
Voici un récapitulatif de tous (à peu près)
ceux qu'on sait sur le jeu!
- Début 2015 (31/03/2015 possible)
- Action RPG
- PS4 Exclusive. (Sony IP)
- Pas de mode facile. Cible le même style de difficulté que Demon's Souls.
- Même temps de jeu que pour les Souls plus ou moins.
- Un des jeux les plus impressionnant visuellement de la nouvelle Gèn.
- Cible le 1080p 30fps. Le jeu avait des problèmes de framrate, les dèvs ont dit que cela sera corrigé.
- Bloodborne est développé par la même équipe que pour Demon's et Dark Souls, et il a commencé à la fin du développement du DLC Artorias de DkS1.
- Bloodborne n'a pas de personnage principale, il sera possible de personnaliser notre personnage et ses stats comme pour les Souls.
- From Software a dit que le système de mort/pénalité et de progression serait plus dans le style de Demon's Souls, collecte toujours d'actualité (âme, sang?) et de retour à des zones sûr (style les feu de camps de DkS je suppose)
- Le monde et l'histoire sont totalement inédit et tire pleinement avantage des capacités de la PS4.

- La cité s'appel Yharhnam, elle est immense et tire son inspiration de ville comme Londre au 19ème siècle.
- Il semblerait que le jeu prenne place pendant différent moment de la journée avec différente météo, maintenant à savoir si c'est scripté ou pas...
- Bloodborne se veut très proche de la Tour de Latria niveau atmosphère

Demon's Souls : Tour de Latria.
- La cité est très dense en couche (différent niveau) et plus complexe que Thief.
- FromSoft indique que Bloodborne ne suivra pas le même chemin que Dark Souls II niveau structure ouverte.
- Les zones sont relié entre elles comme pour Dark Souls 1 (conflit avec le point au dessus? Pas vraiment dans le sens ou ils ont dit que le changement de zone aurait une réel signification, ce qui n'est pas le cas de DkSII)
- Q: Les zones seront elles remplie uniquement d'ennemis? A: Vous vous sentirez seul.
- Dans le jeu vous pourrez choisir d'aider ou pas un PNJ en difficulté
.
- Ragdolls présent (la physique des corps)
- Physique des tissus présent

- Les portes brouillard seront présente
- Les Bosses ne seront pas forcement derrière une porte brouillard, ils peuvent vous tendre une embuscade et la porte se trouve après.
- Les monstres saigne là ou vous les tranchez.
- Certaine zone seront réellement dans le noir et la torche sera nécessaire.
- Pas de map IG
- Pas de bouclier, concentration sur l'action vif.
- Roulade, backstab, lock, parade coup de pied présent.
- Il y aura "moins" d'arme apparemment mais chaque arme aura plusieurs "possibilité" (genre la faux qui se déplie dans le trailer).
- Plusieurs armes et set à collecter.
- Certaines armes seront pour la main droite ou gauche, et d'autres ne seront pas compatible avec l'ambidextrie.

- Les armes à feu sont plus utiles à la défense, à assommer des ennemis, vous donnant le temps de prendre du recul ou de créer des possibilités de contre-attaque.
- Si vous frappez la torche de l'ennemis il s'enflamme (se brûle?).
- Vous ne pourrez pas jouer de la même façon à Bloodborne qu'avec les Souls, il faudra être plus agressif.
- Ils veulent que les combats ne se repose pas uniquement sur l'action mais aussi sur de la stratégie.
- Les combats dans Bloodborne sont conçu comme étant une lutte à mort.
- Les ennemis ne seront pas statique et pourront aller n'importe où (derrière des caisses par exemple).
- Les mots clé du jeu sont "Sang" et "bête".
- Le sang est un élément clé qui permettra de regagner HP et autres avantages.
- Ils ont dit que le virus (bloodborned) progresse.

- Vous pourrez sucer le sang à partir de cadavre ou d'item.
- Sucer trop de sang vous transformera en une bête qui je suppose est la forme Soul / Hollow cette fois. Le jeu sera apparemment devenu beaucoup plus difficile à jouer / contrôler en mode bête. Pour devenir un homme de nouveau vous avez besoin de sang humain et c'est là que la composante en ligne entre en jeu. [traduit de Famitsu, ne sais pas si tout à fait exact]
- Il y aura des éléments en ligne de plusieur sorte, et il va impliquer les acteurs «découvrir» ensemble. Quant à savoir comment exactement le processus de coop sera, Miyazaki déclare. "Le concept clé et la phrase que nous avons en ce moment est "une communauté ouverte exploratoire"», est tout ce qu'il donne comme info.
-Boule de feu semblable à de la pyromancie aperçu

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publié le 12/06/2014 à 22:02 par
soulshunt
Sinon merci pour l'article.
Cadeaux: le jeu sera montrer plus en profondeur et aura aussi du gameplay a la gamescom et au tgs
xced : De rien, et merci.
Le plus interessant, c'est la partie sur les ennemis qui se deplacent comme bon leur semble, ca va rendre le jeu beaucoup plus vivant et imprevisible
S'il confirme ça... ça va être énorme
Je suis pressé d'en sucer quelques-uns
Sympa les infos sinon.