J'ai uniquement utilisé la tenue normal renforcée au level 12 et avec assez de potions je l'ai trouvé beaucoup plus facile que les Lynels.
La deuxième partie à l'arc est ridicule avec Ganon qui ne vise la pluspart du temps que devant lui et on a uniquement à se balader et tirer à l'arc sur les cibles indiquées par Zelda. Ca aurait dû être la première partie.
L'autre déception c'est la fin qui est presque inexistante, avec Zelda qui parle à Link et c'est plié, on ne voit aucun peuple fêter la victoire et aucun autre personnages. C'est du copier coller de Twilight Princess et c'est dommage.
Ils ont innové mais ils ont oublié de proposer un New Game + avec de nouvelles options et difficulté qui pousse le joueur à refaire une partie. Mais il reste néanmois le Zelda qui propose de l'aventure avec un grand A, et il est le plus riche en termes de contenu et de gameplay.
Je vais reprendre avant le boss parce qu'il y a du contenu que j'aimerais débloquer comme des épreuves spécifiques comme la plage Coco, les tenues spéciales dont celle dédicacée pour grimper, les labyrinthes, les Lynels, les goblins géants ou les dragons ainsi que des temples qui restent à trouver ou à faire.
Me semble que t'as un mode hard en DLC mais une fois que t'as assimilé la fenêtre pour faire un contre (bizarre pour un mec qui vient des Souls mais très permissive une fois en poche) s'en est fini du jeu. J'ai pas voulu me faire chier avec les souvenirs (j'en ai quand même vu mais pas tous) il se passe quoi de différent à la fin ? Ce qui me dérange le plus c'est l'absence de message derrière le jeu, il est tellement immense qu'une fois fini c'est comme si t'avais rien fait. Le perso que j'ai le plus adoré c'est le boss des méchants Sheikah, je pensais qu'il allait réapparaître un moment ou un autre mais non.
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Je suis pas sûr de le prendre le DLC , comme Xenoblade X, une fois arrivé à la fin j'ai pas envie de tout me retaper et il y a d'autres jeux à faire.
Sur ce Zelda c'est plus le contenu à débloquer, l'exploration et le gameplay qui donne envie de jouer, l'histoire est ultra classique comme la pluspart des Zelda avec Link,Zelda,Ganon, Gorons, Zoras
Bah dans un sens, personne n'est réellement au courant pour Zelda retenant Ganon. Tout le monde a fait ça vie, des générations ce sont passés, 100 ans ce sont déroulés depuis le Grand Fléau.
Avec tout les souvenirs, on voit la cinématique où Zelda prend la décision de restaurer Hyrule, c'est amplement suffisant je trouve. Alors peut être que l'histoire du DLC ajoutera un post-story (je rêverais de pourvoir restaurer la citadelle d'Hyrule personnellement).
D'ailleurs le boss final est faisable, long, mais faisable en speedrun. Ça tourne autour des 1h et quelques il me semble.
j'ai eu un peu de mal pour le boss de fin, j'avais 68 de déf, j'ai perdu 15 cœurs le temps de capter le truc sur la seconde phase, par contre le final est un peu blague
Lors de la première transformation de Ganon, un truc m'a échappé : quand il devient "doré" il est invincible, je n'arrivais à briser cette protection qu'avec le pouvoir du tonnerre (mais il fallait que j'attende qu'elle se recharge pour l'utiliser à nouveau) : y-a-t'il un autre moyen de briser cette défense ?
Il paraitrait de sources sûres que les lags pendant les combats sont là pour faire ressentir au joueurs l'étourdissement d'un vrai combat. Et la prairie c'est pareil, tout étourdi par tant de beautés
warminos On avait eu pareil avec Dark Souls "ça rame pour aider le joueur" sachant que tu peux crever à cause de ça et que tous les suivants sont fluides hum... Dans le cas de Zelda c'est le truc qui te sort du jeu, tu joue avec le sourire et d'un coup tu tire la gueule. Et entre nous c'est dans les lieux confinés comme les villages que le jeu rame le plus, pendant les combats quasiment jamais chez moi.
Sur la switch avec le dock quand je prend la hache ou le marteaux, j'ai un un petit lag dans certains endroits, par exemple au marécage, c'est vrai qu'au début c'est frustrant, mais il faut s'y faire
J'ai tous les souvenirs déjà ça reste très minime.
Mais non enfin, le mode hard c'est 20 euros.
Je suis pas sûr de le prendre le DLC , comme Xenoblade X, une fois arrivé à la fin j'ai pas envie de tout me retaper et il y a d'autres jeux à faire.
Sur ce Zelda c'est plus le contenu à débloquer, l'exploration et le gameplay qui donne envie de jouer, l'histoire est ultra classique comme la pluspart des Zelda avec Link,Zelda,Ganon, Gorons, Zoras
Avec tout les souvenirs, on voit la cinématique où Zelda prend la décision de restaurer Hyrule, c'est amplement suffisant je trouve. Alors peut être que l'histoire du DLC ajoutera un post-story (je rêverais de pourvoir restaurer la citadelle d'Hyrule personnellement).
D'ailleurs le boss final est faisable, long, mais faisable en speedrun. Ça tourne autour des 1h et quelques il me semble.
Tu peux utiliser le bouclier Goron quand il te frappe pour briser sa défense.
warminos On avait eu pareil avec Dark Souls "ça rame pour aider le joueur" sachant que tu peux crever à cause de ça et que tous les suivants sont fluides hum... Dans le cas de Zelda c'est le truc qui te sort du jeu, tu joue avec le sourire et d'un coup tu tire la gueule. Et entre nous c'est dans les lieux confinés comme les villages que le jeu rame le plus, pendant les combats quasiment jamais chez moi.
Merci