Cela faisait quelques semaines que Tekken 8 n'avait pas fait l'actualité et il était donc temps pour Bandai Namco de se rattraper avec un simple trailer confirmant d'un seul coup 4 nouveaux personnages au casting (Zafina, Lee Chaolan, Alisa et Devil Jin) tout en montrant un peu Panda.
30 personnages sont désormais prêts à entrer sur le ring mais ce n'est pas fini : deux autres (peut-être les derniers) seront dévoilés sous peu, respectivement le 2 et 12 novembre.
Comment ils ont foiré Steve Fox c'est hallucinant...
Sinon c'est vraiment, mais alors vraiment, mauvais en terme de nouveau personnage, là ça fait clairement Tekken 7.5 . On sent pas la cassure avec les précédents, là où la concurrence, MK1 et SF6, t'ont ramenés des anciens,mais vraiment ancien personnage et des nouveaux(surtout SF6) qui apporte un vent de fraicheur.
Pour le coup on attendra d'ici là, le jeu n'est pas sorti et y a un long chemin, mais pour une nouvel introduction de Tekken 8 c'est pauvre.
michaeljackson je croise les doigts pour que tu es raison. De nouveaux perso c'est toujours bon à prendre, et j’espère qu'ils seront intéressant.
fahkumram et Lidia Sobieska 2 nouveaux perso introduits dans tekken 7, passent aussi à la trappe.
Pas de combattant Muay Thai au lancement du jeu.... ils vont encore nous les vendre en dlc...
Petites consolations: le roster est conséquent et j'ai mes 3 perso dans la liste dont Raven qui est revenu...enfin.
Il y aura de quoi faire pour tout le monde.
michaeljackson, je viens de voir le leak. Reina serait la fille secrète d'Heihashi, donc la soeur de Kazuya et de Lars...Mais quel QUEUTARD ce vieux briscard de Mishima
Panda, Alisa, Devil Jin (alors qu'ils avaient fait un Jin qui maitrise le devil pour ce jeu), vraiment toujours un forcing de persos à chier avec Harada.
Raioh Il n'y a déjà plus heihachi ils allaient pas aussi enlevé devil jin faut pas pousser. Sinon les slots de Alisa et panda auraient largement pu utilisés pour d'autres persos mais bon quota feminin tout cas tout ça.
Ravyxxs Mec ya trois nouveaux perso Azuscena, Reina et Victor + les personnages de Tekken sont largement plus travaillé (nombre de coups/animations) que SF6 + ya 30 perso au départ contre 18 perso .
Je comprend que tu sois pro SF mais bon faut être aveugle pour dire que le rester de sf6 est mieux LOL..
thelastoneles personnages de Tekken sont largement plus travaillé (nombre de coups/animations) que SF6
Je ne vois pas ou les animations de T8 sont largement (rien que ca) plus travaillées que celle de SFVI. Par contre on y retrouve toujours ce coté rigide propre à la licence Tekken. Perso Tekken et son gameplay j'y arrive plus depuis le 4. Gamin pourtant je préférais la licence à SF mais aujourd'hui c'est tout l'inverse.
Sonilka Je parle du NOMBRE de coups/animations différentes et pas de la qualité de ces dernières même si effectuées pour moi ya pas photo les anomation des coups dans tekken sont largement meilleurs ,même sur Tekken 7.
La rigidité viens surtout de l'effet flottant des perso lors des combos et de la lenteur par rapport a un SF par exemple mais les gestes et les déplacements en eux mêmes sont super fluides .
Pour ce qui est du gampelay je sais pas si tu dors beaucoup ou pas mais Tekken est une véritable jungle en terme de possibilité et à une difficulté de maîtrise largement supérieur à street fighter (Déplacements, perfection frame à gogo ,difficultés des contre et lecture de l'adversaire..). Donc normale qu'avec l'âge on préfère street qui est plus rapide à prendre en main.
thelastone Oui j'ai entendu les leaks, mais je trouve qu'il y a beaucoup trop d'ancien. Et attention, je suis joueur de Tekken depuis le tout premier sur PS1,je suis de l'ancienne école. On attendra effectivement..
Pour l'animation,je dois t'arrêter là par contre, tu pourras chercher dans n'importe quel forum, débat, SF6 est le jeu de combat avec les meillleurs animations jamais crée dans un jeu de combat,si si rien que ça. Le nombre de frame est assez halucinant. Y a qu'à voir un match random de SF6 avec une vitesse au ralenti sur Youtube pour ce rendre compte de la motion capture excellente du travail des devs. J'ai déjà eu cet conversation avec des membres ici, qui pensait même que MK1 était meilleur en animation,non les gars, Street Fighter est connu pour offrir des animations top tier dans le domaine de jeu de baston dans l'industrie.
Et j'ai pas dis que SF6 est mieux que Tekken 8, ça c'est subjectif, beaucoup encore préfère SF6 à Tekken 8 malgré la beta de ce dernier,même si très fun, ça reste du Tekken quoi. SF6 reste tout aussi très technique. Et je suis pas pro SF du tout, mais deux licences préférés sont SF et Tekken depuis tout petit. Je souligne juste des faits réel, j'invente rien vraiment, faut comparer pour se rendre compte.
Etonnant que Azuscena a un excellent moveset mais que d'autres n'ont pas eu le même traitement, j'imagine que ça dû être du copier coller de Tekken 7 au niveau frame/asset,vraiment dommage, car elle poutre violent niveau animation, surement mon perso day one.
Et je pense que Tekken est pas plus difficile à prendre en main que SF,Tekken est même plus abordable que SF6. Tekken, ça a toujours été,et reste toujours, les combos à outrance. Tu poses la manette sur ton genoux droit ou gauche, position close grip avec une main et l'autre vers les tranches du haut, tu sors facilement des combos.
SF6 apporte un système moderne,dynamique,classique, raison est que la licence a toujours été connu pour ces quart de cercle,aujourd'hui c'est plus accessible certes, mais si on reste en classique,et qu'on cherche à rentrer des ex cancel,drive rush,etc c'est plus technique...
désolé c'est long..
sonilka Attention, rigide est un mot très(trop ?) fort pour Tekken, on l'accordera plus pour Mortal Kombat. Mais je vois oùtu veux en venir. On se trame ENCORE les mêmes animations de dégâts depuis Tekken5 facile. Harada please....
thelastone je n'ai plus touché à Tekken depuis le 4 donc je pourrai pas parler du gameplay en détail. Mais je me souviens qu'à l'époque, ceux qui adulaient SF expliquaient à ceux qui appréciaient Tekken que c'était un jeu au gameplay "nobrain" ou n'importe quel débutant pouvait gagner en martelant toutes les touches.
ravyxxs voila tu formules mieux ce que je voulais imager.
Sonilka Oui parceque quand t'es débutant tu joue Paul ou Eddy et tu martel les touches au pif pour gagner car personne ne sait comment contrer les 45 mouvements du perso.
Mais quand tu joue en ranked en essayant de gratter des points tu verra la différence, j'ai mis 5 jours pour atteindre le rang Master sur sf6 et 2 mois sur SF5 ,sur tekken ça fait presque 2 ans et je suis toujours dans les rangs débutant (savoir,overlord etc) pourtant c'est pas que je sache pas jouer mais c'est largement plus complexe à maîtriser à plus haut lever.
Ravyxxs Tkt je prefere largement lire quelqu'un qui repond en argumentant que un "ta gueule jai raison c'est magique) .
La qualité des animations j'ai rien à dire le niveau est élevé sur Sf6 par contre je parlais plus du nombre d'animations (je veux dire de mouvement/coups que peut faire le perso,on est dans une richesse monumentale).
Pour la difficulté c'est surtout les déplacements, sur street 6 il ya un moveset moins élevé dans plus rapide. Prendre en main, sur Tekken tu dois apprendre 50 moves pour chaque matchup sans compter les déplacements forts et faibles de tout les perso.
Après comme j'ai répondu à Sonilka à pas très haut niveau tu spam tu gagne mais a haut level c'est complètement différent la courbe de progression est largement plus lente que pour street.
Bon au final j'aime autant l'un que l'autre et Mk1 à réussi à me faire aimé les Mk et devenir l'un de mes vs fighting préférés.
thelastone Ah oui clairement niveau richesss Tekken c’est élevé, c’est pas pour rien que j’aime la liste des combinaisons de combo depuis Tekken 2, c’est varié et ça se combine avec merveille. Tu retrouves pas les mêmes combinaisons dans les tournois, moi j’ai toujours eu un style particulier dans Tekken dans la façon dont je rentre mes combos, après je suis pas un pro dans les juggles chose que je dois améliorer dans Tekken 8.
Oui à haut niveau Tekken c’est effrayant, je sais de quoi je parle. Pendant longtemps j’ai voulu adapter mon style et surtout la base de mon stick arcade avec un Crown 309MJ.
MK1 pulvérise MK11, et ils sont enfin sur une voie plus proche de MKX qu’il était avec le précédent. Pour le prochain il faut qu’ils soient plus à l’affût dans les input et rentre le coup moins haché même si ça reste plus fluide dans l’ensemble.
Ravyxxs 100% d'accord pour Mk1 si ils fixent tout ça ça sera une Masterclass.
Tekken j'y arrive pas au stick je joue au pad (portant jai vien essayer ,jai le stick de kayane la je me souviens plus du nom ) je joue 100% mishima donc je te laisse imaginer l'enfer pour les wave dash les electics les dash electrics et les wave dash electircs
ravyxxs Pas d'accord concernant MK1. Ok, niveau gameplay, c'est beaucoup plus dynamique grâce à l'approche davantage verticale des combos et le mode histoire au top. Mais niveau personnalisation, c'est la douche froide. Et le système de guests, j'y arrive pas perso.
Mais ça ne m'empêche pas de kiffer MK1, je salue le renouveau opéré par NR Studios.
Sinon c'est vraiment, mais alors vraiment, mauvais en terme de nouveau personnage, là ça fait clairement Tekken 7.5 . On sent pas la cassure avec les précédents, là où la concurrence, MK1 et SF6, t'ont ramenés des anciens,mais vraiment ancien personnage et des nouveaux(surtout SF6) qui apporte un vent de fraicheur.
Pour le coup on attendra d'ici là, le jeu n'est pas sorti et y a un long chemin, mais pour une nouvel introduction de Tekken 8 c'est pauvre.
fahkumram et Lidia Sobieska 2 nouveaux perso introduits dans tekken 7, passent aussi à la trappe.
Pas de combattant Muay Thai au lancement du jeu.... ils vont encore nous les vendre en dlc...
Petites consolations: le roster est conséquent et j'ai mes 3 perso dans la liste dont Raven qui est revenu...enfin.
Il y aura de quoi faire pour tout le monde.
Mais du coup le jeux ne me tente pas trop ayant déjà le 7 avec tous les perso en dlc, l'achat ne semble pas justifié
Ravyxxs Mec ya trois nouveaux perso Azuscena, Reina et Victor + les personnages de Tekken sont largement plus travaillé (nombre de coups/animations) que SF6 + ya 30 perso au départ contre 18 perso .
Je comprend que tu sois pro SF mais bon faut être aveugle pour dire que le rester de sf6 est mieux LOL..
Je ne vois pas ou les animations de T8 sont largement (rien que ca) plus travaillées que celle de SFVI. Par contre on y retrouve toujours ce coté rigide propre à la licence Tekken. Perso Tekken et son gameplay j'y arrive plus depuis le 4. Gamin pourtant je préférais la licence à SF mais aujourd'hui c'est tout l'inverse.
La rigidité viens surtout de l'effet flottant des perso lors des combos et de la lenteur par rapport a un SF par exemple mais les gestes et les déplacements en eux mêmes sont super fluides .
Pour ce qui est du gampelay je sais pas si tu dors beaucoup ou pas mais Tekken est une véritable jungle en terme de possibilité et à une difficulté de maîtrise largement supérieur à street fighter (Déplacements, perfection frame à gogo ,difficultés des contre et lecture de l'adversaire..). Donc normale qu'avec l'âge on préfère street qui est plus rapide à prendre en main.
Pour l'animation,je dois t'arrêter là par contre, tu pourras chercher dans n'importe quel forum, débat, SF6 est le jeu de combat avec les meillleurs animations jamais crée dans un jeu de combat,si si rien que ça. Le nombre de frame est assez halucinant. Y a qu'à voir un match random de SF6 avec une vitesse au ralenti sur Youtube pour ce rendre compte de la motion capture excellente du travail des devs. J'ai déjà eu cet conversation avec des membres ici, qui pensait même que MK1 était meilleur en animation,non les gars, Street Fighter est connu pour offrir des animations top tier dans le domaine de jeu de baston dans l'industrie.
Et j'ai pas dis que SF6 est mieux que Tekken 8, ça c'est subjectif, beaucoup encore préfère SF6 à Tekken 8 malgré la beta de ce dernier,même si très fun, ça reste du Tekken quoi. SF6 reste tout aussi très technique. Et je suis pas pro SF du tout, mais deux licences préférés sont SF et Tekken depuis tout petit. Je souligne juste des faits réel, j'invente rien vraiment, faut comparer pour se rendre compte.
Etonnant que Azuscena a un excellent moveset mais que d'autres n'ont pas eu le même traitement, j'imagine que ça dû être du copier coller de Tekken 7 au niveau frame/asset,vraiment dommage, car elle poutre violent niveau animation, surement mon perso day one.
Et je pense que Tekken est pas plus difficile à prendre en main que SF,Tekken est même plus abordable que SF6. Tekken, ça a toujours été,et reste toujours, les combos à outrance. Tu poses la manette sur ton genoux droit ou gauche, position close grip avec une main et l'autre vers les tranches du haut, tu sors facilement des combos.
SF6 apporte un système moderne,dynamique,classique, raison est que la licence a toujours été connu pour ces quart de cercle,aujourd'hui c'est plus accessible certes, mais si on reste en classique,et qu'on cherche à rentrer des ex cancel,drive rush,etc c'est plus technique...
désolé c'est long..
sonilka Attention, rigide est un mot très(trop ?) fort pour Tekken, on l'accordera plus pour Mortal Kombat. Mais je vois oùtu veux en venir. On se trame ENCORE les mêmes animations de dégâts depuis Tekken5 facile. Harada please....
ravyxxs voila tu formules mieux ce que je voulais imager.
Mais quand tu joue en ranked en essayant de gratter des points tu verra la différence, j'ai mis 5 jours pour atteindre le rang Master sur sf6 et 2 mois sur SF5 ,sur tekken ça fait presque 2 ans et je suis toujours dans les rangs débutant (savoir,overlord etc) pourtant c'est pas que je sache pas jouer mais c'est largement plus complexe à maîtriser à plus haut lever.
Ravyxxs Tkt je prefere largement lire quelqu'un qui repond en argumentant que un "ta gueule jai raison c'est magique) .
La qualité des animations j'ai rien à dire le niveau est élevé sur Sf6 par contre je parlais plus du nombre d'animations (je veux dire de mouvement/coups que peut faire le perso,on est dans une richesse monumentale).
Pour la difficulté c'est surtout les déplacements, sur street 6 il ya un moveset moins élevé dans plus rapide. Prendre en main, sur Tekken tu dois apprendre 50 moves pour chaque matchup sans compter les déplacements forts et faibles de tout les perso.
Après comme j'ai répondu à Sonilka à pas très haut niveau tu spam tu gagne mais a haut level c'est complètement différent la courbe de progression est largement plus lente que pour street.
Bon au final j'aime autant l'un que l'autre et Mk1 à réussi à me faire aimé les Mk et devenir l'un de mes vs fighting préférés.
Bonne époque pour les joueurs de jeux de combats
C'est pas mal en effet mais il me manque encore un petit SoulCa. J'adorais revoir Rival Schools aussi mais la c'est du domaine du rêve.
Oui à haut niveau Tekken c’est effrayant, je sais de quoi je parle. Pendant longtemps j’ai voulu adapter mon style et surtout la base de mon stick arcade avec un Crown 309MJ.
MK1 pulvérise MK11, et ils sont enfin sur une voie plus proche de MKX qu’il était avec le précédent. Pour le prochain il faut qu’ils soient plus à l’affût dans les input et rentre le coup moins haché même si ça reste plus fluide dans l’ensemble.
Tekken j'y arrive pas au stick je joue au pad (portant jai vien essayer ,jai le stick de kayane la je me souviens plus du nom ) je joue 100% mishima donc je te laisse imaginer l'enfer pour les wave dash les electics les dash electrics et les wave dash electircs
Mais ça ne m'empêche pas de kiffer MK1, je salue le renouveau opéré par NR Studios.