Le petit chef!
Agenda est un nom qui ne dira rien aux connaisseurs de jeux vidéo. Et pour cause, il s'agit d'un tout petit studio japonais vraiment méconnu mais qui œuvre déjà depuis plus de 20 ans! On leur doit des productions mineures comme un obscur épisode de Spider-man sur Super Famicom, ou le 4e épisode de Doraemon sur ce même support.
Aujourd'hui on va parler de l'un de leurs trois jeux sortis sur Playstation pour le compte de Sony à savoir Ore no Ryouri, paru en 1999 uniquement sur le territoire japonais. Qu'est-ce que ce jeu? A l'instar de Cooking Mama, il s'agit d'un jeu de cuisine, à la différence près que Ore no Ryouri est nettement plus barré que ce dernier!
Ore no Ryouri s’inscrit dans cette catégorie de jeux japonais délirants et décalés: les bakage. L'histoire donne déjà le ton. Le royaume de Coo (coo pour cooking sans doute), est attaqué par une armée de "robot-cuisiniers" dirigée par une affreuse grenouille. Cette armée veut clairement prendre le contrôle du monde culinaire. Seul un jeune chef ambitieux doté d'une dextérité particulièrement développée est capable de contre-carrer les plans de la grenouille, et cela durant 9 niveaux.
Le concept du jeu est donc simple, servir le plus vite possible des clients qui n'ont aucune patience. Il faudra leur confectionner des plats ou leur servir des boissons. Une fois que les clients entrent dans le restaurant, les commandes à réaliser s'affichent sur un côté de l'écran. Après avoir sélectionné l'ordre des commandes des clients que l'on souhaite remplir, on entre dans une phase de mini-jeux, des mini-jeux qui seront autant d'étapes à la réalisation d'un plat. Prenons un exemple concret pour illustrer le propos avec une recette simple, le râmen. On devra d’abord hacher les oignons, faire bouillir les nouilles et ajouter la sauce de soja pour relever le goût. Toutes ces opérations s'effectuent avec les deux sticks analogiques de la PSOne, car oui le jeu se joue uniquement avec ce paddle à l'instar de Ape Escape. Les manipulations sont par contre plus simples à réaliser que ce dernier: pour couper un oignon par exemple, il faudra simplement déplacer cet aliment de gauche à droite avec le stick analogique gauche et le hacher en déplaçant le stick analogique droit de haut en bas.
Cependant même si le contrôle est aisé, le jeu ne l'est pas pour autant, loin de là je dirais... Tel un employé de cuisine d'un fast food, il faudra souvent enchaîner plusieurs tâches en même temps, histoire de gagner du temps et satisfaire ces impatients de clients. Par contre il faudra redoubler de vigilance et de précision. Oublier les nouilles sur le feu, et c'est un travail qui part à la poubelle et un client mécontent de plus.
De plus chaque étapes est notée de 1 à 10, le tout avec un barème précis qui prend en compte par exemple le fait d'avoir versé assez de bière dans un verre ou que des frites soient bien coupées. De même, des points seront déduits si notre chef se coupent les doigts par exemple. Et oui, on est un grand chef ou on ne l'est pas!
En outre, et comme vous vous en doutez, la difficulté du jeu est progressive, et elle viendra principalement des recettes qui seront au fur et à mesure des niveaux plus sophistiqués à confectionner et nécessitant par conséquence plus d'étapes de fabrication, donc plus de mini-jeux. Et là on n'est plus du tout dans le petit passe-temps casual ou rigolo, mais dans un vrai jeu hardcore, avec une vraie difficulté, et un vrai stress. C'est vraiment la course à la précision, à l'organisation voire à la gestion, et bien sûr à la vitesse d’exécution.
En plus de ces tâches de cuisine, d'autres facteurs augmentent la difficulté du titre d'Agenda, ou du moins perturbe le bon déroulement des commandes des clients. En effet des événements peuvent se produire dans le restaurant. Il arrivera donc d'appeler la police pour ramasser un ivrogne, poursuivre un voleur qui est sorti sans payer, ou pire écraser des cafards qui tenteront de goûter votre cuisine en pleine préparation! Tout cela conjugué peut provoquer au surmenage de notre chef, et donc du joueur, et une tempête de colère à l'intérieur du restaurant.
Voilà donc l'esprit de ce Ore no Ryouri, totalement nippon, totalement WTF!
A cette campagne principale se rajoute aussi d'autres modes de jeux accessoires que je vous laisse découvrir par vous-mêmes, ainsi qu'un mode 2 joueurs vraiment prenant.
Techniquement, le titre arbore un aspect graphique sympathique, agrémenté d'un chara-design caricatural et vraiment rigolo. Le chef fait d'ailleurs penser de loin au personnage de Yoshito Usui, Crayon Shin-san. L'esthétique globale du jeu rappelle aussi d'autres titres Sony de cette époque comme Parapa The Rapper.
L'animation est relativement rudimentaire, mais c'est suffisant pour ce genre de production. La bande sonore n'est pas particulièrement inoubliable, et est de toute façon couverte par les bruitages de la cuisine, et surtout par les nombreuses voix des clients. D'ailleurs ces voix deviennent assez vite soulantes au vu de leur répétitivité.
La durée de vie est correct pour ce genre de jeu, le jeu à 2 est un plus qui va dans le bon sens. De plus la difficulté est au rendez-vous, le jeu propose vraiment un challenge sympathique, tout en étant très fun.
Enfin, nous n'avons pas beaucoup parlé de l'aspect "accessibilité" du jeu. Effectivement le titre de Sony est entièrement en japonais, et il faudra forcément passer par une (plus ou moins lourde) étape d'interprétation des menus se trouvant à l'écran. Mais je vous rassure tout de suite, une fois avoir assimilé le game system en fait de Ore no Ryouri, le titre s'avère accessible même pour quelqu'un comme moi qui ne le lit pas le japonais.
Si vous pensez que les jeux ayant pour thématique la cuisine étaient des jeux génétiquement niais, casuals, voire carrément des non-jeux, je vous invite à réviser vos jugements avec ce très bon Ore no Ryouri. Complètement décalé, le titre d'Agenda n'oublie pas d'être un vrai jeu vidéo avec toute la notion de défi que cela peut impliquer sans oublier le fait d'être fun, on s'amuse quoi!
Ce titre fût une réussite à son époque, à la fois sur le plan ludique mais aussi sur le plan commercial vu son joli accueil à sa sortie chez les nippons. Son seul vrai et gros défaut est le fait de n'être jamais sorti hors du Japon.
Fiche technique: Titre: ORE NO RYOURI Développeur: AGENDA Éditeur: SCEI Genre: FAMILY GAME Année: 1999 Autres supports: - Nombre de joueurs: 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 092 - Décembre 1999)
Screenshots:
Bonus retro
Pour boucler cet article, une publicité japonaise avec notre chef en vrai!
"il faudra simplement déplacer cet aliment de gauche à droite avec le stick analogique gauche et le hacher en déplaçant le stick analogique droit de haut en bas."
C'est le genre de manip' qui à l'époque devait être bien casse-pied. Aujourd'hui, je trouve ça simple mais bien pensé
J'ai directement pensé à Parapa the Rapper moi aussi, en voyant les images et en lisant le côté barré du jeu.
Bon test sinon
Perso c'est un genre de jeu qui ne me va pas énormément, sauf si la musique m'entraine (comme Parapa, Katamary,etc...) mais c'est le genre de jeu où si tu colles au concept, tu y restes des heures !
Quand on lis ta description, on a presque l'impression que c'est une simulation ce jeu !
Eldren > Bonne question, je sais pas, je joue, je suis un passionné, voilà quoi. Écrire c'est pas une difficulté pour moi, de toute façon c'est pas de la grande littérature ce que j'écris, c'est du vite fait mes tests, çà me prends rarement plus de 2 heures d'écriture. C'est rien, c'est un billet. Après les jeux, il y a des jeux très courts, le test arrive vite, il y a d'autres comme des RPG plus longs, là je me mets du temps avant d'écrire un test. Genre avant de faire le test de Valkyria Chronicles sur PS3, le blog n'avait pas eu de tests pendant 2 mois je crois, il a fallu que je sorte un jeu de tennis retro pour combler ce vide en attendant que je finisse Valkyria.
De toute façon, ici vous trouverez toujours un avis sur un jeu que j'ai fini. Quand c'est vraiment trop dur, ou vraiment hyper nul à chier je finis pas les jeux, mais les daubes je les finis aussi.
Purple >> merci, oui c'est vrai que c'est plus simu que Cooking Mama. Bon j'ai du joué 10 min à Cooking Mama, mais çà suffit pour voir que Ore no Ryouri c'est beaucoup dur, beaucoup plus prenant quoi
Quand c'est vraiment trop dur, ou vraiment hyper nul à chier je finis pas les jeux, mais les daubes je les finis aussi. Je précise que je le signale au sein même du test, histoire d'être transparent et de pas prendre les gens pour des cons.
Bon j'arrête les tests PS1 le prochain test PS1 viendra tard en même temps vous en avez eu un petit paquet ces derniers temps, prochain test çà sera un vieux jeu retro sur borne d'arcade, et juste derrière un jeu Game Cube que je suis en train de finir.
C'est le genre de manip' qui à l'époque devait être bien casse-pied. Aujourd'hui, je trouve ça simple mais bien pensé
J'ai directement pensé à Parapa the Rapper moi aussi, en voyant les images et en lisant le côté barré du jeu.
Bon test sinon
Perso c'est un genre de jeu qui ne me va pas énormément, sauf si la musique m'entraine (comme Parapa, Katamary,etc...) mais c'est le genre de jeu où si tu colles au concept, tu y restes des heures !
Quand on lis ta description, on a presque l'impression que c'est une simulation ce jeu !
De toute façon, ici vous trouverez toujours un avis sur un jeu que j'ai fini. Quand c'est vraiment trop dur, ou vraiment hyper nul à chier je finis pas les jeux, mais les daubes je les finis aussi.
Purple >> merci, oui c'est vrai que c'est plus simu que Cooking Mama. Bon j'ai du joué 10 min à Cooking Mama, mais çà suffit pour voir que Ore no Ryouri c'est beaucoup dur, beaucoup plus prenant quoi
Bon j'arrête les tests PS1 le prochain test PS1 viendra tard en même temps vous en avez eu un petit paquet ces derniers temps, prochain test çà sera un vieux jeu retro sur borne d'arcade, et juste derrière un jeu Game Cube que je suis en train de finir.