Bloodstained : 505 Games compte bien améliorer la version Switch, jugée décevante
Disponible depuis hier sur l'eShop Switch (fin de semaine en boîte), Bloodstained : Ritual of the Night subit une levée de boucliers de la part des premiers acheteurs indiquant un résultat technique loin d'être à la hauteur des attentes.
Sans forcément jouer de la comparaison avec les consoles concurrentes (permettant le 60FPS), cette version Switch pourtant en 1.01 est déjà touché par de gros temps de chargement, des freezes, des problèmes de latence, des textures bien floues et un frame-rate incapable de tenir la route alors qu'il est de base seulement à 30FPS.
Le CM de 505 Games, Jason Ryan, est néanmoins monté à la barre pour annoncer qu'une équipe était déjà au travail pour peaufiner tout cela à coups de MAJ qui arriveront prochainement. Difficile donc de conseiller l'achat en l'état.
Ouais mais bon, corriger les latences ça suffira pas a en faire un bon port, un Side-Scroller se doit de tourner a 60, surtout que visuellement il a rien d'incroyable.
C'est du UE4, Yoshi est en U4 aussi, il est infiniment plus beau, et tourne a 60 FPS sans jamais faillir, ou presque..
Qu'ils laissent 720p a la limite je m'en fou, mais sans 60 FPS, je le ferai sur One X ou PS4...
Nan mais sérieux, ils ont foutus quoi pendant le dev ....
Ca devrait être sanctionné de sortir des versions comme ça. Le jeu est pas techniquement fou pourtant ca devrait tourner nickel sur Switch avec tout les effets graphiques quand même.
J'ai la version switch malgré que je suis en kiff sur le jeu, j'ai des ralentissement et c'est horrible par moment. J'aurais dû me prendre la version ps4
Tant de temps de chargement pour un tel jeu pour ne pas faire le maximum.
Alors qu'on sait que la machine peut faire pareil sur un tel jeu. Après on a déjà vu des jeux switch être amélioré en reso et en frame après des patchs. Ais ça ne devrait pas arriver.
C'est pas dit dans cette news mais ils ont carrément mis une grosse partie de l'effectif sur le peaufinage de la version Switch y compris ceux qui devaient s'occuper des prochaines MAJ ce qui signifie que celles-ci seront retardés sur PC/PS4/One (sachant que la Xbox One n'a toujours pas la MAJ 1.02)
Je veux pas causer de guerre ou quoi que ce soit, mais pour le coup ils auraient pas du sortir la version Switch aussi tôt surtout quand ils savaient quelle merde ça allait être des mois auparavant...
fdestroyerC'est du UE4, Yoshi est en U4 aussi, il est infiniment plus beau, et tourne a 60 FPS sans jamais faillir, ou presque..
Yoshi c'est du UE4, mais il y a les finances (et le cahier des charges!) de Nintendo derrière.
Pour Bloodstained, IGA a du trouver une équipe et faire avec le budget qu'il a pu recolter sur KS, sans compter que contrairement à Yoshi, Bloodstained se retrouve sur 4 supports bien différents (ps4, xbox, switch et PC).
Après, il me semble que les version PS4 et Xbox sont plutôt réussis.
Ils auraient dû retarder tout simplement la version Switch.
xenofamicom Ils auraient absolument du la retarder, ça ne fait aucun doute.
Ils auront beau la patcher, voir même la rendre identique aux autres version, la cartouche sortie trop tôt aura toujours une version complétement pourrie du soft, et c'est bien dommage pour l'héritage du jeu...
Je tarderais pas à recevoir ma version Switch, j'espère qu'ils vont bien bossé. En revanche je vais pas trop incriminé les développeurs, même si le jeu à aussi des problèmes sur les autres versions, elles sont au moins toutes similaires entres elles. La switch on se voile pas la face, c'est une console plus faible et tous les développeurs sont pas capable d'effectuer des portages correct de leur jeux sans faire des concessions. Hollow knight même si le jeu tourne bien, l'équipe à rencontrer des problèmes en portant le jeu et ont du le repousser. Nintendo devrait je pense à l'avenir s'assurer que leur machine soient suffisamment performante pour qu'il y ait le moins de concession à faire en cas de portage, ils ont tout à y gagner.
fdestroyerescobar : c’est d’autant plus sérieux que c’est signé Digital foundry ! Non Yoshi c’est une honte absolue. Autant Xeno 2 à la limite je peux comprendre c’est un open world mais Yoshi franchement ... quand tu vois un Zelda BOTW ou un MK8 qui tournent super bien.
lz Yoshi tourne aussi super bien, juste en résolution plus basse, mais l'AA fait le taf je trouve, et je joue sur un 190cm, et ça ne m'a pas choqué du tout..
Qu'il soit graphiquement et techniquement moins beau que les autres versions c'est une chose par contre qu'il y ait des freezes, des ralentissements voire des crashs ça en est une autre. Pour pouvoir incriminer l'un ou l'autre il faudrait déjà savoir quelles ressources ont été allouées à cette version.
Très mauvais exmeple pour Hollow Knight. Les problèmes et le non-respect des délais initiaux sont issus du codage du jeu de base. La Team Cherry a avoué qu'ils, c'est-à-dire les deux développeurs, avaient codés le jeu à l'arrache et qu'ils ont préféré recoder le jeu de manière propre à l'aide d'une équipe externe pour la version Switch et les autres.
k1fry Je vois, j'avais zappé qu'ils avaient mal bossé dès le départ. Pour bloodstained il est possible que ce soit un peu pareil vu qu’apparemment la version PC à quelque souci ici et là. Au moins ils vont corriger tout ça.
kibix971 : Pour Bloodstained je pense que le soucis vient aussi de la Switch, dans le ce sens ou même si elle supporte l'U4, les performances des jeux qui l'utilisent ne sont pas folles. Pas étonnant que développeur indé ait du mal à pondre quelque chose qui se rapproche des autres versions sans temps et travail supplémentaire comme tu l'a souligné.
C'est du UE4, Yoshi est en U4 aussi, il est infiniment plus beau, et tourne a 60 FPS sans jamais faillir, ou presque..
Qu'ils laissent 720p a la limite je m'en fou, mais sans 60 FPS, je le ferai sur One X ou PS4...
Ca devrait être sanctionné de sortir des versions comme ça. Le jeu est pas techniquement fou pourtant ca devrait tourner nickel sur Switch avec tout les effets graphiques quand même.
Salon : entre 576p et 675p.
Portable : entre 396p (!!!!!) et 495p.
Alors qu'on sait que la machine peut faire pareil sur un tel jeu. Après on a déjà vu des jeux switch être amélioré en reso et en frame après des patchs. Ais ça ne devrait pas arriver.
Je veux pas causer de guerre ou quoi que ce soit, mais pour le coup ils auraient pas du sortir la version Switch aussi tôt surtout quand ils savaient quelle merde ça allait être des mois auparavant...
Non mais il est clair que le UE4 n'est pas le moteur de prédilection de la Switch, mais de la a sortir Bloodstained dans cet état là, y'a une marge.
Du coup il passe à décembre.
Yoshi c'est du UE4, mais il y a les finances (et le cahier des charges!) de Nintendo derrière.
Pour Bloodstained, IGA a du trouver une équipe et faire avec le budget qu'il a pu recolter sur KS, sans compter que contrairement à Yoshi, Bloodstained se retrouve sur 4 supports bien différents (ps4, xbox, switch et PC).
Après, il me semble que les version PS4 et Xbox sont plutôt réussis.
Ils auraient dû retarder tout simplement la version Switch.
Ils auront beau la patcher, voir même la rendre identique aux autres version, la cartouche sortie trop tôt aura toujours une version complétement pourrie du soft, et c'est bien dommage pour l'héritage du jeu...
Qu'il soit graphiquement et techniquement moins beau que les autres versions c'est une chose par contre qu'il y ait des freezes, des ralentissements voire des crashs ça en est une autre. Pour pouvoir incriminer l'un ou l'autre il faudrait déjà savoir quelles ressources ont été allouées à cette version.
Très mauvais exmeple pour Hollow Knight. Les problèmes et le non-respect des délais initiaux sont issus du codage du jeu de base. La Team Cherry a avoué qu'ils, c'est-à-dire les deux développeurs, avaient codés le jeu à l'arrache et qu'ils ont préféré recoder le jeu de manière propre à l'aide d'une équipe externe pour la version Switch et les autres.
http://www.gamekyo.com/videofr42461_hollow-knight-la-version-switch-reportee.html