
Xenoblade dévoile son univers en vidéo
Le prochain RPG de
Monolith Software, dirigé par le responsable de
Xenogears et des
Xenosaga, revient à la charge avec une vidéo présentant quelques uns des grands décors qu'on pourra arpenter.
Xenoblade est prévu pour le 10 juin au Japon, et pour la fin de l'année aux USA.
publié le 06/05/2010 à 10:36 par
Gamekyo
Le character design un peu dérangeant, mais bon. Du tout bon !
Totalement d'accord avec toi, voila a quoi se limite la HD, de beau couloir qui vont tout droit, avec de beau perso viveldoper a l'intérieur.
C'est ce qui me degoute le plus de la "HD" on nous fait tout un foin : mon dieu cay trop beau, mais le kinder déballer, la surprise a foutue le camps et tu te fais méchamment chier (bon je parle des RPG essentiellement).
Et le pire c'est que vue les ventes, et le chemin pris part les joueur ET editeur, sa risque pas de changer et la prochaine gen (si la prochaine Nintendo suit ce chemin que je ne veux absolument pas) risque d'être encore pire !
Je veux dire ; le premier jeu de Monolith sur Wii, Disaster, était déjà du même acabit, c'est à dire plutôt ambitieux d'un certain point de vu (un jeu mettant en scène des cataclysmes naturels). Là, on a un RPG qui tente de proposer une map world ouverte gigantesque, là ou la plupart de ses homologues HD se sont juste contenté de rester sur les bases habituelles du genre, mais en plus beau.
Ce genre de jeux auraient dû être l'apanage des consoles HD, ou du moins, on aurait dû plus souvent voir ce type de projets dessus.
Je m'exprime peut être mal, mais ce que je veux dire, c'est qu'au lieux de se servir de la puissance des supports HD pour offrir de nouvelles expériences de jeux ou les renouveler, la plupart des éditeurs se sont juste contentés de nous offrir des jeux "+", sans aller au delà de ce que proposait déjà les anciennes gen, mise à part le plan technique.
Je trouve que c'est un peu fort dommage : /
Par contre je suis pas trop étonné qu'ils aient tenté ça sur Wii, ça aurait pris un temps fou sur PS3 ou 360, rien qu'à voir à quel point le monde est ouvert, c'est même pas comparable avec ce qu'on a pu se farcir ces derniers temps.
J'espère que les autres développeurs en prendront de la graine et se décideront à pondre des jeux dignes de celui-là.
C'est toujours la 360 qui a un soucis pour ça ?
(en fait, on savait déjà que non, rien qu'avec Fallout 3, mais bon, ça lui faisait plaisir de lui trouver des défauts avec FF13 et ses espaces fermés à cause de.... plein de trucs comme le DVD ou l'eDram !). LOL
Donc un même univers aussi grand, mais en HD, c'est très très couteux, plus que en SD.
Mais bon, en exemple d'univers gigantesque et HD, on a Fallout 3 et Oblivion quand même, et je mettrais aussi, dans une moindre mesure, les jeux Fable.
Je crois que je vais squatter la Wii de ma copine le jour de sa sortie, en France ???
C'est exactement ça que je voulais sur mes consoles HD, un putain de monde ouvert avec un univers graphique magnifique , une histoire digne d'un Xeno et surtout des musiques superbes.
Non mais écouter un peu ce morceau
Mon seul reproche, c'est l'animation des persos un peu vieille, mais bon, c'est de la Wii, faut pas trop en demander.
Monolith me donne l'espoir qu'il y a un avenir pour les RPGs. Nintendo a fait une bonne affaire en les achetant ! Sur Wii2, ça va être quoi
Squaresoft devrait avoir honte
Par contre, je suis deg pour le spoil, j'aurais préféré baver de surprises sur ma TV le jour j.
Cela voudrait dire que les jeux sont condamné à stagner parce que les consoles devenant de plus en plus puissantes, il sera toujours de plus en plus trop cher pour proposer quelque chose de plus ambitieux ?
Et puis, ce n'est pas l'univers qui coute trop cher à reproduire, mais bien tout le "bling bling" (je caricature un peu) que l'on veut greffer dessus : le problème de cette génération de machine, c'est que l'on a largement oublié que plus que les 36 millions de polygones à l'écran et les effets de lumières à vous rendre aveugle, c'est la direction artistique qui rend avant tout un jeu "beau", et ce largement avant l'aspect technique, qui y participe, certes, mais qui au final n'est qu'au service de cette direction.
Bref, encore une fois, pour moi, c'est du beau gachi de puissance, car le "plein la vue" est trop souvent privilégié au détriment d'une réelle évolution, et c'est ce "plein la vue" qui surtout coute cher à (re)produire dans le développement, un peu comme les FF : si c'est derniers ne cherchaient pas à toujours en mettre plein la vue à chaque épisode, ceux-ci couteraient moins cher et seraient moins long à développer ; et pour autant, ça n'en a pas fait fondamentalement de meilleurs rpg que nombre de ses homologues moins techniques.
Et cette distance d'affichage
À la fin de la vidéo, on voit même un jump comme dans Just Cause ^^.
Regardez les progrès de l'équipe par rapport aux couloirs de l'excellent Xenosaga III sur PS2 : http://www.youtube.com/watch?v=MAzpM-1wr3I&feature=related
Vivement ma petite version jap ^^
Supernova, ils n'ont qu'à baisser la résolution, et mettre un super anti-aliasing comme dans Alan Wake par exemple, un jeu où on circule dans autre chose qu'un couloir de 2 mètres de large, avec des graphismes superbes et un monde très vivant.
Ah merde, la résolution est déjà très basse sur la version Xbox 360 de FXIII, et il n'y a pas de super anti-aliasing non plus
Non, en fait ils sont juste mauvais chez SE, surtout après avoir vu cette vidéo de Xenoblade sur Xbox 360, heuu....non sur Wii ^^
Plus Arc Rise Fantasia et Tales of Grace, y'a de quoi faire
En tout cas Xenoblade et Last Story sont les deux jeux que j'attends le plus maintenant
Samsamare tu en fais quoi des oblivions,fallout ?
Bah justement Oblivion est l'exemple parfait pour soutenir le constat de Samsamare : Super jolie, mais bien moins bon que Morrowind...
J'ai fait plus de 200h a Morrowind, j'ai pas tenue une soirée sur oblivion :vomi: et pourtant j'ai attendu ce jeux comme un messie !!
Comme quoi plus beau ne veux pas dire mieux.
tu m'as littéralement bluffé avec cette citation d'une pure clarté
et bien moi j'ai adoré oblivion
Supernova : c'est toujours la 360 qui a un soucis pour ça ?
C'est ton cerveau je pense car de toute évidence, tu ne comprends rien à ce que je raconte.
Supernova : c'est toujours la 360 qui a un soucis pour ça ?
C'est ton cerveau je pense car de toute évidence, tu ne comprends rien à ce que je raconte.
Oue peu etre qu il ne veu pas comprendre tout simplement !
...je commence à avoir mal à la tete moi
Et un seul DVD.
Le seul problème de FF13, c'est sa quantité astronomique de cinématique en image de synthèse, c'est là le problème.
Xeno fuck FF 13
Nintendo fuck Sony and MS
Mais un jeu moins beau (et encore, la version 360 de FF13 ne brillant pas vraiment) comme Fallout 3 et tout son univers ?
ça rentre pourtant non ??
Ce que je veux dire alors, c'est qu'il vaut mieux sûrement un jeu un peu moins beau techniquement (en encore, je répète que la version 360 de FF13, elle se fait dépasser par d'autres jeux de la console de Billou) mais qui a tout les avantages d'un jeu comme on le voit dans Xenoblade.
Et ça existe donc puisque Fallout 3 ou Oblivion sont là pour le prouver. D'ailleurs, en me répondant, tu as étonnement bien zappé mon ex de Fallout 3 qui se justifié bien pourtant !
Alors oui, il a sans doute moins de HDR ou moins d'effets, mais bon, au moins, il est super large lui, et pas que du couloir.
Ce que je critique, c'est vraiment les choix de SE où ils veulent nous en mettre plein la gueule et finalement, se perdent.
Parce qu'au final, FF13, sur 360, c'est du 576p et supra linéraire, c'est bien ça ?
Et Fallout 3 à l'opposé, toujours sur 360, c'est du 720p, et pas linéraire du tout et avec un monde super ouvert.
Donc eDram et DVD, je veux bien pour ce qui de la HD poussée à fond, mais en 576p sur 360, c'est pas ce que j'appelle de la HD et des assets à fond. Et ça se voit d'ailleurs.
Donc pour moi l'excuse reste encore mi-figue mi-raisin.
Il y a du vrai bien sûr, tes explications sont très logiques, mais il y a aussi autre chose, autrement Fallout 3 et New Vegas sont impossible à réaliser tel quel sur 360. Et pourtant, ils existent, tout comme GTA4 (et 720p lui aussi).
Supernova > "eDram" Tu joue a plus bête que tu ne l'es ?
Un univers avec des assets aussi variées et lourdes que ff13 ( les textures des nombreux décors et persos etc ), sa résolution..., son hdr et tous ses FX ( blindé d'éléments en alpha to coverage aussi ), font que c'est extrèment lourd en mémoire edram et en espace dvd. Pas comme les textures de xenoblade ( excellentes sur wii ) qui passeraient pour low res sur 360 ( donc assets légères -> pas lourd sur le dvd ), éclairage (excellent pour de la wii )/ombrage ( là c'est pas ça du tout même pour de la wii ) insignifiant comparé aux next gen ( donc boufferait strictement rien en edram... ), idem la réso ( qui tiendrait les doigts dans le nez de l'edram avec un gros AA par dessus ) etc
Ou comment réussir à comparer l'incomparable... La limite du dvd elle se pose à partir du moment où les assets sont lourdes comme sur 360 et PS3 et qu'on doit y avoir accès sur 1 dvd ( dans le cas FF13 c'est pas difficile le jeu est linéaire et "découpable" en plusieurs dvd : Les assets sont différentes suivant les niveaux mais ne sont pas toutes accessibles sur un même dvd, elles sont dispatchées sur les dvd qui contiennent les niveaux correspondants, là ou un jeu ouvert, sur un dvd, elles devraient toutes être dessus et ça ne rentrerait pas vu qu'elles remplissent à elles seules + de la moitié de chaque dvd dans FF13, met les 3 ensemble maintenant et je pense que tu auras compris le problème... les cinématiques il pourrait même ne pas y en avoir que ça ne changerai rien ).
Ton exemple de Fallout 3 n'est pas bon car c'est pas un jeu qui offre des assets de qualité ( textures moisies notamment et pas très variées, c'est un grand environnement où les textures sont j'éxagère beaucoup, les même d'un bout à l'autre de la map et n'offre pas des forêts et autres décors typiques et variés qu'on trouve dans un rpg comme ff et lo par exemple. Le nombre d'assets est proportionnel à la variété des décors et autres éléments du type modèle de personnages/ennemis ).
De plus c'est pas pour dire mais si la 360 a bien l'avantage niveau AA sur ce jeu, il n'en est pas de même ( et comme pour oblivion ) pour les shaders ( qui sont aussi des assets pour ceux qui l'ignorent ) et la qualité des textures, meilleurs sur PS3...
[HS off]
En dehors de ça je trouve Xenoblade magnifique, la wii est vraimment bien exploitée et ça donne en effet une bonne leçon aux devs de RPG sur 360/PS3. Mais je n'y jouerais surement jamais ne possédant pas de wii ( à part si une wii 2/hd offre la rétro compatibilité )... Dsl pour le HS
"ça rentre pourtant non ??" bah oui les assets sont pas variées et de mauvaise qualité, manquerait plus que ça rentre pas...
ça fait moins mal au yeux, et même si les textures sont moins détaillées, elles sont propres elles, alors que FF13, de ce que j'en ai vu, les textures sont plus "riches" et variés, mais elles sont pas propres et en plus, t'es limité dans tes déplacements !
En gros, la version 360 de FF13, ça le fait pas. Car même si les textures sont censées être HD et très riches, la réso Sub-HD gâche vraiment tout !
On dirait un travail mal fait, sans finition, pas à la hauteur de ce qu'on peut attendre de la 360. ça vraiment été fait que pour les ventes cette version, car ce jeu ne m'a pas bluffé du tout dans sa version Xbox.
Et connaissant les capacités de la Wii, je suis plus bluffé par Xenoblade justement !
Dommage que Nintendo semble ne pas communiquer encore sur la version Euro. (comme d'hab en même temps).
Polo35000 : tu te fatigues pour rien, dans quelques jours ils te ressortiront la même connerie...Mais merci quand même pour les explications
Mais au moins l'univers semble vaste et ouvert ,ce qui n'est pas le cas de nombre de titres dans la même catégorie .
Moi de toute façon j'aime les RPG au tour par tour donc c'est règlé .
Dans les faits, sur 360 y'a plus beau comme Gears et bientot Alan Wake.
Peu importe toute les techniques utilisées si visuellement on trouve mieux sur la même console.
Avant dernier post par Kekell : "Pour Alan wake c'est foutu deja
Sacré Gamekyo
C'est qu'un nom et un nombre (qui bizarrement depuis un certain temps plus il augmente, plus le résultat est mauvais)
Ils ne sont même pas sur les même consoles, pourquoi comparer un couloir avec un Rpg digne de ce nom.
Après cette vidéo je me dis que Mitsuda + Shimomura peut être fort sympathique, que les décors sont sublimement vastes et qu'il ne manque que du gameplay pour se faire une idée plus juste.
kekel dit à 14h41 : " Pour Alan wake c'est foutu deja "
La lecture, ca commence dès le CP
Sinon, sympa les leçons de morale mais c'est bien toi qui sur la news du jeu Majin, parle de The Last Guardian ?
Sacré Squarelove