Game Informer nous livre une nouvelle vidéo de gameplay pour Dreams, illustrant plus précisément quelques niveaux du mode solo qui comme à chaque fois avec Media Molecule est totalement construit avec l'éditeur de jeu, signifiant que vous avez tous les outils pour faire aussi bien, et si possible mieux.
Attendu pour un vague 2019, le titre aura tout de même droit à une phase de bêta dans les semaines à venir,, sans qu'on en sache plus, si ce n'est que toutes les créations effectuées durant cette période seront gardées sur les serveurs pour la version finale.
LBP était plus comme un éditeur de niveau, la c’est un moteur de développement assez comparable à un Unity ou Unreal Engine mais en plus simplifié bien sur.
lightning Ca peut être cool . Après j'attends de voir les applications car ça me fait penser au truc sur One au début de la gen (me rappelle même plus le nom) où tu pouvais créer tes jeux et qui avait bidé méchamment.
La ça a l'air plus cool déjà
Et je pense c'est qu'on voit dans cette vidéo c'est rien du tout par rapport à ce qu'on verra dans la communauté. comme c’était avec les littlebigplanets
Il avait des choses très intéressantes mais le problème vennait premièrement de l’absence totale de communication et deuxièmement il était malheureusement très limité en terme d'ambiance, assets, et D.A. Les jeux ne se démarquaient pas suffisamment voir pas du tout.
Maintenant regarde Dreams, si on ne te le dis pas 99% des personnes ne sauront pas dire si les gifs ci dessous viennent du même jeu
Quand on se dit que tout a été créer à 100 dans le jeu c'est juste bluffant. Puis en terme de real il n'a rien à envier a un Mario et d'autre jeux similaires
cajp45 : Project Spark avait un potentiel absolument énorme, quasi infini. Encore plus important que Dreams je pense.
C'est dommage que les outils étaient trop complexes et cela a poussé Microsoft a fermé les serveurs de ce jeu...
marcus62 Heu nope, Project Sparks était super intéressant, mais clairement beaucoup plus limité que Dreams. On avait pas la liberté de créé ses propres assets: modèles 3D, animations, son, musique,... etc... Là où chaque aspect de Dreams peut être créé par l'utilisateur. Puis comme tu dis, il manquait vraiment d'accessibilité... Je trouve quand même dommage que MS ne l'ait pas soutenu plus longtemps.
gauffreman si, tu pouvais créer tes animations avec kinect. Après en jeu mettant à contribution la créativité des joueurs, ms s'étant payé Minecraft, j'imagine qu'ils ont considérés que project spark n'était plus pertinent dans leur portfolio.
monz666 plus ou moins ouai
LBP était plus comme un éditeur de niveau, la c’est un moteur de développement assez comparable à un Unity ou Unreal Engine mais en plus simplifié bien sur.
Et il va même au delà des jeux
La ça a l'air plus cool déjà
monz666 tu veux parler de Project Spark ?
Il avait des choses très intéressantes mais le problème vennait premièrement de l’absence totale de communication et deuxièmement il était malheureusement très limité en terme d'ambiance, assets, et D.A. Les jeux ne se démarquaient pas suffisamment voir pas du tout.
Maintenant regarde Dreams, si on ne te le dis pas 99% des personnes ne sauront pas dire si les gifs ci dessous viennent du même jeu
https://i.imgur.com/M7RgChU.gif
https://i.imgur.com/cwnbLpg.gif
https://i.imgur.com/oDhTKAz.gif
https://i.imgur.com/qM2PPE8.gif
https://i.imgur.com/vJT13sA.gif
C'est vrai que ça a l'air prometteur . Media molécule ne sont pas des manches dans le genre donc on croise les doigts
On veut jouer
C'est dommage que les outils étaient trop complexes et cela a poussé Microsoft a fermé les serveurs de ce jeu...
marcus62 un vrai gâchis.