Suceptible d’y Avoir du spoil
Moi qui m'étais procuré une Xbox One X pour me prendre des claques, je dois dire que pour le moment c'est bien ma PS4 Pro qui me les envoie clairement, et oui, et commencez pas à couiner c'est pas du troll mais désolé c'est bien une réalité, le Monster se fait encore attendre.
Ce God Of War en plus de s'avérer excellent en tout points et juste visuellement divin, que ce soit au niveau de sa DA qui est folle, les éclairages juste somptueux, le degré de finition des protagonistes/ennemis ( hormis humain peut-être, tiens comme HZD, on a un problème avec notre propre espèce ! ) les textures, les particules en veux-tu en voilà, les animations de Kratos ... etc.
Alors oui il y a certains points où il fait moins que ses prédécesseurs qui sont Uncharted 4/LL et HZD, notamment l'eau côté Uncharted, les studios Sony ont du mal avec ça, et au début le fond montagneux qui a l'air d'être un JPEG

mais franchement pour tout le reste il est finalement supérieur en tout point, j'ai passé énormément de temps dans les modes photos de Uncharted comme HZD mais alors lui si je m'écoutais toutes les 2 minutes je prend un screen des lieux ( oui car pas de mode photo encore hélas... )
Et surtout faut savoir que je suis seulement, du moins certainement encore au début, je n'ai même pas encore rencontré Mimir... je suis pas encore rendu niveau baffe.
Ajouté à ça un gameplay super bien foutu, nerveux à souhait, la sensation de surpuissance, des coups portés par Kratos est bien présente, de multiples façon d'aborder un combat de par le panel de coups mis à disposition et l'apport de Atreus qui n'est pas à négliger du tout, ce n'est pas l'un de ces protagonistes juste là entant que figurant, Atreus est une arme redoutable faut le savoir.
Côté scénario je suis pas bien avancé il m'est difficile d'en parler, je peux juste dire que la relation entre Kratos et Atreus fonctionne à merveille hâte de voir la suite.
En bémol, pour l'instant encore une fois, je dirais les sous-titres très petits, il faut avoir un 20/10 à chaque oeil pour y voir, du coup je suis passé en VF finalement, ça fait très bien le job ! la VO est excellente mais le fait de devoir lire sans arrêt, me sort complètement du jeu et m'empêche de profiter pleinement des décors qui m'entourent et de l'action... puis aussi la map du jeu dans les menus que je trouve plutôt fadasse en comparaison de HZD.
Bon tout ça pour partager quelques screens du jeu pris à la volée et dire que oui, GOW mérite clairement son 95 metacritic à mes yeux, il n'y a pas tromperie sur la marchandise, ah et j'ai faillis oublié de mentionner un autre point important du jeu, son sound design ainsi que sa bande son magique.
Voilà voilà ! (
Les images ne rendent pas les coups !, surtout sans le HDR)
l'aspect sonore, le mixage, qu'on a trop souvent tendance à oublier. C'est pour ça que je le mentionne.
Sinon jeu excellent avec une da.. my god!
Comme quoi l'expression, sans la maîtrise, la puissance n'es rien, prend clairement tout sont sens.
Et le meilleurs est a venir
Death stranding , The last of us 2 ...
HS: les pubs qui t'empêchent de fermer tes notifications c'est vraiment casse...
Naugthy dogs sont les maîtres incontestés de la technique.
Oui mais non c’est du cache misère et c’est comme ça depuis des années sur les jeux hormis chez nauthy dog...
gat
Pour Kratos vis à vis d’Aloy oui cependant pour Drake je trouve que c’est 50/50.
Tout est super dans le jeu pour le moment sauf le brouillard et j’en peu plus de le voir dans tout les jeux.
Mis à part nauthy dog on le retrouve partout ...
Parfois y a des jeux critiquer, qu'on surkiffe, comme the order pour moi c'est carrément un chef d'oeuvre.
Ou même j'ai adoré ryse sur xbox pourtant très critiqué comme quoi.
Je regarde les tests je suis curieux, mais jamais les notes n'influence mon achat.
Moi ça me gene parce que là DA est à tomber mais j’en profite pas vraiment :/
En plus j’ai fais Lost Legacy y’a pas longtemps et les Dogs sont toujours les maîtres de la technique.
Par contre pour ce God Of War la musique et le sound design sont aux petits oignons !
misterpixel
A chaque jeu on me dit « mais c’est credible » non c’est nul et non avenu et en plus il est degeulasse.
Comme si dans les pays scandinaves ils vivaient dans l’horreur du brouillard.
Je sais pas où vivent les développeurs de ces 10 dernières années mais la pollution IRL se fait ressentir in game ^^
Il y a même 1 passage où je me suis cru devant les Argonaths. Et kratos n'a jamais eu autant la classe, sa voix en VO est parfaite.
Par contre si j ai un conseil c'est de le faire en mode défi, cela permet d apprécier encore plus le Gameplay nerveux et super précis.
Par exemple sur Lost Legacy, il y a pas mal de cache-misére si on fait attention on peut voir pas mal de végétation en 2D qui fait bien tache mais ça créer l'illusion si on y fait pas trop attention
Après le brouillard dans les zones de jeu de God of War est volumétrique, il réagit à la lumiére, aux environnements et aux personnages ce qui est assez gourmand.
En terme de DA il sera loin devant Red Dead qui lui, je prends les paris aura du brouillard au far west, sûrement dû à un hiver compliqué fin XIX.
kaiserstark
Tu marques un point sur Uncharted mais forcément on le voit moins.
Ce qui me gêne dans ce God of war c’est que même dans les endroits fermés, y’a un voile blanchâtre vraiment pas beau.
Personnellement je n'ai pas pu tester mais c'est vrai que le jeu tire sur le blanc suffit de regarder le ciel pour voir que c'est assez étrange.
Je te rassure il est toujours là sur ma TV hdr ^^.
Pour le coup c’etait moins présent sur horizon, et sur les dernières vidéos de Spiderman ça avait l’air d’etre correct.
Mais bon ça reste une jolie claque mais le plus impressionnant est la DA et le sound design. Sans oublier certains passages justes grandioses.
Hormis ça, ce GOW est tellement peaufiné dans quasiment chaque domaine que j'ai vraiment pas envie de le critiquer pour l'instant. J'attends de l'avoir torché pour émettre un avis définitif. (logique inside)
T’inquiètes New York sera assurément polluée
Je critique mais bon y’a presque uniquement du positif, j’ai pas eu la claque graphique mais ce n’est pas si grave.
J’ai mal au cœur quand tu me parles de star wars VII :/
Je dois obligatoirement prendre des médocs pour ne pas pester ^^
Voici l'itinéraire.
shambala93 C'était juste pour la comparaison.
Vive SW.
Après moi sur cette génération le jeu qui m'a le plus impressionné ça reste Horizon car que ça soit la technique ou l'ia des créatures méchaniques très réussis (bon pas celle des humains) mais ils ont vraiment bâti un super moteur sauf pour tous ce qui est liquide mais on ne peut pas tout avoir.
https://pbs.twimg.com/media/BxAradPCUAADrAc.jpg:large
Totalement d’accord et c’est un open world, chapeau bas.
wonsu
Mis à part qu’ils sont deux, en terme de game design y’a pas grand chose de ressemblant.
Des qu’on va avoir un jeu solo avec deux personnages on va nous le ressortir...
un peu trop facile a mon gout.
knack je trouve c'est un des meilleurs jeux de plateformes que j'ai joué dans ma vie de joueurs
Je vais probablement t'attrister mais t'es au courant que Knack n'est pas un platformer ?
Nan parce que, j'texplique, le but premier d'un jeu de plates-formes, c'est de proposer des séquences de plates-formes.
Et même un Uncharted 4 a plus de passages platformer que ton Knack.
Uncharted 4 qui n'est évidemment pas un jeu de plates-formes.
C'est juste évident qu'au début du dév, ils ont vu The Last of Us qui venait de sortir et ils se sont dit on va faire pareil. La manière dont c'est construit, la progression, les échanges, ça fait TLOU et je pense même pas qu'ils s'en cachent. Après oui, il y a des choses qui n'ont rien à voir, le battle system, le côté rpg, les comp, mais c'est juste mon ressenti sur les premières heures de jeu, j'ai pas encore assez avancé pour juger le jeu.
Guiguif : Ouais, il y a des éléments qui semble indiquer ça où j'en suis. À voir, à voir.
Je passe mon temps à tout explorer et faire le 100% sur chauque lieux
Ce jeu est une claque dans tous les sens, je decroche pas
d'accord avec toi pour le brouillard qui cache les limites du moteur mais on dira que c'est chez les vikings donc l'hiver etc etc
Arrêtez avec ce raccourci qui consiste à dire brouillard = cache misère.
Non il s'agit ici du volumetric fog.. Un effet particulièrement gourmand en terme ressources et qu'on retrouve également dans Horizon.
J'aurais voulu savoir si quelqu'un avait déjà enlevé la coque de sa PS4 pro, et me dire si l'intérieur de la coque était rayé ou pas .
J'ai acheté ma PS4 pro chez Amazon il y a un mois et comme elle fait un bruit d'avion, j'ai testé la technique pour accéder au ventilateur sans toucher à la garantie. Je suis tombé sur des grands rectangles de rayures sur toute la surface intérieure de la coque (comme si on avait frotté avec du papier verre) .
Sachant que je l'ai acheté neuf et pas reconditionné, je suis étonné.
Du coup c'est quel genre de jeux pour vous ?moi j'aime bien y sort de l'ordinaire du coup ca lui donne un certain cachet, je dirais pas que la da est dégueu, mais différente.
Sincèrement j'ai passé un bon moment d'ailleurs je les fini plusieurs fois et en difficile je suis au boss final. Le 2 par contre j'ai pas fini encore.
Moi je trouve qu'il a été trop critiqué injustement, comme the order et ryse.
3 bon jeux. Dans les test tu avais en défaut trop difficile faut arrêter. Tout comme crash 1, genre les saut ne sont pas précis, n'importe quoi, c'est très punitif certe, j'ai jamais eu ce problème.
De toutes façons quand tu aimes un jeux, même si il est difficile, tu y arrive.
Pour moi j'av z pas pris tant de plaisir sur ce genre depuis kameo sur 360.
Après mes deux meilleur jeux de plateformes, ca reste crash et mario sunshine.
The GPU cost of Volumetric Fog is primarily controlled by the volume texture resolution, which is set from the Shadow level of the Engine Scalability. Volumetric Fog costs 1 millisecond on PlayStation 4 at High settings, and 3 milliseconds on an NVIDIA 970 GTX on Epic settings, which has eight times more voxels to operate on.
Ben c'est un jeu d'action, c'est tout
Le 2 en revanche pousse davantage les phases de plates-formes (mais ça en devient un défaut car y a aucune originalité).
J'ai préféré le premier. Mais si j'avais mis 5, ce n'était pas à cause de sa difficulté qui était une qualité, mais bien pour son prix de ouf (50-60 balles), entre autre chose.
Bon c'est vrai qu'il est excellent. Et niveau baston ça devient encore meilleur à moment donné.
Je suis d'accord pour le prix un brin abusé.
Faut vraiment que je fasse vite le jeu sinon je sens que je vais me faire spoilé lol
Par contre c'est moi ou la difficulté est bizarre ? Je tue du premier coup les boss alors que les ennemis de base m'en mettent tellement plein la gueule. Au départ je jouais sans HUD, puis je l'ai remis c'est devenu moins dur, mais je me fais encore parfois éclater contre de petits ennemis.
Tarte à la crème ton explication, c’est du cache misère, c’est moche ...
Horizon en avait moins et c’est un open world !
Si tu prévois de jouer à Detroit : Become Human, n'oublies pas les mouchoirs parce que je pense que le jeu va jouer avec les émotions.
Detroit ? c'est un jeu vidéo ça ? un film interactif a la limite.
Faut que tu penses à revoir la définition d’un jeu video
Qu'est ce tu me racontes, Horizon c'était fog simulation le truc. Mais la aussi c'était pour un souci d'esthétisme. Le brouillard apparaissait et disparaissait selon le moments de la journée. Or qui dit dynamisme dit bouffage de ressources.
Pareil pour ce GOW. D'ailleurs je vois pas en quoi c'est moche. C'est tout à fais cohérent avec l'environnement. Comme dans Horizon on se retrouve dans des endroits humides favorisant donc l'apparition de brouillard. Aussi simple que ça.
Dit le fanboy de Julien Chieze
L'essence meme du jeu vidéo c'est surement pas des jeux du style Heavy rain ou Detroit sauf pour les handicapés de la manette dans ton genre.
Tu me fais marrer a parler de fanboy