C'est là justement ou le jeu veut en venir, c'est un jeu basé sur les catastrophes naturelles, telles les éruptions, les séismes, les innondations. Alors qui dit catastrophe naturelles dit action non stop, on va pas s'arrêter pour regarder les arbres pousser, c'est comme si on disait F-zero en image les arbres c'est mal fait...Bah normal mais dans l'action tu les vois même pas passer, faudrait apprendre à relativiser en fait pour certains (j'parle pas pour toi Julevir hein ;p)
Techniquement il faut admettre que c'est pas terrible mais le jeu à du charme! Un peu dans la veine de jeux comme Shadow of the Colossus totalement dépassé graphiquement mais d'une beauté artistique rare. Perso je trouve que ça à de la gueule mais tant que j'aurai pas vu de vidéos pour voir la mise en scène, le dynamisme des actions, la fluidité des animations, etc... il vaut mieux rester sur ses gardes.
Quand je pense qu'on leur doit Xenosaga et Baten Kaitos, 2 jeux avec une direction artistique quasi-irréprochable. Ce nouveau titre ne possède aucune identité visuelle, c'est du archi déjà vu et moche qui plus est...d'ailleurs au passage je n'ai pas suivi l'actu du studio, je me demande s'ils continuent tjs de bosser pour namco...
Il est pas si mal que ça je trouve les couleurs sont ptet un peu trop grise. Quoi qu'il en soit ça se trouve que le jeu n'en ai qu'au début de son dev & que ça va s'améliorer par la suite. Si le system de catastrophe est bien géré moi je dit ce jeu il peut donner !!!
M'interesse bien ce jeu, ca fait style SOS The Final Escape sur PS2, j'aime bien le style (certains passages y faisait penser dans Blue Stinger sur DC).
Blue Stinger , la transformation en monstre c'tait trop cool , mais je me souviens de pas beaucoup de choses du jeu , juste des petits animaux dans le super marché et de la ville avec les codes de cartes de credits .