Capcom signale avec ce trailer de lancement que son Dead Rising Deluxe Remaster est disponible sur les réseaux numériques (PC, PS5, XBS) pour 49,99€, avec sa refonte graphique, ses diverses améliorations de gameplay mais aussi une pointe de censure qui n'a échappé à personne.
Une version boîte sur consoles est également attendue pour début novembre, et la grande question sera maintenant de savoir si ce retour ouvrira la porte à un nouvel avenir, plusieurs années après l'annulation de Dead Rising 5.
En plus des censures concernant le fait qu'ils ont changé certaines lignes de dialogue, transformé un personnage asiatique en blanc, censuré la robe d'une survivante, et enlevé la catégorie érotique qui, soit dit en passant, n'avait que très peu de place dans le jeu, et peut-être d'autres détails que j'ai oubliés, j'ai découvert d'autres défauts dont je n'étais même pas au courant en lisant l'avis d'une personne sur Steam.
Le jeu a été beaucoup facilité.
La durabilité des armes a été grandement améliorée, les points d'expérience montent très rapidement, les musiques des boss ont été changées, et ils ont rajouté la fameuse peinture jaune qui indique par où passer à certains moments du jeu. Il y a désormais des sauvegardes automatiques chaque fois que l'on entre dans une zone. La capacité de l'appareil photo est passée à 100 au lieu de 30, rendant le fait d'aller se recharger en pellicule presque inutile. Les survivants donnent maintenant quelques astuces que l'on devait découvrir tout seul, ce qui facilite encore plus le jeu.
Avec tout ça, il n'y a plus aucune tension.
Pour résumer :
Les Moins :
- Le visage de Frank
- Censure assez élevée
- Jeu extrêmement facilité
- Musiques changées
- Nouvelle VO moins bonne
Les Plus :
+ VF disponible
+ Meilleurs graphismes
+ Certaines améliorations de gameplay et d'interface
+ IA améliorée des survivants (c'était le seul vrai défaut du jeu)
En tant que fan du premier depuis sa sortie sur 360, je vais rester sur ma version PC de 2016 sur laquelle je passe un excellent moment actuellement.
Peut-être que les nouveaux venus ou ceux qui se fichent de ce genre de choses y trouveront leur compte.
adamjensen Autant les micro changements de dialogue / cinématique, comme dab' je trouve c'est beaucoup de bruit pour quelque chose que beaucoup n'auraient absolument pas remarqué si ça n'avait pas été pointé du doigt, par contre le côté marques jaune et autre j'avoue que ça fait un peu peur.
Je regarderais un peu plus en détail ce que ça donne, mais le coup du gameplay simplifié me fait un peu peur, le côté "aride" du jeu faisait parti du charme selon moi. Je le voyais un peu comme un roguelike où clairement la première run n'allait pas être parfaite.
Cela ne me dérange point qu'il soit facilité car justement j'avais lâché après le premier run me disant que cela allait être une purge se refaire le jeu
nigel
Si ca t'intéresse, voici un test vidéo très détailler du jeu qui compare l'ancien et l'original, tout en citant des défauts et qualités des deux jeux.
Certaines choses ont été oublier, mais l’essentiel est là :
La censure n'est pas outrancière si ça se limite à quelques lignes de dialogue et à l'apparence de 2/3 Boss. Le psycho asiatique était une caricature digne d'un sketch de Michel Leeb, on peut comprendre le ravalement de façade.
L'absence d'un mode de difficulté fidèle à la version originale est regrettable, le jeu perd de son identité avec toutes ces aides qu'on ne peut désactiver.
Le jeu a été beaucoup facilité.
La durabilité des armes a été grandement améliorée, les points d'expérience montent très rapidement, les musiques des boss ont été changées, et ils ont rajouté la fameuse peinture jaune qui indique par où passer à certains moments du jeu. Il y a désormais des sauvegardes automatiques chaque fois que l'on entre dans une zone. La capacité de l'appareil photo est passée à 100 au lieu de 30, rendant le fait d'aller se recharger en pellicule presque inutile. Les survivants donnent maintenant quelques astuces que l'on devait découvrir tout seul, ce qui facilite encore plus le jeu.
Avec tout ça, il n'y a plus aucune tension.
Pour résumer :
Les Moins :
- Le visage de Frank
- Censure assez élevée
- Jeu extrêmement facilité
- Musiques changées
- Nouvelle VO moins bonne
Les Plus :
+ VF disponible
+ Meilleurs graphismes
+ Certaines améliorations de gameplay et d'interface
+ IA améliorée des survivants (c'était le seul vrai défaut du jeu)
En tant que fan du premier depuis sa sortie sur 360, je vais rester sur ma version PC de 2016 sur laquelle je passe un excellent moment actuellement.
Peut-être que les nouveaux venus ou ceux qui se fichent de ce genre de choses y trouveront leur compte.
Si ton argent peut financer un vrai remake de Dino Crisis, ça me va.
Je regarderais un peu plus en détail ce que ça donne, mais le coup du gameplay simplifié me fait un peu peur, le côté "aride" du jeu faisait parti du charme selon moi. Je le voyais un peu comme un roguelike où clairement la première run n'allait pas être parfaite.
Si ca t'intéresse, voici un test vidéo très détailler du jeu qui compare l'ancien et l'original, tout en citant des défauts et qualités des deux jeux.
Certaines choses ont été oublier, mais l’essentiel est là :
https://youtu.be/0TJ6mcmwRF0
L'absence d'un mode de difficulté fidèle à la version originale est regrettable, le jeu perd de son identité avec toutes ces aides qu'on ne peut désactiver.