L'enfer de la mine !
Je dois avouer que je n'avais jamais entendu parler de
Kokohore! Pukka: Dig-a-Dig Pukka avant le mois dernier.
Ce petit jeu conçu par les équipes nippones de Sony est à la base sorti en 2000 sur Playstation uniquement sur le territoire japonais. Il fût proposé il y a quelques temps gratuitement pendant un mois sur le PSN japonais dans le cadre de l'offre globale "Welcome Back" suite au fameux hack du PSN.
En téléchargeant ce jeu, je m'attendais à un petit jeu de plateforme, ou à un jeu d'action-aventure du style de Ganbare Goemon. Mais en fait non, je me suis vite rendu compte que je m'étais planté royalement...
Dig-a-Dig Pukka
(on va l'appeler ainsi durant tout le test) est en réalité un jeu conceptuel qui se trouve à mi-chemin entre un Tamagotchi, un Sims et un jeu de gestion assez sérieux.
L'histoire en deux mots: une taupe du nom de Pukka se balade dans l'espace à la recherche de pierres précieuses, et notamment de la plus rare d'entre elles, la pierre galaxie.
Le but du jeu est donc d'aller explorer notre planète, creuser des mines, trouver des pierres et autres objets de valeur. Pukka ne sera pas tout seul, il sera accompagné de son majordome, car oui il voyage en emmenant sa maison qui a d'ailleurs une forme de poulet! Majordome qui soit dit en passant a un écran d'ordinateur à la place d'une tête, çà ne s'invente pas!
A l'instar d'un point & click PC, il est impossible de contrôler directement la taupe, on déplace un curseur sur un damier virtuel (à l'image d'un T-RPG), et notre ami ira se rendre à l'endroit sélectionné. Puisque l'on a parlé de point & click, il suffira parfois de cliquer sur des objets pour que Pukka interagisse avec.
Enfin, toutes les phases où Pukka creuse ses mines se font de manière automatique sans intervention du joueur.
La dimension Tamagotchi se situe dans l'aspect gestion de vie de notre taupe. En effet, être mineur n'est pas un boulot facile, et il faudra veiller à la bonne santé morale et physique de Pukka. Il faudra la nourrir, la faire dormir, la laver, la relaxer, bref la motiver de continuer sa dur besogne!
La dimension gestion se situe au niveau des items ramassés. On pourra ainsi revendre des objets de valeur, et continuer à faire fonctionner le foyer de Pukka et payer toutes les dépenses etc...
Et là, une barrière infranchissable viendra se refermer devant vos yeux, celle de la langue. Comme le dirait si bien un antipathique videur de boîte de nuit "désolé, ce soir ce n'est pas possible...". C'est juste impossible d'exploiter le jeu au mieux, d'en saisir les subtilités à moins d'avoir un bac+8 en japonais.
Résultat des courses, on lâche le pad rapidement, sans avoir profité au préalable des graphismes mignons et assez soignés pour le support, de l'animation moyenne, ou encore de la musique sympathique mais très répétitive.
Un petit sentiment de frustration traverse l'esprit lorsque l'on voit Pukka exploiter ses galeries alors que nous-mêmes nous sommes dans l'incapacité d'exploiter son jeu!
Il a fallu que je fournisse un effort conséquent pour comprendre les bases du gameplay de ce titre, d'autant qu'il n'y a quasiment aucune documentation dessus sur le net. Et même avec çà, on n'accroche pas et on s'ennuie très vite. A réserver exclusivement aux japonais et à ceux qui les comprennent. Allez, au suivant!
Fiche technique:
Titre: KOKOHORE! PUKKA: DIG-A-DIG PUKKA
Développeur: SCEI
Éditeur: SCEI
Genre: SIMULATION-GESTION
Année: 2000
Autres supports: -
Nombre de joueurs: 1
Localisation:
Jeu testé en version japonaise
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