6 longues années après son annonce (à une semaine près), Oddworld Soulstorm sort enfin aujourd'hui sur PC via l'Epic Games Store mais également sur PlayStation 5 et PlayStation 4, en rappelant si besoin est que la New Gen de Sony intègre Day One le jeu dans son programme PS Plus.
Un habituel trailer de lancement vient fêter cette sortie attendue, accompagné de quelques informations pour se préparer :
- 1400 Mudokons à sauver !
- Il faudra en sauver au moins 80 % pour accéder à la vraie fin.
- Vraie fin qui est constituée de 2 niveaux (en plus des 15 principaux).
- 30FPS sur PS4, 60FPS sur PS5
N'oubliez pas en outre qu'une version boîte sortira le 6 juillet (sur PS5 et PS4).
Il faudra en sauver au moins 80 % pour accéder à la vraie fin.
- Vraie fin qui est constituée de 2 niveaux (en plus des 15 principaux).
C'est tout con, mais je trouve que ça booste pour bien jouer, et essayer de donner le meilleur de soi-même, il y a une vraie récompense au bout, pas juste une cinématique différente
La version ps5 est juste là version ps4 en 60 fms. Aucun taf sur l opti très déçu sur ce point mais sinon le gameplay pas mal. Sans plus, la gestion de la viser est horrible.
Le jeu a des buggs genre un objectif secondaire qui ne se rempli pas.
L'IA qui reste bloquée sans que la jauge d'alerte ne baisse ou alors juste le Slig qui ne bouge plus.
Bugs de collisions aussi avec des murs transparents...
Le Gameplay a conservé son sel de l'époque, mais il y a des trucs qui auraient pu êtres retirés quand même, comme par exemple le fait qu'en tombant d'une corniche ça fait forcément du bruit... Un peu archaïque pour le coup. Sinon le coup de devoir appuyer sur triangle pour afficher la roue pour ensuite sélectionner de l'eau ou de la bière etc... mouais. Ils auraient pus faire un truc plus fluide.
Artsitiquement maintenant l'interface et le hud global du jeu est immonde. J'ai l'impression qu'ils ont donné ça à faire par un stagiaire. Quand on pond un univers comme celui d'Oddworld on soigne un minimum ses menus quoi... La jauge d'alerte par exemple est d'une pauvreté, aucun dégradé, même pas un petit cadre stylisé propre au style futuriste de Rapture Farm ou autre... C'est d'une tristesse.
Et puis je retrouve pas la baffe qu'offrait le jeu en terme d'ambiance et de design à l'époque, même les sons ont l'air étouffés, moins présents... On se balade dans une ambiance désertique qui n'est qu'une teinte monochrome marron chiasse c'est pas franchement la claque pour un premier niveau. La mise en scène aussi est spéciale, on parle à notre pote qui nous dit quoi faire un hurlant à plus de 2km de notre position... WTF. Enfin bref, et faire parler tout ce monde la c'est devenu grotesque.
Techniquement enfin le jeu est un peu flou... il y a de l'aliasing, les sprites des explosions sont dégueulasses. Le 60 fps on le ressent pas toujours.
Voilà je lui redonnerai sa chance en espérant des niveaux un peu plus fous visuellement.
Ma 1ère session m'a bien refroidie.
Ya des bugs de partout (objets qui se figent n'importe où, ennemis qui popent dans les murs, IA qui fait n'imp/réagit pas, j'ai même eu un softlock au bout de 30 min avec abe bloqué dans un mur), le level design est mal pensé (1er levels boom boom qui va pas du tout avec le gameplay lourdingue, murs invisibles injustifiables, panneaux qui induisent en erreur) tout en restant très simpliste pour l'instant, le gameplay est brut de décoffrage d'époque (faut être pixel perfect pour activer des trucs et des fois ça marche, des fois ça marche pas), les rajouts sont pas ouf (système de loot et craft nul qui rendent le jeu encore plus lourdingue, interface immonde et illogique, le fait de devoir resté appuyé sur le bouton pour fermer une fenêtre de tuto).
Pour l'instant, la DA et l'univers sauvent le tout et le dernier niveau que j'ai fait réhausse la qualité mais faut voir comment ça évolue parce qu'on est loin de ce qu'on a eu à l'époque (et trop proche sur beaucoup de points alors qu'il aurait pas fallu).
Et bien j’ai pas fini le 1 sur ps4 à cause du moteur à la ramasse au début. Je ne vais même pas essayer de finir celui ci. Si j’ai la motivation un jour, je reviendrai sur le 1
personnellement ma 1ère prise en main a été très plaisante. Les 3C ont été mis au gout du jour et ca fait du bien, c'est super agréable de contrôlé le perso.
Je trouve le LD plaisant et les puzzles plutôt bien fichu pour un tuto (j'ai 2h de jeu). Ne lis pas les avis trop rapidement car le jeu est long et va s'enrichir, faut pas s'arrêté à quelques bugs (je n'en ai eu aucun de mon côté sur PS5) et quelques mauvais avis.
J'espère que le jeu va réussir à se renouvelé au fil des 15 niveaux proposés. pour le moment c'est plutôt réussi et assez proche de l'original que j'ai adoré à l'époque.
magnetic Je l'ai pris en totale confiance aveugle car j'avais adoré l'original à l'époque. Je ne l'ai pas encore testé car je re-termine le précédent avant, mais je le ferai de toute façon. C'est juste que j'étais content et que les commentaires sur les bugs m'ont un peu dégouté.
Merci pour ton avis en tout cas... mais c'est quoi les "3C" ?
piratees C'est faux. Déjà parce que même à l'époque, beaucoup de jeux sortaient non finis (c'était même quasi systématique pour les adaptations de films et autres licences "externes") donc cette époque n'a jamais existé, ensuite parce que même aujourd'hui, des jeux sortent finis en day one.
Mais bon, les souvenirs, la mémoire sélective, tout ça, c'est pas grave.
- Vraie fin qui est constituée de 2 niveaux (en plus des 15 principaux).
C'est tout con, mais je trouve que ça booste pour bien jouer, et essayer de donner le meilleur de soi-même, il y a une vraie récompense au bout, pas juste une cinématique différente
J'adore ça une vraie fin au mérite
Je regrette de ne pas avoir de PS5 rien pour ce jeu alors que j'ai le PS+
Bon jeu les gars
ya également days gone, lego worlds et x:morph defense
https://www.gamekyo.com/blog_article435420.html
je suis tranquille encore jusque juin 2022
Le jeu a des buggs genre un objectif secondaire qui ne se rempli pas.
L'IA qui reste bloquée sans que la jauge d'alerte ne baisse ou alors juste le Slig qui ne bouge plus.
Bugs de collisions aussi avec des murs transparents...
Le Gameplay a conservé son sel de l'époque, mais il y a des trucs qui auraient pu êtres retirés quand même, comme par exemple le fait qu'en tombant d'une corniche ça fait forcément du bruit... Un peu archaïque pour le coup. Sinon le coup de devoir appuyer sur triangle pour afficher la roue pour ensuite sélectionner de l'eau ou de la bière etc... mouais. Ils auraient pus faire un truc plus fluide.
Artsitiquement maintenant l'interface et le hud global du jeu est immonde. J'ai l'impression qu'ils ont donné ça à faire par un stagiaire. Quand on pond un univers comme celui d'Oddworld on soigne un minimum ses menus quoi... La jauge d'alerte par exemple est d'une pauvreté, aucun dégradé, même pas un petit cadre stylisé propre au style futuriste de Rapture Farm ou autre... C'est d'une tristesse.
Et puis je retrouve pas la baffe qu'offrait le jeu en terme d'ambiance et de design à l'époque, même les sons ont l'air étouffés, moins présents... On se balade dans une ambiance désertique qui n'est qu'une teinte monochrome marron chiasse c'est pas franchement la claque pour un premier niveau. La mise en scène aussi est spéciale, on parle à notre pote qui nous dit quoi faire un hurlant à plus de 2km de notre position... WTF. Enfin bref, et faire parler tout ce monde la c'est devenu grotesque.
Techniquement enfin le jeu est un peu flou... il y a de l'aliasing, les sprites des explosions sont dégueulasses. Le 60 fps on le ressent pas toujours.
Voilà je lui redonnerai sa chance en espérant des niveaux un peu plus fous visuellement.
Ya des bugs de partout (objets qui se figent n'importe où, ennemis qui popent dans les murs, IA qui fait n'imp/réagit pas, j'ai même eu un softlock au bout de 30 min avec abe bloqué dans un mur), le level design est mal pensé (1er levels boom boom qui va pas du tout avec le gameplay lourdingue, murs invisibles injustifiables, panneaux qui induisent en erreur) tout en restant très simpliste pour l'instant, le gameplay est brut de décoffrage d'époque (faut être pixel perfect pour activer des trucs et des fois ça marche, des fois ça marche pas), les rajouts sont pas ouf (système de loot et craft nul qui rendent le jeu encore plus lourdingue, interface immonde et illogique, le fait de devoir resté appuyé sur le bouton pour fermer une fenêtre de tuto).
Pour l'instant, la DA et l'univers sauvent le tout et le dernier niveau que j'ai fait réhausse la qualité mais faut voir comment ça évolue parce qu'on est loin de ce qu'on a eu à l'époque (et trop proche sur beaucoup de points alors qu'il aurait pas fallu).
personnellement ma 1ère prise en main a été très plaisante. Les 3C ont été mis au gout du jour et ca fait du bien, c'est super agréable de contrôlé le perso.
Je trouve le LD plaisant et les puzzles plutôt bien fichu pour un tuto (j'ai 2h de jeu). Ne lis pas les avis trop rapidement car le jeu est long et va s'enrichir, faut pas s'arrêté à quelques bugs (je n'en ai eu aucun de mon côté sur PS5) et quelques mauvais avis.
J'espère que le jeu va réussir à se renouvelé au fil des 15 niveaux proposés. pour le moment c'est plutôt réussi et assez proche de l'original que j'ai adoré à l'époque.
Merci pour ton avis en tout cas... mais c'est quoi les "3C" ?
Mais bon, les souvenirs, la mémoire sélective, tout ça, c'est pas grave.