IGN est venu nous rapporter 12 minutes de gameplay de la démo SDCC de Sand Land, l'adaptation du one-shot de Akira Toriyama (qui aura également droit à son film anime), attestant une nouvelle fois d'un jeu plutôt sympa sur le plan esthétique mais dont le manque de punch trahi un peu ses ambitions, même si bien des choses restent encore tenues secrètes.
On ne peut même pas estimer le temps restant aux développeurs, aucune date de sortie n'ayant encore été annoncée (PC, PS5, PS4, XSX).
Sympa à 10~20 balles quoi.
Par contre faudra m'expliquer pourquoi faire une séquence de gameplay en mettant le jeu entre les mains de quelqu'un qui n'a visiblement jamais touché au jeu ou qui est complètement à chier
a mon avis c'est un vieux build, pour présenter un peu le monde , mais ca semble trop cassé pour être une version récente, ou alors le jeu en a encore pour 2 ans de dev
Il y a une base intéressante mais entres les mobs useless pas très diversifié et le gameplay on ne peu plus basique et répétitif, là en l’état bof. À voir dans sa version final.
Rien de transcendant dans cet extrait, avec en plus une course poursuite au début, que je trouve bien trop longue et inintéressante. A voir ce que va offrir le monde ouvert, mais le côté trop assisté me déplaît beaucoup.
pimoody : pour les mobs qui se résume principalement à des Raptors dans cette vidéo, je pense que c'est liée à la zone où il se trouve, puisqu'il va explorer la Grotte des Raptors.
pimoody : oui c'est sûr qu'il n'y a rien de très existant dans ce qu'on a vu, à voir les voir s'il y a des mécaniques de jeu intéressantes, mais ça fait très générique en l'état hormis l'univers qui me fait penser à Mad Max mais en mode cartoon.
tripy73 Oui, j’ai pensé direct à Mad Max aussi. Je trouve dommage de pas tenter des choses alors que ce n’est pas un jeu de toute manière où on avec de vrai attentes.
Quand je vois le perso rentrer dans les nids de monstres, je pense à Borderlands er du coup niveau dynamisme ça souffre de la comparaison, ou encore à Monster Hunter qui apporte une technicité et un interêt dans la chasse.
Du coup là on a quoi en substance ? On défonce des mobs en mode beathem-all à la chaine pour déclencher deux trois petits combo ?
pimoody : mdr moi aussi ça m'a fait penser à Borderlands au niveau de la structure du monde ouvert et ce principe d'aller faire un tour dans le repère des créatures
En tout cas cet extrait ne montre clairement pas de réelle profondeur sur le système de combat, à voir si le personnage évolue de ce côté-là, avec plus de combos/actions pour rendre le tout plus varié et intéressant.
Par contre faudra m'expliquer pourquoi faire une séquence de gameplay en mettant le jeu entre les mains de quelqu'un qui n'a visiblement jamais touché au jeu ou qui est complètement à chier
pimoody : pour les mobs qui se résume principalement à des Raptors dans cette vidéo, je pense que c'est liée à la zone où il se trouve, puisqu'il va explorer la Grotte des Raptors.
Quand je vois le perso rentrer dans les nids de monstres, je pense à Borderlands er du coup niveau dynamisme ça souffre de la comparaison, ou encore à Monster Hunter qui apporte une technicité et un interêt dans la chasse.
Du coup là on a quoi en substance ? On défonce des mobs en mode beathem-all à la chaine pour déclencher deux trois petits combo ?
En tout cas cet extrait ne montre clairement pas de réelle profondeur sur le système de combat, à voir si le personnage évolue de ce côté-là, avec plus de combos/actions pour rendre le tout plus varié et intéressant.