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esets
publié le 26/06/2019 à 11:27 par Gamekyo
commentaires (24)
fdestroyer publié le 26/06/2019 à 11:36
Ouais mais bon, corriger les latences ça suffira pas a en faire un bon port, un Side-Scroller se doit de tourner a 60, surtout que visuellement il a rien d'incroyable.

C'est du UE4, Yoshi est en U4 aussi, il est infiniment plus beau, et tourne a 60 FPS sans jamais faillir, ou presque..

Qu'ils laissent 720p a la limite je m'en fou, mais sans 60 FPS, je le ferai sur One X ou PS4...
guiguif publié le 26/06/2019 à 11:39
Dire que lors de la PAX ils avaient dit que c'etait a cause de la chaleur ou étaient entreposé les Switch que le jeu ramait, ces mythos
godson publié le 26/06/2019 à 11:53
Nan mais sérieux, ils ont foutus quoi pendant le dev ....
Ca devrait être sanctionné de sortir des versions comme ça. Le jeu est pas techniquement fou pourtant ca devrait tourner nickel sur Switch avec tout les effets graphiques quand même.
asakk publié le 26/06/2019 à 12:12
J'ai la version switch malgré que je suis en kiff sur le jeu, j'ai des ralentissement et c'est horrible par moment. J'aurais dû me prendre la version ps4
lz publié le 26/06/2019 à 12:26
fdestroyer : ouais m'enfin Yoshi c'est tout aussi honteux, t'as vu la gueule des résolutions ?

Salon : entre 576p et 675p.
Portable : entre 396p (!!!!!) et 495p.
midomashakil publié le 26/06/2019 à 12:27
il faut que nintendo sort une vrai console next gen
kidicarus publié le 26/06/2019 à 12:29
Tant de temps de chargement pour un tel jeu pour ne pas faire le maximum.
Alors qu'on sait que la machine peut faire pareil sur un tel jeu. Après on a déjà vu des jeux switch être amélioré en reso et en frame après des patchs. Ais ça ne devrait pas arriver.
joker54 publié le 26/06/2019 à 12:31
C'est pas dit dans cette news mais ils ont carrément mis une grosse partie de l'effectif sur le peaufinage de la version Switch y compris ceux qui devaient s'occuper des prochaines MAJ ce qui signifie que celles-ci seront retardés sur PC/PS4/One (sachant que la Xbox One n'a toujours pas la MAJ 1.02)
Je veux pas causer de guerre ou quoi que ce soit, mais pour le coup ils auraient pas du sortir la version Switch aussi tôt surtout quand ils savaient quelle merde ça allait être des mois auparavant...
escobar publié le 26/06/2019 à 12:47
lz c'est sérieux les résolutions ?
fdestroyer publié le 26/06/2019 à 13:23
lz C'est vraiment aussi bas? Leur anti aliasing fait des miracles alors, je trouve le jeu magnifique XD

Non mais il est clair que le UE4 n'est pas le moteur de prédilection de la Switch, mais de la a sortir Bloodstained dans cet état là, y'a une marge.
akinen publié le 26/06/2019 à 13:46
Ben heureusement que j’ai décidé d’attendre avant de le prendre
kuroni publié le 26/06/2019 à 15:00
amorphe publié le 26/06/2019 à 15:33
Et moi qui voulais le prendre day one

Du coup il passe à décembre.
zampano publié le 26/06/2019 à 16:03
Cool, j'attendrais les MAJ le temps que le jeu baisse un peu.
x2x3 publié le 26/06/2019 à 16:26
fdestroyer C'est du UE4, Yoshi est en U4 aussi, il est infiniment plus beau, et tourne a 60 FPS sans jamais faillir, ou presque..

Yoshi c'est du UE4, mais il y a les finances (et le cahier des charges!) de Nintendo derrière.

Pour Bloodstained, IGA a du trouver une équipe et faire avec le budget qu'il a pu recolter sur KS, sans compter que contrairement à Yoshi, Bloodstained se retrouve sur 4 supports bien différents (ps4, xbox, switch et PC).

Après, il me semble que les version PS4 et Xbox sont plutôt réussis.

Ils auraient dû retarder tout simplement la version Switch.
fdestroyer publié le 26/06/2019 à 16:42
xenofamicom Ils auraient absolument du la retarder, ça ne fait aucun doute.

Ils auront beau la patcher, voir même la rendre identique aux autres version, la cartouche sortie trop tôt aura toujours une version complétement pourrie du soft, et c'est bien dommage pour l'héritage du jeu...
kibix publié le 26/06/2019 à 17:02
Je tarderais pas à recevoir ma version Switch, j'espère qu'ils vont bien bossé. En revanche je vais pas trop incriminé les développeurs, même si le jeu à aussi des problèmes sur les autres versions, elles sont au moins toutes similaires entres elles. La switch on se voile pas la face, c'est une console plus faible et tous les développeurs sont pas capable d'effectuer des portages correct de leur jeux sans faire des concessions. Hollow knight même si le jeu tourne bien, l'équipe à rencontrer des problèmes en portant le jeu et ont du le repousser. Nintendo devrait je pense à l'avenir s'assurer que leur machine soient suffisamment performante pour qu'il y ait le moins de concession à faire en cas de portage, ils ont tout à y gagner.
kadaj68800 publié le 26/06/2019 à 17:25
Imaginer alors ce qu'aurait été une version Vita....c'est ptet un mal pour un bien qu'elle ait été annulée.
lz publié le 26/06/2019 à 17:39
fdestroyer escobar : c’est d’autant plus sérieux que c’est signé Digital foundry ! Non Yoshi c’est une honte absolue. Autant Xeno 2 à la limite je peux comprendre c’est un open world mais Yoshi franchement ... quand tu vois un Zelda BOTW ou un MK8 qui tournent super bien.
fdestroyer publié le 26/06/2019 à 19:15
lz Yoshi tourne aussi super bien, juste en résolution plus basse, mais l'AA fait le taf je trouve, et je joue sur un 190cm, et ça ne m'a pas choqué du tout..
lz publié le 26/06/2019 à 20:48
fdestroyer : c’est juste hyper flou. Pourtant je ne suis pas exigeant, mais là ça saute aux yeux de ouf
k1fry publié le 02/07/2019 à 15:05
kibix971,

Qu'il soit graphiquement et techniquement moins beau que les autres versions c'est une chose par contre qu'il y ait des freezes, des ralentissements voire des crashs ça en est une autre. Pour pouvoir incriminer l'un ou l'autre il faudrait déjà savoir quelles ressources ont été allouées à cette version.
Très mauvais exmeple pour Hollow Knight. Les problèmes et le non-respect des délais initiaux sont issus du codage du jeu de base. La Team Cherry a avoué qu'ils, c'est-à-dire les deux développeurs, avaient codés le jeu à l'arrache et qu'ils ont préféré recoder le jeu de manière propre à l'aide d'une équipe externe pour la version Switch et les autres.

http://www.gamekyo.com/videofr42461_hollow-knight-la-version-switch-reportee.html
kibix publié le 02/07/2019 à 16:38
k1fry Je vois, j'avais zappé qu'ils avaient mal bossé dès le départ. Pour bloodstained il est possible que ce soit un peu pareil vu qu’apparemment la version PC à quelque souci ici et là. Au moins ils vont corriger tout ça.
k1fry publié le 02/07/2019 à 17:05
kibix971 : Pour Bloodstained je pense que le soucis vient aussi de la Switch, dans le ce sens ou même si elle supporte l'U4, les performances des jeux qui l'utilisent ne sont pas folles. Pas étonnant que développeur indé ait du mal à pondre quelque chose qui se rapproche des autres versions sans temps et travail supplémentaire comme tu l'a souligné.
Fiche descriptif
Bloodstained : Ritual of the Night
1
Support : Switch
Editeur : 505 Games
Développeur : Inti Creates
Genre : action
Autres versions : PC - Xbox One PlayStation 4 -