Le Ray Tracing, technologie démocratisée en 2020 par les carte Nvidia RTX, est déjà obsolète !
En effet, Cyberpunk 2077 OVERDRIVE vous proposera la découverte du Path Tracing, une technologie permettant des rendus de reflets, d'ombre et de lumière supérieur au Ray Tracing !
Le Path Tracing et le Ray Tracing sont tous deux des techniques de rendu utilisées dans les applications de graphisme 3D, telles que les jeux vidéo, les films d'animation et les simulations scientifiques.
Le Ray Tracing est une méthode de rendu qui simule le comportement de la lumière en traçant des rayons de lumière à partir de la caméra, qui rebondissent sur les objets de la scène et sont finalement absorbés ou réfléchis par les sources lumineuses. Les calculs sont effectués en utilisant des équations mathématiques pour déterminer l'intensité, la couleur et les ombres des pixels de l'image finale.
Le Path Tracing, quant à lui, est une technique plus avancée de rendu basée sur le Ray Tracing. Au lieu de tracer simplement des rayons de lumière à partir de la caméra, le Path Tracing simule la propagation de la lumière en traçant des chemins aléatoires de lumière à partir de la caméra et en calculant leur interaction avec les objets de la scène. Cette méthode permet de simuler des effets de lumière plus complexes, tels que les reflets multiples, les réfractions, les ombres douces et la diffusion de la lumière.
En résumé, le Path Tracing est une méthode plus précise et plus réaliste que le Ray Tracing, mais qui nécessite également plus de temps de calcul et de puissance de traitement pour produire une image finale.
Source : ChatGPT3.5
Pour profiter du Path Tracing, une RTX 4070 / 4080 ou 4090 est recommandée. Quand aux consoles nouvelles générations (PS5 ou Xbox Series X), aucune nouvelle pour l'instant de la part de CD Project Red pour savoir si les joueurs consoles pourront eux aussi profiter de cette substancielle amélioration des graphismes d'un des meilleurs jeux de ces 3 dernières années.
victorsagat Sans aucun problème !
Et sinon suzukube tu mets dans l'article qu'il faut une série 40XXmais la vidéo est tourné avec des captures de 3080 . Ca voudraitr dire que le RTX overdrive est dispo sur 3080 ?
perso jusqu'à présent y'a que la démo de minecraft en raytracing qui m'a convaincu de l'intérêt de la chose, en dehors de cet exemple tout le reste fait "gimmick"
Je trouve la solution alternative Epic Game qu'il on montre avec UE5 largement mieux ça m'a beaucoup plus impressionné que le RT qui bouffe trop de ressource pour ce que ça rapporte
Juste pour le signaler il y a déjà d'autres jeux qui sont sorties avec du path tracing comme le mentionne jaysennnin il y a Minecraft RTX et aussi Quake 2 RTX et Portal RTX (Ce dernier est disponible "gratos" sur steam si vous possédez le jeu d'origine).
brookk A voir pour leur solution Lumen pour leur rendu en global illumination car ils utilisent dedans 2 type de système de multiple ray tracing un software et un hardware ( ce qui fait qu'il sera quand même très gourmand en ressource dès que l'on aura besoin du boost hardware)
Pour moi ce qui m'a plus le plus impressionné sur l'UE 5 ça reste nanite plus leurs rendus photogrammétriques
Le path tracing ces du rtx pousser a son maximum, maintenant pourquoi on en parle maintenant alors que certain le jeux l'on déjà, parce que sur cyberpunk sa utilisera a son maximum.
Ce qui permettra de voir une grosse différence , par contre il a fallu plus de 6mois pour cette mise a jours qui devais arriver a la sortie de la rtx 4090 , c’était même un des fer de lance pour vendre la carte merci les mytho ....
geo62 la mise a jours avec le path tracing sort le 11 avril , il a rien de poisson d'avril sa fait longtemps que ces annoncer le mode overdrive j'ai acheter ma rtx 4090 a cause de sa
Et le Path Tracing met juste des néons un peu partout
Et sinon suzukube tu mets dans l'article qu'il faut une série 40XXmais la vidéo est tourné avec des captures de 3080 . Ca voudraitr dire que le RTX overdrive est dispo sur 3080 ?
brookk A voir pour leur solution Lumen pour leur rendu en global illumination car ils utilisent dedans 2 type de système de multiple ray tracing un software et un hardware ( ce qui fait qu'il sera quand même très gourmand en ressource dès que l'on aura besoin du boost hardware)
Pour moi ce qui m'a plus le plus impressionné sur l'UE 5 ça reste nanite plus leurs rendus photogrammétriques
Ce qui permettra de voir une grosse différence , par contre il a fallu plus de 6mois pour cette mise a jours qui devais arriver a la sortie de la rtx 4090 , c’était même un des fer de lance pour vendre la carte merci les mytho ....