Xbox OG et 360 ont fonctionné etc"... Alors que même Steve Ballmer l'a clairement dit, la 360 même si elle a cartonné, son RROD aurait tué n'importe quel constructeur qui n'avait pas l'argent pour compenser. (il aura fallut 5 révision pour en arriver à bout, soit 5 ans...). La Xbox OG a bien fonctionné car MS a su s'entourer à l'époque (mort de la dreamcast, Sega qui éparpille son catalogue sur différents supports mais MS qui raflent les grosses nouveautés nextgen de l'époque : JSRF, Panzer Dragoon Orta, Gunvalkyrie, Crazy Taxi 3... ) Sans oublier les accords avec Tecmo qui donneront le sublime DOA3, Ultimate, Ninja Gaiden Black. Puis sans oublier les grands titres divers et variés sur le support : Halo, Projet Gotham Racing, Forza etc
Et la Xbox 360 a vraiment su tirer de cette alchimie et MS a fait son Sony à l'époque (bloquer des exclus etc), la 360 était un réel succès. Puis ensuite, il y a eu le relâchement (et un Sony qui est revenu bien plus fort vers le milieu de la PS3), et le knockout est arrivé avec la PS4.
Pour ma part, ca ne plaira pas à certains, mais MS a fait la grosse erreur de ne pas avoir racheté Sega à l'époque de l'ère Dreamcast. Microsoft n'est pas un géant de l'électronique, ils n'y connaissent pas grand chose (en dehors des claviers, souris...), eux c'est de la programmation.
Et aujourd'hui on le voit, la marque galère car il n'y a pas un réel capitaine connaisseur, qui a un réel cap, une véritable énergie dans le domaine. Spencer est un bureaucrate, c'est pas un Mark Cerny, un Shuhei Yoshida, un Miyamoto ou un Iwata.
Que MS dégage Spencer, et que MS cesse de produire des consoles et se concentre en tant qu'éditeur tiers. Ils ont bien plus à gagner en faisant ainsi.
- Son lecteur DVD et l'absence de Disque Dur sur le modèle Core à 299€ ont fait que les développeurs ont eu des problèmes sur la durée.
- Les nombreuses exclus tempo des éditeurs tiers signés en partenariat avec Microsoft ont fait que les joueurs assimilent ces jeux à la console qui les acceuille en premier.
Ca a aussi très bien marché pour la PS5 lors de la toute première conf avec Deathloop, Ghostwire Tokyo, Stray,... le grand public a dû se dire que c'est des jeux Sony.
- Kinect a fait explosé les ventes de consoles de 2009 à 2013 en pleine période casual gaming, bien loin des ventes du PS Move. C'était aussi vers cette période que ça commençait à vraiment trop tourner en rond avec Halo/Gears/Forza/Fable.
zekk ah non mais je crois que tu n'as pas compris mon message. Je ne te demande pas d'argumenter (vu ton commentaire ça n'a aucun intérêt), mais juste que discuter en toute bonne humeur ici même quand on est pas d'accord cest agréable.
cliana je cherche encore le rapport entre xbox, surface et le Windows Phone. Surtout que grand bien t'en face, les produits surface sont vraiment nickel.
Sinon tes comparaison elles sont sympa mais Spencer a grimpé les marchés de Microsoft etXbox tout seul comme un grand. Comme Iwata il état programmeur à la base :
"Spencer joined Microsoft in 1988 as an intern and has worked in a number of technical roles, leading the development of Microsoft's first CD-ROM-based titles (such as Encarta), development manager for Microsoft Money, and general manager of Microsoft's online and offline consumer productivity products including Microsoft Works and Microsoft Picture It![5][6] During his early time at Microsoft he was known by other employees to be an avid gamer, playing games such as Ultima Online in the office"]
Cette situation de merde ils se sont mis tout seuls dedans en axant tout sur le gamepass et le cloud et en délaissant tout le reste, sortir des gros jeux AAA dessus devient très compliqué car pas rentable, revenir à l'ancien modèle et mettre le xgp au second plan bonne chance pour faire ça surtout après avoir habitué tes joueurs à ne plus payer leurs jeux comme en témoigne les charts chaque weekend, maintenant ça risque d'être très difficile de revenir en arrière.
Ils croyaient bien faire en 2016 mais en vrai ils se sont enfermés dans une spirale infernale et il va falloir ramer très fort pour s'en sortir et espérer renverser cette situation dans laquelle ils se trouvent.
keiku "bien sur que si ca a avoir... tu ne veux juste pas accepter cette vérité" si il n'y a pas de jeux comment tu peux accuser le Gamepass. Je cherche encore le rapport.
"ils veulent des gens sur le game pass... c'est très facile 4 AAA par ans et 8 AA pour avoir une sortie de jeux par mois , avec plus de 30 studio il peuvent en 3 ans te tenir ce rythme chaque année...
c'est juste que c'est pas dans leur politique et surtout ca coute cher..."
Du coup ils ont racheté un max de studios qui ne doivent surtout pas sortir de jeux car ça coûte cher. C'est complètement incohérent. Si ils ne voulaient pas sortir de gros et moyens jeux ils n'auraient tout simplement pas racheté autant de studios et encore moins vouloir lâcher 70 milliards pour ça. Ce que tu dis n'a strictement aucun sens.
leonr4 encore une fois vous répétez tous le même discours. Bla bla la faute au gamepass. Sauf que quand je demande des explications sur le pourquoi le gamepass serait fautif, la bizarrement il n'y a plus personne pour argumenter.
En quoi le gamepass serait fautif de quoi que ce soit ? Un jeu comme RedFall ou Halo Infinite sans le gamepass ça n'aurait rien changé à la qualité des jeux en question.
"Oui mais sans le gamepass ils auraient vendu leurs jeux à 70-80e donc ils auraient fait plus de thune". OK et ? Ça aurait changé quoi que ce soir à la qualité des jeux ? Vous pensez que sans le gamepass RedFall se serait vendues par palettes entières ? Ben non bien sûr que non.
Y en a c’est pas des œillères qu’ils ont mais une plaque de métal soudée aux yeux!!!
Faut pas bac+5 pour comprendre que y aura que de la merde sur le GP dans la plupart des cas, ce modèle est vouée à l’échec.
Continuez à croire que l’on rentabilise des AAA à 100 millions de dollars avec un public qui s’abonne 1 mois sur 6 ou bien 3 ans pour une bouchée de pain
En quoi le gamepass serait fautif de quoi que ce soit ? Un jeu comme RedFall ou Halo Infinite sans le gamepass ça n'aurait rien changé à la qualité des jeux en question.
Avant le gamepass et toute cette merde t'avais des jeux qui avaient un minimum de qualité et MS pouvait investir de l'argent dedans vu que ça en valait la peine et ça se vendait encore du moins sur 360 et au début de la xbox one.
Depuis le gamepass c'est devenu compliqué d'investir dans les jeux AAA encore plus dans ceux dont on n'est pas certains qu'ils seront rentables c'est ce qui donne des jeux comme halo infinite et redfall ou la qualité a été revu à la baisse et pas qu'un peu.
Donc arrête de faire semblant de ne pas comprendre, tu sais très bien que le XGP les a condamnés plus qu'autre chose et n'a fait que les enfoncer depuis qu'il a été mis en service, les faits sont là : peu de jeux AAA, la qualité est en baisse, les ventes sont en baisse, les promesses de départ ne sont pas tenues et le pire c'est que ça ne s'arrange pas maintenant si tu veux continuer à te voiler la face c'est ton problème.
Ils sont prisonniers de leurs propres ambitions avec le GP, va falloir rentabiliser les acquisitions et accélérer le développement de leurs jeux, et pour l’instant, à par la valeur sûre FORZA et quelques surprises, c’est un fiasco total qui va que s’empirer.
leonr4 attends on parle bien de Halo Infinite le fameux jeu qui a été soit disant le jeu le plus cher à développer (soit disant 500 millions de $) et pourtant ton argument c'est qu'ils n'ont pas mis assez de thune à cause du Gamepass. Attends mais je croyais que le soucis de HI c'était le studio de développement, ou encore le moteur pas adapté. Et maintenant ça serait le GP. Ça sera quoi la semaine prochaine ? En fait vous changez de fautif en fonction de la marée.
"Depuis le gamepass c'est devenu compliqué d'investir dans les jeux AAA encore plus dans ceux dont on n'est pas certains qu'ils seront rentables c'est ce qui donne des jeux comme halo infinite"
Genre ils étaient pas certains que HI seraient rentable ? Leur plus gros licence... Non mais désolé mais t'es arguments ne tiennent tellement pas.
RedFall s'est planté et pourtant le jeu était en dev depuis 5 ans. C'est aussi la faute du Gamepass Ben non pas du tout c'est juste la faute au game creator ou bien à Zenimax qui voulaient leur jeu service.
Le covid ? Encore cette saloperie de GP... Ça en devient franchement ridicule tellement vos arguments ne tiennent pas.
bennj
Donc ce que tu affirme, pour être clair, c'est que, en l'état actuel des choses avec un GP a 10€ /12€ (pour être gentils parce que visiblement les gens sur gamekyo ne payent pas ca...), avec 30/35M d'abonnés (pour être gentils encore une fois), MS peut être rentable si il sort 4 AAA a 120M $ + 4 AA a 50M $ par an?
Tout en achetant ABK a 68,7 milliards de $?
Tout en rémunérant les Tiers qui mettent leurs jeux sur le GP?
Tout en payant leurs employés?
C'est ca que tu affirmes au final non?
Sort une calculette tu verra que c'est impossible.La stratégie commerciale forcément est différente.
Tkt tu vas avoir des jeux et des bons jeux ! Mais si tu attends un politique du bombardage de AAA des projets a gros budgets partout, bah Spencer viens de dire dans la vidéo juste en haut de la page que c'est pas le but de Xbox...
Je comprends pas ce qui est problématique pour toi dans ses propos.
bennj Spencer n'a jamais été programmeur, apprends l'anglais.
Et je n'ai pas critiqué la qualité de la gamme Surface mais elle a été un bide lors de ses 2 premières années de commercialisation (entre ce qu'espérai MS en terme de vente et son résultat). C'est à partir de la Surface 2 et Pro 3, que MS a enfin gagné de l'argent.
cliana "elle a été un bide lors de ses 2 premières années de commercialisation (entre ce qu'espérai MS en terme de vente et son résultat). C'est à partir de la Surface 2 et Pro 3, que MS a enfin gagné de l'argent."
Et allez zou on passe de "surface : bide" à "oui mais ils ont pas gagné de l'argent de suite avec"
"a number of technical roles, leading the development of Microsoft's first CD-ROM-based titles (such as Encarta)" > et c'est moi qui ne sait pas parler anglais...
kambei312Je dis juste que son argument est de dire que si tu as acheter en démat Call of Duty sur Ps4 si tu veux continuer a y jouer sans le repayer bah oui tu prends une PS5.
leonr4 Oui, mais y'a Forza Horizon 5 et Flight Simulator qui sont très solides techniquement, et Halo Infinite c'est 500 millions d'investis salon les rumeurs, un des jeux qui a couté le plus cher, du coup ils investissent dans leurs jeux ?
Redfall c'est un machin à Bethesda qui fonctionne de façon indépendante à Microsoft, donc wala quoi. J'ai confiance en Microsoft et je n'ai jamais plus que ça aimé Bethesda en vrai
kambei312 Et tu as raison, car prendre une PS5, c'est l'assurance (et encore plus avec la PS6) de voir tous nos jeux nous suivre, là où il faudra tout reconstruire si l'on passe sur Xbox. D'où l'idée du Game Pass, où l'on fait fi de cette nouvelle donne ! Clever
cliana Voici une liste des produits de Microsoft qui ont été des succès :
1. Windows : Le système d'exploitation de Microsoft est l'un des produits les plus populaires et les plus réussis de l'entreprise. Depuis sa création en 1985, Windows a dominé le marché des systèmes d'exploitation pour PC, avec une part de marché de plus de 80%.
2. Microsoft Office : Le logiciel de traitement de texte Microsoft Word, le tableur Excel, le logiciel de présentation PowerPoint et d'autres applications ont été regroupés sous le nom de Microsoft Office. Ce logiciel de productivité est devenu un incontournable pour les entreprises et les particuliers.
3. Xbox : La console de jeu vidéo de Microsoft est devenue un choix populaire pour les joueurs du monde entier, offrant une expérience de jeu immersive avec des graphismes de qualité supérieure.
4. Surface : La gamme d'ordinateurs portables et de tablettes tactiles de Microsoft, appelée Surface, a connu un grand succès auprès des utilisateurs professionnels et grand public.
5. Azure : La plateforme de cloud computing de Microsoft, appelée Azure, est devenue un choix populaire pour les entreprises qui cherchent à héberger des applications, des données et des services sur le cloud.
6. Dynamics 365 : Le logiciel de gestion de la relation client de Microsoft, Dynamics 365, a connu un grand succès auprès des entreprises cherchant à améliorer leur relation client et leur efficacité opérationnelle.
7. Visual Studio : Le logiciel de développement d'applications de Microsoft, Visual Studio, est devenu un choix populaire pour les développeurs du monde entier.
8. Skype : Le logiciel de messagerie instantanée et de VoIP de Microsoft, Skype, est devenu un choix populaire pour les appels vidéo et les conférences en ligne.
9. LinkedIn : Le réseau social professionnel LinkedIn a été acquis par Microsoft en 2016 et est devenu un choix populaire pour les professionnels cherchant à établir des connexions et à trouver des opportunités d'emploi.
10. OneDrive : Le service de stockage en ligne de Microsoft, OneDrive, est devenu un choix populaire pour les utilisateurs cherchant à stocker et à partager des fichiers en ligne.
Arkane Austin, c'est 150 personnes et ils ont du commencer Redfall juste après Prey donc en 2017 (voir un peu avant pour la partie conceptuelle).
Donc Redfall a eu approximativement 6 ans de développement pour 150 personnes.
Sucker Punch, c'est 160 personnes, Ghost of Tsushima a été développé de 2014 à 2020, soit 6 ans aussi.
Donc les budgets des deux jeux sont similaires, hors marketing mais cela n'aurait rien changé à la qualité du titre.
Donc accuser le GamePass d'être à l'origine du problème alors que les deux projets ont demandé le même nombre d'années avec presque autant de développeurs, c'est vraiment ne rien comprendre à rien.
Le problème n'est absolument pas là du tout, le problème provient des producteurs du jeu et du management qui a laissé faire un jeu moyen sans jamais rectifier le tir.
Pas compliqué à comprendre pourtant, tout ça est logique et je rajouterai que Xbox sans l'argent illimité de papa satya nadella ils auraient déjà coulé depuis bien longtemps avec cette stratégie pas du tout rentable et qui a montré jusqu'à présent que peu de sens. Mais bon essayer d'expliquer ça à des fanboys aveuglés c'est une perte de temps certains ont fait le choix de rester dans le déni le plus total.
Et pour ton lien sur Spencer, désolé de te décevoir, mais c'est de la merde avec un énorme raccourcie... et non il n'a jamais été programmeur pour Microsoft, mais pour lui même avec avec le ZX81 pour s'amuser.
Mon beau-frère aussi a créé des programmes avec c++, et il n'est pas "programmeur" pour autant en Amérique, j'ai réalisé des sites en phpbb2 je ne suis pas pour autant webmaster...
Chez Microsoft, Spencer était : "After joining the company full-time, he progressed through a variety of roles, including development lead for Microsoft's first CD-ROM titles, including the groundbreaking electronic encyclopedia Encarta. Other productivity software led by Spencer included Microsoft Money, Microsoft Works, and Microsoft Picture It."
Il a été "responsable du développement" de titres CD, dont Encarta. Il n'était pas "programmeur".
Et tout le reste de ses métiers ont consisté à des postes de manager.
clianaSpencer began his journey at Microsoft as an intern in 1988
he progressed through a variety of rolesincluding development lead for Microsoft's first CD-ROM titles
A development team lead is responsible for the whole software team. They usually transition from being a developer, QA tester, product manager, or any other technical role. However, they do not just write or design the code. Instead, they coordinate efforts across teams to deliver software products successfully
Microsoft initiated Encarta, under the internal codename "Gandalf", by purchasing non-exclusive rights to the Funk & Wagnalls Encyclopedia, incorporating it into its first edition in 1993
Il a été "responsable du développement" de titres CD, dont Encarta. Il n'était pas "programmeur".
En fait, on en sait rien, il n'a clairement pas commencé chez Microsoft en temps que development lead et certainement pas quand il y a fait son stage, donc il est fort probable qu'il ait commencé comme développeur, ce qui est quand même un peu nécessaire pour passer development lead mais peut être pas, on a aucune preuve ni de l'un, ni de l'autre.
Après par contre, on s'en fou un peu, quand tu dis "Spencer est un bureaucrate, c'est pas un Mark Cerny", les deux n'ont aucun rapport, Mark Cerny n'a fait que concevoir les consoles de Sony, ce n'est pas lui qui coordonne les studio, qui s'assure de la qualité des titres des studios etc.
Shuhei Yoshida est un financier, un bureaucrate aussi et certainement pas un développeur.
Par contre clairement, il manque un Miyamoto qui lui s'assure globalement de la qualité des jeux Nintendo (ou s'en assurait dans le passé et se repose sur des producteurs plus jeunes).
Mais concernant Redfall, c'est plutôt Todd Vaughn et Pete Hines qui sont responsable du fail car ce sont eux qui encadre les développements de Bethesda et qui ont initié Redfall (et sa direction) avant le rachat par Microsoft.
Microsoft n'est responsable que d'une seule chose concernant Redfall, c'est de ne pas avoir suivit le projet d'assez prêt et de s'être reposé sur la direction de Bethesda et de leur avoir fait confiance.
Après je suppose que pour certains tout les prétextes sont bon pour insulter Microsoft mais vous vous trompez et comprenez mal les éléments.
nyseko Revois le CV de Cerny, il n'a pas fait que "concevoir" des consoles pour Sony... Il est aussi un programmeur, a bossé dans différents projets dont des gros jeux (Sonic 2, Crash Bandicoot, Marble Madness) et avec le temps consultant chez Sony.
Et pour Yoshida, mais renseignes toi C'est l'ancien producteur de Ape Escape, Crash Bandicoot, Gran Turismo, The Legend of Dragoon ou encore ICO et un homme de l'ombre qui a développé la partie logiciel sur la 1ère Playstation.
A côté, c'est jolie Spencer qui s'est amusé à faire des petits programmes sur sa ZX81 ou à être responsable développement de logiciels comme Encarta...
Arkane and other Bethesda studios use to get bonus based on sales and critical reception. When MS bought them, MS got rid of the bonus scheme because all their games were now going into Gamepass. The studios seem to not like this. Which is why members of Tango left & allegedly why Arkane is unhappy. They no longer get bonuses & most of their jobs now only have 18 month contracts that Microsoft implemented company wide for all things Xbox. So talent retention has taken a plummet. Redfall suffered as a result & is partly a deliberate to MS
cliana Ce qui ne change rien concernant la différence entre Mark Cerny et Phil Spencer, Phil Spencer est en charge de tout ce qui se passe chez Xbox, Mark Cerny n'a fait que les consoles et certains jeux, il n'est pas en charge de la gestion des studios de Sony par exemple, alors que Spencer est en charge de la gestion des studios de Microsoft.
Executive Producer, ce n'est pas développeur non plus, c'est un rôle de management d'une équipe, ce que Spencer a fait aussi. Après son CV est meilleur, oui surement, mais bon, ce n'est pas un développeur à proprement parlé contrairement à Mark Cerny qui lui maîtrise bien le sujet d'ou son expertise technique en terme de console.
bennj Est ce que t'as des preuves que c'est faux ce qu'il raconte ou juste par ce que comme ça ne correspond pas trop à ce que tu aimerais entendre donc forcément ça vaut rien et c'est de la merde ? c'est juste pour savoir.
C'est surtout une allégation assez ridicule, le jeu a été commencé en 2017 (voir un peu avant pour la preprod) et le rachat de Bethesda a été finalisé le 9 mars 2021 (et tant que le rachat n'est pas finalisé, il ne se passe rien, c'est pareil que pour Activision) donc le développement a été fait pendant 4 ans avec une équipe ayant des bonus, c'est là ou le game design se conçoit, quand même, et 2 ans (au maximum car le retrait des bonus avait du arriver plutôt mi 2021 voir un peu après mais admettons) sans bonus et en 2 ans, ils auraient saboté le jeu parce qu'ils ne sont pas content et sachant que toutes les principales directions de gameplay (ce qui pose problème pour ce jeu) ont déjà été prise ?
Et puis sérieusement, si je me mettais à saboter mon travail parce que je ne suis pas content, quel serait mon impact et surtout combien de temps je tiendrais avant que l'on me vire ? Et un développeurs de jeu vidéo, dans un monde assez petit, qui se ferait virer pour avoir bâcler son taff pourrait quand même avoir du mal à retrouver un bon travail.
Bref, encore un raccourci ridicule de la part d'anti-M.
La traduction complète d'un passage important :
"Traduction complète (et pas juste des bouts décontextualisés) de ce passage.
"Nous ne sommes pas dans un objectif business de dépasser Sony et Nintendo sur le segment des consoles (ndla: comme il le dit depuis des années...). Il n'y a pas vraiment d'enjeu bénéfique pour nous. Je sais que cela va énerver certaines personnes, mais c'est tout simplement la réalité, et quand vous êtes à la 3e place, et que vous avez devant vous des acteurs très forts comme Nintendo ou Sony, qui dans certains cas vont s'atteler à discrètement monter des deals etc pour mener la vie dure à Xbox, au final la responsabilité est entièrement de notre côté.
Notre philosophie est de faire en sorte que tous nos joueurs consoles ait une super expérience sur notre plateforme.
Mais je vois des gens dire ou s'imaginer qu'il suffit de sortir d'excellents jeux pour subitement renverser les parts de marché Consoles significativement. Ce n'est tout simplement PAS VRAI.
Nous avons perdu la génération qu'il ne fallait pas perdre, celle de la Xbox One, car c'est durant cette génération que les gens ont construit massivement leur ludothèque dématérialisée.
Donc cette idée que se concentrer simplement plus sur la sortie de grands jeux, va nous permettre de remporter la course des Consoles est fausse et ne correspond pas à la réalité de la majorité des joueurs.
90% des gens chaque année, qui vont en magasin acheter une console, appartiennent DEJA à un des 3 eco-systèmes, sur lequel ils ont déjà tous leurs jeux dématérialisés et leur contenu. C'est la première génération où il y'a une si forte continuité avec la précédente, et où les gros jeux joués (Fortnite, Roblox, Minecraft etc) étaient déjà disponibles sur les anciennes consoles.
Je vois plein de commentaires de gens nostalgiques qui aimeraient retourner au monde d'avant, avec nos cartouches et nos CD, et où chaque génération était une remise à plat, où l'on pouvait facilement passer d'un constructeur à un autre.
Ce n'est plus le monde dans lequel nous vivons. Même si Starfield obtient des notes de 11/10, les gens ne vont pas subitement vendre leur PS5. Ca n'arrivera pas, ce monde n'existe pas.
Notre vision actuelle s'inspire de ce que les créateurs de jeux veulent : créer des jeux auxquels les joueurs peuvent jouer sur tous les écrans, avec leurs amis, peu importe le support.
La console est le COEUR de la marque Xbox, et nous continuons de rendre l'experience console géniale. Je sais que des gens voudraient simplement que Xbox soit une version "verte" meilleure que ce que les "bleus" font. Mais je répondrai simplement à cela qu'il n'y a pas d'intérêt pour Xbox à se cantonner/suivre à ce que fait l'autre. Nous faisons notre propre chemin, et nous avons nos propres idées comme le Xbox Game Pass, et tout ce que nous construisons avec xCloud et nos jeux."
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désolé*
Pourtant Nintendo n'ont pas chialé après la WiiU et ont revue leur copie avec la Switch. Mais apparemment pour Xbox c'est trop difficile.
La console est tellement le cœur de Xbox qu'il y a eue plus d'exclusivité PC venant de MS ces dernières années que d'exclusivité consoles pure...
Vous êtes dans le deni le plus complet.
Le mec dit literallement : Mais je vois des gens dire ou s'imaginer qu'il suffit de sortir d'excellents jeux pour subitement renverser les parts de marché Consoles significativement. Ce n'est tout simplement PAS VRAI. Alors qu'il n'ont pas essayé de faire ça depuis 10 ans...
Aujourd'hui il n'y a aucune raison de posséder une console Xbox. Même les gros ProM de mon taffe qui avaient acheté la SX a son lancement sont passé soit sur PC soit PS5 (donc rependre une ludothèques à zéro sur Steam ou PSN) et se sont désabonné du GP car les fameuses exclusivité AAA n'existent pas hors Forza.
ya des raison a ce qu'il dit il n'est pas defaitiste mais REALISTE
euh... j'ai juste repartagé le commentaire hein, j'ai pas dit que j'étais ok avec ça.
S'il ne sait pas comment s y prendre après 10 ans bah il ferait mieux de libérer la place pour un autre plus compétent.
Je vais pas répéter ce que j'ai dit sur l'autre article mais il aurait dû bâtir de vrais studios et prendre exemple sur sony.
3 ans de conf et rien derrière et cette année j'ai pas l'impression que les gens vont lui pardonner quoi que ce soit (à juste titre) sauf quelques uns qui relativiseront car ils auront eu hi fi rush pour aller vite.
Il aurait dû agir AVANT
donc rien de faux dans ce qu'il dit dans la configuration actuel
birmou nintendo s'est différentié apres la gamecube d'une certaine maniere c'est ce que cherche a faire MS ,il pourraient effectivement devenir une plateforme que les joueurs play ont en side.
AUSSI je crois que vous n'avez pas compris MS ne supportera une politique qui au mieux leur offrira les chiffre 360
"Alors qu'il n'ont pas essayé de faire ça depuis 10 ans..." > bien sur qu'ils ont essayé, ils n'ont juste pas réussis. C'est pas pour rien que le père Spencer a lâché autant de milliards pour racheter moult et moult studios.
"Aujourd'hui il n'y a aucune raison de posséder une console Xbox"
Ben si t'as pas de PC, que tu n'as pas les moyens et que tu n'en veux pas bien sur que si. Encore une fois c'est ma plateforme de prédilection comme beaucoup de personnes ici mais c'est pas pour autant que c'est le cas de tout le monde, sinon tu n'aurais pas 20 millions de Xbox Series déjà vendues, faut arrêter de dire n'importe quoi.
oups pardon j'ai share un fantasme la
Voir des joueurs Bleus passer chez les joueurs verts grâce à des gros jeux verts
mais
Voir des joueurs Verts se dire que bordel les gros jeux sont bel et bien chez les Bleus et d'ailleurs le boss des verts pensent que les gros jeux c'x finalement pas important.
C'est pas faux, beaucoup ne partagent pas cette vision du tout démat/cloud et vont sur pc ou alors juste sur ps5.
Après certains bloquent car si toute leur ludothèque est sur une console difficile de la virer comme ça.
C'est justement pas du tout ce qu'il dit. Faut être logique 2s ils ont pas lâché des milliards et milliards dans l'achat de studios pour sortir juste de petits jeux.
ils ont conscience des problèmes et du manque de jeux (ils auront mis le temps cela-dit).
Ils met le doigt sur tout ce qu'on dit sur les forums et autres sites de jeux vidéo ce qui montre qu'ils sont pas aveugles.
Maintenant les discours de Mea Culpa c'est bien, il faut dorénavant des actes, car les joueurs Xbox arrivent à bout de patience.
Taper du poing sur la table et mieux manager les studios pour sortir les eux dans les temps.
Ensuite il est honnête sur ça:
Nous avons perdu la génération qu'il ne fallait pas perdre, celle de la Xbox One, car c'est durant cette génération que les gens ont construit massivement leur ludothèque dématérialisée.
Qui voudrait changer d'éco-système quand tu as déjà claquer des centaines voir des milliers d'euros en jeu sur un support?
Maintenant c'est à eux de faire en sorte que les joueurs achète aussi une Xbox.
Et la seule manière de faire est de sortir des jeux de qualité qui donnent envie d'investir dans la console.
Etant possesseur des 3 consoles, j'ai envie que MS se bouge enfin le cul pour avoir de grands jeux sur Xbox et motivé la compétion comme à l'époque de la 360
sauf que des gros jeux c'est pas rentable sur le gamepass... ca veux pas dire que tu n'en auras jamais, mais c'est de la perte seche s'il ne vende pas a coté (en démat ou en physique) et le soucis c'est que vu leur chiffre il ne vendent pas a coté...
donc c'est pour ca qu'il enchaine les petite production et que même halo semble pas être un AAA
C'est bien ça le problème. Je suis d'accords avec Xbox, il faut pas que leur but premier soit de récupérer les joueurs Nintendo et Sony, mais au moins récupérer ceux qu'ils ont perdu.
Perso, si à l'époque de la PS360 qu'elle était ma console préféré j'aurais clairement répondu la 360 sans hésiter. Maintenant le constat est assez triste, je n'ai pas acheté la Xbox One avec tout les soucis de com' et de direction qu'ils ont eu au début, et j'ai l'impression qu'ils n'arrivent pas à s'en remettre.
Quoi qu'il dise, si c'est la fête au 90+ meta sur Xbox Series X, ça me fera peut-être pas vendre ma PS5, mais c'est sûr que ça me fera acheter une XSX. Et c'est pareil pour le Cloud, Stadia a fait l'erreur de penser que l'important c'était la plateforme en soi et pas les jeux. On voit le résultat.
ah bon c est pas ce qu ils font eux aussi ? c est assez hypocrite de sa part je trouve .
(puis bon le mec qui as fait la trad a un parti prit en général au niveau de ms et xbox aussi, je ne dit pas que c est un proM comme vous le dites ci bien, mais il as un parti prit. Et n hésite pas a bloquer des que l on as un discourt argumente diffèrent du sien.
Sauf que la plupart des jeux de la 360 qui ont marqué la console l'ont été car la PS3 n'était pas encore là, et surtout ont été développé par des tiers, pas en interne. Gears c'était Epic, Mass Effect c'était Bioware, Bioschock 2K, etc. En interne au lancement c'était Kameo et Perfect Dark Zero ? Et après Halo 3 ? Franchement quels jeux développé par Microsoft en internet a marqué les esprits ?
Et jeu sur GP n'est encore une fois pas synonyme de mauvais jeu. Tu as énormément d'exemple (ties, indé ou en interne) pour prouver le contraire
Qu'est-ce qui te permet d'affirmer cela ? Le but de ses gros jeux est justement de motiver les gens d'une à adhérer au GP, et de deux qu'ils restent abonner. Le tout avec des titres plus modestes qui eux permettent aussi de conserver les gens abonnés.
Je suis pas d'accord la plupart du temps, mais ca explique pas mal de chose sur la politique de MS.
ce qui me permet d'affirmer ca ?
en premier les propos de spencer
Mais je vois des gens dire ou s'imaginer qu'il suffit de sortir d'excellents jeux pour subitement renverser les parts de marché Consoles significativement. Ce n'est tout simplement PAS VRAI.
donc il ne sont clairement pas dans une optique de creer des gros jeu pour la console pour vendre plus vu qu'il pense que les gros jeu ne change rien sur les part de marché des console
En second
le fait que depuis que le gamepass existe il n'y a eu presque aucun AAA microsoft en dehors de ses ancienne licence (halo, forza, gears ) et la plupart des jeux présenté en day one n'était pas des AAA : 12 minute, scorn, medium, hifi rush....
le troisième point sont les chiffres de vente de jeu microsoft qui ne sont pas bon...
le quatième point le fait que microsoft ne communique plus sur le nombre d'abonné gamepass...
ca fait déja beaucoup de point en soi qui me permet de penser que tu es dans l'erreur
Il ne s'agit pas de pousser tous les joueurs à vendre leur PS5 mais de leur donner l'envie d'acheter une console Xbox. On n'oblige personne à ne posséder qu'une seule plateforme de jeu à la fois
Ce n'est pas un sprint, c'est un marathon. Il y a des jeux qui sont des system sellers, Microsoft le sait très bien. C'est la raison pour laquelle le rachat de studios comme Bethesda, Activision Blizzard est si important. Et il y a inévitablement des joueurs qui revendraient leur PS5 si Microsoft possédait dès demain les licences Call of Duty, The Witcher, Resident Evil, Mario, GTA...
Ça donne un peu l'impression avec cette interview que Phil Spencer joue volontairement les défaitistes car il garde en tête le rachat d'Activision-Blizzard. Peut-être qu'en soulignant la 3ème position actuellement immuable d'Xbox, en se victimisant, il tente de convaincre que Microsoft est moins dangereux qu'il n'y parait.
Le jour ou ils ont décidé de tout miser sur le game pass c'était le début de la fin, après 6-7 ans on le constate : le xgp c'était une mauvaise idée, ce service a non seulement fait baiser la qualité des jeux 1st mais aussi les ventes que ça soit la console ou celles des jeux c'est un fait on est passé d'un ratio de ventes +/- 50-50 à du 70~80% voir plus en faveurs des concurrents dernier exemple en date avec minecraft legends qui fait seulement 5% sur xbox https://twitter.com/iconera_/status/1650444672387493888?.
La question c'est, a quel moment on arrive a saturation de marché. A quel moment faire un AAA n'apportera plus (ou plus suffisamment) de nouveaux abonné parce que la majeure partie gens qui sont intéressés paye déjà leur abonnement.
De plus Spencer le dit dans l'interview : faire des bons jeux c'est bien pour la satisfaction des clients déjà clients ca permets de perdre personne, mais ca ne retourne pas la situation en terme de part de marché. (je paraphrase)
Il faut comprendre entre les ligne que le nerf de la guerre pour MS c'est pas les bons jeux mais les écosystèmes et les services, qui peuvent attirer les joueurs.
À mourir de rire
Quant à ses délires sur les jeux démat, mais je l'encule tellement fort. Que les jeux soient en démat ou en physique, ça change rien, on achète des jeux sur une console quand il y a des jeux sur une console, et le démat n'a rien changé à ça.
Ce débile est en train de dire que les joueurs ne sont intéressées que par la rétrocompatibilité. Par étonnant qu'il n'y ait pas de jeu sur XBOX....
Quelqu'un devrait virer ce connard, s'il est responsable de cette "philosophie".
Ca n'a strictement rien à voir avec le GP encore une fois, c'est juste Microsoft qui n'a pas de gros jeux à proposer depuis trop de temps malheureusement. GP ou pas.
"donc il ne sont clairement pas dans une optique de creer des gros jeu pour la console pour vendre plus vu qu'il pense que les gros jeu ne change rien sur les part de marché des console"
Son but et il est juste d'avoir le plus de personnes abonnés au GP, pour faire rentrer le plus de thune chaque mois de manière contrôlée et constante.
kambei312 "Il faut comprendre entre les ligne que le nerf de la guerre pour MS c'est pas les bons jeux mais les écosystèmes et les services, qui peuvent attirer les joueurs."
Sauf que non pour que le service fonctionne il faut des jeux. Gros, plus modestes etc. Encore une fois ils sont racheté tout un tas de studio c'est pas pour la beauté du geste mais pour alimenter tout cela
zekk c'est quand même plus sympa d'argumenter
rickles ben du coup si Starfield est top tu vas acheter une Xbox ?
Ils ont fait de la merde c’est tout.
Ils ont des ressources financières quasi illimitées et ils sont incapable de se sortir les doigts du c**
Bien fait.
Non il dit simplement que si à la période PS4/X1 tu as acheté des jeux en démat t'as pas envie de tout reperdre en passant de la PS4 à XSX c'est clairement indiqué : "car c'est durant cette génération que les gens ont construit massivement leur ludothèque dématérialisée."
Si tu as la possibilité de garder tes anciens titres et bien sur d'en acheter des nouveaux tu vas forcément prioriser la plateforme ou tu as déjà acheté tous tes jeux c'est logique. Surtout vu le nombre de jeux qui sont dispo sur l'ancienne gen et la nouvelle. C'est quand même la première fois qu'on a autant de jeux qui sont dispo sur PS4/X1 et aussi sur PS5/XSX.
ouroboros4 "On s’en fout." et pourtant qui est là à poster ?
Il dit pas ça. Il dit que les gens ont constitué des ludothèques en démat et que si ils passaient de Playstation a Xbox ils perdraient leurs ludothèques.
Mais en soit je suis pas d'accord avec lui, non plus si il y avait des jeux j'aurai pris un Xbox.
bennj Sauf que non pour que le service fonctionne il faut des jeux. Gros, plus modestes etc. Encore une fois ils sont racheté tout un tas de studio c'est pas pour la beauté du geste mais pour alimenter tout cela
Évidement! Mais c'est pas la question. La question c'est que MS n'a pas comme politique de sortir 1 AAA a 90+/100 sur Metacritic tout les 4 mois.
Ca c'est la politique de Sony. La politique de MS c'est d'avoir des AAA a 90/100 (starfield) de temps en temps, des AA plus modeste, des jeux a 80/100 d'autre a 70/100. + des services!
Et le but c'est de convaincre les gens et de les maintenir engagé dans l'écosystème MS.
Spencer le dit il n'a pas comme ambition de devenir une meilleure version de Sony.
Et oui car lorsqu'on est dans un éco système c'est compliqué d'en sortir, la personne qui a une ps5, qui en est satisfaite et qui n'a pas de temps supplémentaire à donner au jeu vidéo ne va pas se diriger vers xbox peu importe ce que fera xbox.
Etape 2 : se plaindre qu'on est dans une situation inextricable et qu'on ne peut plus rien faire pour en sortir parce que les gens ont construit leur librairie démat sur la gen précédente
C'est pour ça qu'il faut les acheter en boite, j'ai énormément de jeux en boite sur xbox mais ce n'est pas exclu qu'un jour je les achète majoritairement sur ps5 (difficulté à les trouver sur xbox, occasion en plus grand nombre sur ps5...).
Dommage qu'ils ne soutiennent pas plus ce marché là franchement, beaucoup sont demandeurs mais tu as donné la raison.
On a brau leurs dire ce qui ne va pas et qu'ils soivent se bouger le derche et leurs réponses c'est quoi?
On s'en fou d'être 1 er, 2 eme ou troisième.
Mais le statu quo de la xbox n'est pas la question ni le repproche.
Ont leurs repproche de ne rien branler pour leurs propre joueurs, fanbase. C'est limite s'ils ne leurs pisse pas au cul.
Nintendo s'en branlent aussi d'être 1er ou 2 eme mais au moin ils font des jeux bordel.
Ils n’ont aucune excuse. Aucune.
Qu’ils fassent des bons jeux au lieu de se plaindre.
Et clairement, il a raison, même si Starfield pouvait être le meilleur jeu du monde, pas grand monde ne va changer de console, vendre sa PS5 et passer sur Xbox, il faudrait bien plus que ça pour entrainer une transition de la part des joueurs.
Bref spencer joue du pipo comme à son habitude.
Il dit pas ça. Il dit que les gens ont constitué des ludothèques en démat et que si ils passaient de Playstation a Xbox ils perdraient leurs ludothèques.
Non, les joueurs ne perdent pas leur ludothèque en passant à une autre console. Je ne comprends pas comment quiconque (toi) peut défendre de tels propos qui relèvent de la psychiatrie.
Pareil, dire que ça sert à rien de sortir des jeux sur une console parce que tout ce que les gamers attendent d'une machine c'est la rétrocompatibilité, c'est aussi un propos qui relève de la psychiatrie.
Pas étonnant qu'avec un connard pareil Xbox va mourir.
Forcément qu’un seul gros jeu comme Starfield aussi bon soit-il ne suffira pas à faire venir du monde sur Xbox.
Ce genre de jeu ça doit arrivé genre une fois par an avec le reste du temps de très bon jeux et voilà.
Mais arrêter de tout misé sur le GP
Même si ils ont perdu la plus importante gen d'après eux (ils ont perdu toutes les gens au passage d'ailleurs), dans l'interview il dit son but est que les joueurs Xbox se sentent bien. Bah ça passe par faire de grands jeux. C'est la base. C'est ce que Sony a fait sur PS3 pour renverser la balance. Si MS croit qu'il n'est plus possible d'avoir un succès dans le monde des consoles, qu'ils deviennent éditeur tiers même si ça me ferait chier d'avoir que Nintendo et Sony. Parce que là ça fait de la peine ce discours. Je comprends pas trop leur stratégie là. Qu'ils deviennent tiers et vendent leur service GamePass puis basta alors. Ou qu'ils gardent leur hardware (genre la Series S) et foutent leurs jeux sur support Sony aussi et qu'on en parle plus.
En fait son discours m'énerve. Les gars sont allé acheter la masse de studios et aujourd'hui disent que c'est peine perdue limite. Putain mais réveillez vous quoi. Ils ont de l'or entre les mains et ils sont pas capables de challenger un minimum Sony sur la qualité des jeux. J'hallucine.
bien sur que si ca a avoir... tu ne veux juste pas accepter cette vérité
Son but et il est juste d'avoir le plus de personnes abonnés au GP, pour faire rentrer le plus de thune chaque mois de manière contrôlée et constante.
bien sur que c'est le but, mais on ne te parle pas de but mais des moyens employé pour atteindre ce but qui ne sont pas bon...
ils veulent des gens sur le game pass... c'est très facile 4 AAA par ans et 8 AA pour avoir une sortie de jeux par mois , avec plus de 30 studio il peuvent en 3 ans te tenir ce rythme chaque année...
c'est juste que c'est pas dans leur politique et surtout ca coute cher... car netflix c'est ca , il noye les spectateur sous le contenu et investisse des somme folle dans les séries ce que microsoft ne fait pas (car investir dans un studio ce n'est pas investir dans un jeu)
Je dis juste que son argument est de dire que si tu as acheter en démat Call of Duty sur Ps4 si tu veux continuer a y jouer sans le repayer bah oui tu prends une PS5. Idem si tu as acheté Hogwarts Legacy sur PS5 en démat si tu passes du jour au lendemain sur Xbox Series tu dois repasser a la caisse pour y rejouer.
Moi je trouve que c'est une grosse bêtise de dire un truc pareil. Ca détruit son lobbying permanent pour le démat, en prouvant bien que le démat, ça enferme dans un écosystème et que le consommateur est perdant.
En plus son argument est paradoxal stardustx le dit très bien :
Etape 1 : pousser le démat comme des dingues, forcer à mort dessus pendant des années, délaisser les magasins physiques
Etape 2 : se plaindre qu'on est dans une situation inextricable et qu'on ne peut plus rien faire pour en sortir parce que les gens ont construit leur librairie démat sur la gen précédente
En gros le gars pousse pour le démat au détriment du consommateur et fini par pleurer que ça ne lui profite pas, que ca profite que a Sony
Windows phone : bide
Surface : bide
Etc
Alors tout le monde va dire "oui mais la Xbox OG et 360 ont fonctionné etc"... Alors que même Steve Ballmer l'a clairement dit, la 360 même si elle a cartonné, son RROD aurait tué n'importe quel constructeur qui n'avait pas l'argent pour compenser. (il aura fallut 5 révision pour en arriver à bout, soit 5 ans...). La Xbox OG a bien fonctionné car MS a su s'entourer à l'époque (mort de la dreamcast, Sega qui éparpille son catalogue sur différents supports mais MS qui raflent les grosses nouveautés nextgen de l'époque : JSRF, Panzer Dragoon Orta, Gunvalkyrie, Crazy Taxi 3... ) Sans oublier les accords avec Tecmo qui donneront le sublime DOA3, Ultimate, Ninja Gaiden Black. Puis sans oublier les grands titres divers et variés sur le support : Halo, Projet Gotham Racing, Forza etc
Et la Xbox 360 a vraiment su tirer de cette alchimie et MS a fait son Sony à l'époque (bloquer des exclus etc), la 360 était un réel succès. Puis ensuite, il y a eu le relâchement (et un Sony qui est revenu bien plus fort vers le milieu de la PS3), et le knockout est arrivé avec la PS4.
Pour ma part, ca ne plaira pas à certains, mais MS a fait la grosse erreur de ne pas avoir racheté Sega à l'époque de l'ère Dreamcast. Microsoft n'est pas un géant de l'électronique, ils n'y connaissent pas grand chose (en dehors des claviers, souris...), eux c'est de la programmation.
Et aujourd'hui on le voit, la marque galère car il n'y a pas un réel capitaine connaisseur, qui a un réel cap, une véritable énergie dans le domaine. Spencer est un bureaucrate, c'est pas un Mark Cerny, un Shuhei Yoshida, un Miyamoto ou un Iwata.
Que MS dégage Spencer, et que MS cesse de produire des consoles et se concentre en tant qu'éditeur tiers. Ils ont bien plus à gagner en faisant ainsi.
Windows phone : bide
Surface : bide
Etc
Ce vieux raccourci honteux
- Son lecteur DVD et l'absence de Disque Dur sur le modèle Core à 299€ ont fait que les développeurs ont eu des problèmes sur la durée.
- Les nombreuses exclus tempo des éditeurs tiers signés en partenariat avec Microsoft ont fait que les joueurs assimilent ces jeux à la console qui les acceuille en premier.
Ca a aussi très bien marché pour la PS5 lors de la toute première conf avec Deathloop, Ghostwire Tokyo, Stray,... le grand public a dû se dire que c'est des jeux Sony.
- Un coup de chance que papa Ballmer était là aussi hein https://www.journaldugeek.com/2015/07/06/microsoft-ce-jour-ou-steve-ballmer-a-decide-de-sauver-la-marque-xbox/
- Kinect a fait explosé les ventes de consoles de 2009 à 2013 en pleine période casual gaming, bien loin des ventes du PS Move. C'était aussi vers cette période que ça commençait à vraiment trop tourner en rond avec Halo/Gears/Forza/Fable.
cliana je cherche encore le rapport entre xbox, surface et le Windows Phone. Surtout que grand bien t'en face, les produits surface sont vraiment nickel.
Sinon tes comparaison elles sont sympa mais Spencer a grimpé les marchés de Microsoft etXbox tout seul comme un grand. Comme Iwata il état programmeur à la base :
"Spencer joined Microsoft in 1988 as an intern and has worked in a number of technical roles, leading the development of Microsoft's first CD-ROM-based titles (such as Encarta), development manager for Microsoft Money, and general manager of Microsoft's online and offline consumer productivity products including Microsoft Works and Microsoft Picture It![5][6] During his early time at Microsoft he was known by other employees to be an avid gamer, playing games such as Ultima Online in the office"]
Ils croyaient bien faire en 2016 mais en vrai ils se sont enfermés dans une spirale infernale et il va falloir ramer très fort pour s'en sortir et espérer renverser cette situation dans laquelle ils se trouvent.
"ils veulent des gens sur le game pass... c'est très facile 4 AAA par ans et 8 AA pour avoir une sortie de jeux par mois , avec plus de 30 studio il peuvent en 3 ans te tenir ce rythme chaque année...
c'est juste que c'est pas dans leur politique et surtout ca coute cher..."
Du coup ils ont racheté un max de studios qui ne doivent surtout pas sortir de jeux car ça coûte cher. C'est complètement incohérent. Si ils ne voulaient pas sortir de gros et moyens jeux ils n'auraient tout simplement pas racheté autant de studios et encore moins vouloir lâcher 70 milliards pour ça. Ce que tu dis n'a strictement aucun sens.
En quoi le gamepass serait fautif de quoi que ce soit ? Un jeu comme RedFall ou Halo Infinite sans le gamepass ça n'aurait rien changé à la qualité des jeux en question.
"Oui mais sans le gamepass ils auraient vendu leurs jeux à 70-80e donc ils auraient fait plus de thune". OK et ? Ça aurait changé quoi que ce soir à la qualité des jeux ? Vous pensez que sans le gamepass RedFall se serait vendues par palettes entières ? Ben non bien sûr que non.
Faut pas bac+5 pour comprendre que y aura que de la merde sur le GP dans la plupart des cas, ce modèle est vouée à l’échec.
Continuez à croire que l’on rentabilise des AAA à 100 millions de dollars avec un public qui s’abonne 1 mois sur 6 ou bien 3 ans pour une bouchée de pain
En quoi le gamepass serait fautif de quoi que ce soit ? Un jeu comme RedFall ou Halo Infinite sans le gamepass ça n'aurait rien changé à la qualité des jeux en question.
Avant le gamepass et toute cette merde t'avais des jeux qui avaient un minimum de qualité et MS pouvait investir de l'argent dedans vu que ça en valait la peine et ça se vendait encore du moins sur 360 et au début de la xbox one.
Depuis le gamepass c'est devenu compliqué d'investir dans les jeux AAA encore plus dans ceux dont on n'est pas certains qu'ils seront rentables c'est ce qui donne des jeux comme halo infinite et redfall ou la qualité a été revu à la baisse et pas qu'un peu.
Donc arrête de faire semblant de ne pas comprendre, tu sais très bien que le XGP les a condamnés plus qu'autre chose et n'a fait que les enfoncer depuis qu'il a été mis en service, les faits sont là : peu de jeux AAA, la qualité est en baisse, les ventes sont en baisse, les promesses de départ ne sont pas tenues et le pire c'est que ça ne s'arrange pas maintenant si tu veux continuer à te voiler la face c'est ton problème.
Ils sont prisonniers de leurs propres ambitions avec le GP, va falloir rentabiliser les acquisitions et accélérer le développement de leurs jeux, et pour l’instant, à par la valeur sûre FORZA et quelques surprises, c’est un fiasco total qui va que s’empirer.
"Depuis le gamepass c'est devenu compliqué d'investir dans les jeux AAA encore plus dans ceux dont on n'est pas certains qu'ils seront rentables c'est ce qui donne des jeux comme halo infinite"
Genre ils étaient pas certains que HI seraient rentable ? Leur plus gros licence... Non mais désolé mais t'es arguments ne tiennent tellement pas.
RedFall s'est planté et pourtant le jeu était en dev depuis 5 ans. C'est aussi la faute du Gamepass
Le covid ? Encore cette saloperie de GP... Ça en devient franchement ridicule tellement vos arguments ne tiennent pas.
Donc ce que tu affirme, pour être clair, c'est que, en l'état actuel des choses avec un GP a 10€ /12€ (pour être gentils parce que visiblement les gens sur gamekyo ne payent pas ca...), avec 30/35M d'abonnés (pour être gentils encore une fois), MS peut être rentable si il sort 4 AAA a 120M $ + 4 AA a 50M $ par an?
Tout en achetant ABK a 68,7 milliards de $?
Tout en rémunérant les Tiers qui mettent leurs jeux sur le GP?
Tout en payant leurs employés?
C'est ca que tu affirmes au final non?
Sort une calculette tu verra que c'est impossible.La stratégie commerciale forcément est différente.
Tkt tu vas avoir des jeux et des bons jeux
Je comprends pas ce qui est problématique pour toi dans ses propos.
Et je n'ai pas critiqué la qualité de la gamme Surface mais elle a été un bide lors de ses 2 premières années de commercialisation (entre ce qu'espérai MS en terme de vente et son résultat). C'est à partir de la Surface 2 et Pro 3, que MS a enfin gagné de l'argent.
Et allez zou on passe de "surface : bide" à "oui mais ils ont pas gagné de l'argent de suite avec"
"a number of technical roles, leading the development of Microsoft's first CD-ROM-based titles (such as Encarta)" > et c'est moi qui ne sait pas parler anglais...
Allez visiblement vu que t'as l'air de connaître ton sujet : https://www.axios.com/2022/02/03/microsoft-gaming-chief-phil-spencer-interview
"His Microsoft career didn’t start in games. He was a programmer, and then a manager, on CD-ROM encyclopedias and music software."
Allez bisous.
Non. Tu sors ta PS4.
Redfall c'est un machin à Bethesda qui fonctionne de façon indépendante à Microsoft, donc wala quoi. J'ai confiance en Microsoft et je n'ai jamais plus que ça aimé Bethesda en vrai
1. Windows : Le système d'exploitation de Microsoft est l'un des produits les plus populaires et les plus réussis de l'entreprise. Depuis sa création en 1985, Windows a dominé le marché des systèmes d'exploitation pour PC, avec une part de marché de plus de 80%.
2. Microsoft Office : Le logiciel de traitement de texte Microsoft Word, le tableur Excel, le logiciel de présentation PowerPoint et d'autres applications ont été regroupés sous le nom de Microsoft Office. Ce logiciel de productivité est devenu un incontournable pour les entreprises et les particuliers.
3. Xbox : La console de jeu vidéo de Microsoft est devenue un choix populaire pour les joueurs du monde entier, offrant une expérience de jeu immersive avec des graphismes de qualité supérieure.
4. Surface : La gamme d'ordinateurs portables et de tablettes tactiles de Microsoft, appelée Surface, a connu un grand succès auprès des utilisateurs professionnels et grand public.
5. Azure : La plateforme de cloud computing de Microsoft, appelée Azure, est devenue un choix populaire pour les entreprises qui cherchent à héberger des applications, des données et des services sur le cloud.
6. Dynamics 365 : Le logiciel de gestion de la relation client de Microsoft, Dynamics 365, a connu un grand succès auprès des entreprises cherchant à améliorer leur relation client et leur efficacité opérationnelle.
7. Visual Studio : Le logiciel de développement d'applications de Microsoft, Visual Studio, est devenu un choix populaire pour les développeurs du monde entier.
8. Skype : Le logiciel de messagerie instantanée et de VoIP de Microsoft, Skype, est devenu un choix populaire pour les appels vidéo et les conférences en ligne.
9. LinkedIn : Le réseau social professionnel LinkedIn a été acquis par Microsoft en 2016 et est devenu un choix populaire pour les professionnels cherchant à établir des connexions et à trouver des opportunités d'emploi.
10. OneDrive : Le service de stockage en ligne de Microsoft, OneDrive, est devenu un choix populaire pour les utilisateurs cherchant à stocker et à partager des fichiers en ligne.
Donc Redfall a eu approximativement 6 ans de développement pour 150 personnes.
Sucker Punch, c'est 160 personnes, Ghost of Tsushima a été développé de 2014 à 2020, soit 6 ans aussi.
Donc les budgets des deux jeux sont similaires, hors marketing mais cela n'aurait rien changé à la qualité du titre.
Donc accuser le GamePass d'être à l'origine du problème alors que les deux projets ont demandé le même nombre d'années avec presque autant de développeurs, c'est vraiment ne rien comprendre à rien.
Le problème n'est absolument pas là du tout, le problème provient des producteurs du jeu et du management qui a laissé faire un jeu moyen sans jamais rectifier le tir.
Les ventes en baisse
https://www.frandroid.com/marques/microsoft/1611235_microsoft-ladmet-le-xbox-game-pass-fait-baisser-les-ventes-de-jeux
https://www.eurogamer.net/microsoft-seeks-to-explain-its-own-admission-xbox-game-pass-lowers-base-game-sales
La qualité des jeux revues à la baisse (+ un budget inférieur que prévu)
https://www.jeuxvideo.fr/news/422223-sony-pense-que-la-qualite-de-ses-jeux-diminuerait-en-suivant-le-modele-du-xbox-game-pass
https://www.makeuseof.com/will-game-subscription-services-lower-quality-of-future-games/
Zelnick Strauss big boss de Take-2 qui dit les termes et ce n'est pas le seul
https://www.lacremedugaming.fr/jeux/gta/gta-6/gta-6-xbox-game-pass-154168.html#item=1
https://www.actugaming.net/take-two-strauss-zelnick-contre-sortir-jeux-directement-game-pass-501036/
Shawn layden ancien PDG de PlayStation
https://www.jeuxvideo-live.com/news/pour-shawn-layden-ex-playstation-le-xbox-game-pass-nest-pas-rentable-232256.html
Jim Ryan
https://playerone.tv/news/v/12197/un-game-pass-sur-ps5-jim-ryan-explique-pourquoi-ce-n-est-pas-possible.html
Pas compliqué à comprendre pourtant, tout ça est logique et je rajouterai que Xbox sans l'argent illimité de papa satya nadella ils auraient déjà coulé depuis bien longtemps avec cette stratégie pas du tout rentable et qui a montré jusqu'à présent que peu de sens. Mais bon essayer d'expliquer ça à des fanboys aveuglés c'est une perte de temps certains ont fait le choix de rester dans le déni le plus total.
https://www.clubic.com/pro/entreprises/microsoft/actualite-575762-microsoft-perd-argent-tablettes-surface.html
https://www.zdnet.fr/actualites/microsoft-gagne-t-il-enfin-de-l-argent-avec-surface-39808525.htm
Et pour ton lien sur Spencer, désolé de te décevoir, mais c'est de la merde avec un énorme raccourcie... et non il n'a jamais été programmeur pour Microsoft, mais pour lui même avec avec le ZX81 pour s'amuser.
https://www.interactive.org/special_awards/details.asp?idSpecialAwards=43
Mon beau-frère aussi a créé des programmes avec c++, et il n'est pas "programmeur" pour autant en Amérique, j'ai réalisé des sites en phpbb2 je ne suis pas pour autant webmaster...
Chez Microsoft, Spencer était : "After joining the company full-time, he progressed through a variety of roles, including development lead for Microsoft's first CD-ROM titles, including the groundbreaking electronic encyclopedia Encarta. Other productivity software led by Spencer included Microsoft Money, Microsoft Works, and Microsoft Picture It."
Il a été "responsable du développement" de titres CD, dont Encarta. Il n'était pas "programmeur".
Et tout le reste de ses métiers ont consisté à des postes de manager.
he progressed through a variety of roles including development lead for Microsoft's first CD-ROM titles
A development team lead is responsible for the whole software team. They usually transition from being a developer, QA tester, product manager, or any other technical role. However, they do not just write or design the code. Instead, they coordinate efforts across teams to deliver software products successfully
Microsoft initiated Encarta, under the internal codename "Gandalf", by purchasing non-exclusive rights to the Funk & Wagnalls Encyclopedia, incorporating it into its first edition in 1993
Il a été "responsable du développement" de titres CD, dont Encarta. Il n'était pas "programmeur".
En fait, on en sait rien, il n'a clairement pas commencé chez Microsoft en temps que development lead et certainement pas quand il y a fait son stage, donc il est fort probable qu'il ait commencé comme développeur, ce qui est quand même un peu nécessaire pour passer development lead mais peut être pas, on a aucune preuve ni de l'un, ni de l'autre.
Après par contre, on s'en fou un peu, quand tu dis "Spencer est un bureaucrate, c'est pas un Mark Cerny", les deux n'ont aucun rapport, Mark Cerny n'a fait que concevoir les consoles de Sony, ce n'est pas lui qui coordonne les studio, qui s'assure de la qualité des titres des studios etc.
Shuhei Yoshida est un financier, un bureaucrate aussi et certainement pas un développeur.
Par contre clairement, il manque un Miyamoto qui lui s'assure globalement de la qualité des jeux Nintendo (ou s'en assurait dans le passé et se repose sur des producteurs plus jeunes).
Mais concernant Redfall, c'est plutôt Todd Vaughn et Pete Hines qui sont responsable du fail car ce sont eux qui encadre les développements de Bethesda et qui ont initié Redfall (et sa direction) avant le rachat par Microsoft.
Microsoft n'est responsable que d'une seule chose concernant Redfall, c'est de ne pas avoir suivit le projet d'assez prêt et de s'être reposé sur la direction de Bethesda et de leur avoir fait confiance.
Après je suppose que pour certains tout les prétextes sont bon pour insulter Microsoft mais vous vous trompez et comprenez mal les éléments.
nyseko Revois le CV de Cerny, il n'a pas fait que "concevoir" des consoles pour Sony... Il est aussi un programmeur, a bossé dans différents projets dont des gros jeux (Sonic 2, Crash Bandicoot, Marble Madness) et avec le temps consultant chez Sony.
Et pour Yoshida, mais renseignes toi
A côté, c'est jolie Spencer qui s'est amusé à faire des petits programmes sur sa ZX81 ou à être responsable développement de logiciels comme Encarta...
Executive Producer, ce n'est pas développeur non plus, c'est un rôle de management d'une équipe, ce que Spencer a fait aussi. Après son CV est meilleur, oui surement, mais bon, ce n'est pas un développeur à proprement parlé contrairement à Mark Cerny qui lui maîtrise bien le sujet d'ou son expertise technique en terme de console.
Et puis sérieusement, si je me mettais à saboter mon travail parce que je ne suis pas content, quel serait mon impact et surtout combien de temps je tiendrais avant que l'on me vire ? Et un développeurs de jeu vidéo, dans un monde assez petit, qui se ferait virer pour avoir bâcler son taff pourrait quand même avoir du mal à retrouver un bon travail.
Bref, encore un raccourci ridicule de la part d'anti-M.