Attendue depuis le lancement du jeu, et même depuis la phase Early Access oserait-on dire, la compatibilité PSVR de Dreams est enfin disponible comme nous l'indique ce trailer de rappel.
De quoi sérieusement relancer l'intérêt, notamment pour ceux qui veulent encore plus rentabiliser le casque avec tout un tas de petites expériences, surtout que le jeu reste actuellement au prix réduit de 29,99€ sur le PS Store (au lieu de 40).
musmshigeryu Ha ha, ça faisait un bail que je n'avais pas passer autant de temps en VR! Je m'éclate! c'est mise à jour est IN-CROY-ABLE! les possibilité sont dingue! et je suis déconcerté par le fait qu'on puisse convertir ses anciens jeux aussi facilement. Bon y a quand même quelques trucs à corriger mais en gros ça marche déjà tel quel. J'ai déjà transposé Astropolis. jvais essayé de faire pareil pour missing constellation et Slideout, mais je vais juste les rendre jouable. Je garde les vrais supports VR pour mes prochains jeux.
shigeryuocyn Ha ha, il suffira que je publie le jeu de la mort qui tue (Half Life Alyx 2) et il pourra pas résister.
Sinon Altopolis c'est juste un essai pour voir comment ça tourne mais je referai une autre ville encore plus optimisée par la suite et surtout avec du traffic aerien, et un vrai gameplay cette fois en vue FPS. (grosso modo le truc que j'ai montré à la dreamscom)
gauffreman je vais paraitre con mais je pense que Sony devrait rendre Dreams compatible juste PC, et occulus Quest. Je ne suis pas sûr de l'avenir de Dreams sur PS4/5, mais en multiplateforme ca serait une sacrée explosion, quasi sur à 100%.
octobar Pour missing constellation j'ai mis deux ou 3 jours pour faire l'environnement. Mais en règle générale il me faut au moins une bonne semaine.
suzukube Perso jsuis pas convaincu du portage PC, il y a déjà une tonne d'application créative, donc je ne vois trop l'intéret.
A mon sens ce qu'il faudrait c'est que dreams devienne gratuit sur PS5 et soit même pré installer sur la console.
sora78 Je m'éclate!!! je partagerai quelques concepts dans la journée je pense. j'en ai déjà préparé plusieurs mais faut que je les réadapte.
hâte de voir ça niveau "limite" ça se passe comment? car j'imagine qu'il vaut mieux privilégié la fluidité pour les expérience vr, j'ai pas encore d'idée de mon coté mais je sent que ça va venir en testant la chose
suzukube J'espère surtout que le futur psvr sera compatible pc, ça serait l'idéal un périphérique à la fois compatible console/pc! puis gros coup pour sony (of course les jeux psvr serait pas dispo pc ect) enfin je l'espère, ça m'éviterai de raqué pour les 2, car ça risque d'être salé...
shigeryu en gros le thermo est exactement le même. Ensuite il y a une résolution dynamique, donc plus il y aura d'éléments affiché, plus la definition de l'image va baisser (donc ça deviendra un peu flou, mais sinon c'est super clean), et une fois que t'atteint la limite de la résolution, ça vient tapé dans le framerate. donc là y a 2 options: soit tu as activer le paramètre "autoriser les fréquences d'images basses" et t'aura sun jeu VR qui rame, soit l'affichage passe en mode cinématique.
Mais franchement la limite me semble assez large, j'ai rencontré ce scénario qu'une seule fois dans une de mes première scène complètement surchargée.
gauffremanshigeryu Si vraiment ça vaut le coup, je peux patienter et attendre le PSVR 2 Le PSVR, c'est plus possible pour moi
Maintenant, je m'attend à beaucoup de petites expériences avec Dreams, j'suis pas sûr qu'on va avoir des truc aussi ouf qu'Half Life Alyx, mais qui sait, peut être qu'un taré va faire un travail de malade... D'ici le PSVR 2
Ocyn Oui forcément ça risque de piqué clairement pour toi lol, mais hâte de voir les divers créations de la comu, et ça me donne envie de retourné bricolé avec! (juste la peur de rebrancher le tout lol...) mais je vais le faire cette semaine je pense
shigeryu Yep, perso, dreams est une apli qui m'aurait fait rêver étant plus jeune. Aujourd'hui, j'ai clairement plus le temps de me consacrer à la création.
Je me souviens sur Dreamcast d'une apli où on créait notre propre RPG (dream studio), il était totalement en japonnais, j'y ais passé des centaines d'heures pour faire un truc qui me paraissait ouf. Sauf que... Si on le comparait à Zelda, c'était de la merde
Enfin voilà, c'est sympa quand on créé soit même un truc, mais je sais qu'à jouer, les créations auront du mal à rivaliser avec un AA VR. Il faut qu'un gros passionné passe énormément de temps pour avoir quelque chose de bien quoi.
ocyn je vais essayé d'être ce taré alors
En vrai l'outils est vraiment puissant, bien plus que ce que je m'imaginais.
Avec un peu de temps y a vraiment moyen d'obtenir des jeux ambitieux. on n'est pas sur un simple éditeur pour faire mumuse comme on a pu le voir par le passé.
Et ils ont eu la superbe idée de faire une résolution dynamique, ce qui fait que si tu optimises au poil, tu peux vraiment obtenir un jeu très propre. (et de mon point de vu, quand c'est bien fait, visuellement c'est ce qu'il y a de plus beau sur PSVR)
ocyn Bin du coup là jsuis en train de convertir mes anciens jeux en VR. Bon le support est pas optimal, les jeux sont pas vraiment pensé pour à la base, mais c'est toujours marrant de voir ce que ça donne.
Sinon là jsuis en train de tester diverses mécaniques de jeu. J'ai un système d'escalade quasi fonctionnel, un jeu de karting, de kayak, de dogfight (mon préféré pour l'instant). Ce soir jvais essayer d'adapter mon gameplay FPS aussi. enfin bref jfais plein de modules, y aura plus qu'à emboiter tout ça. (ou pas)
Ocyn oui je comprends (perso j'ai du temps mais peu de motivation ) j'avais la dream et j'aurais adoré avoir ton app! possible que j'en ai entendu parlé à l'époque (j'avais la plupart des dreamcast magazine), mais franchement Dreams est bien plus poussé, il fonctionne comme un moteur 3d, avec de la programmation (visuel) modélisation/textures/son... c'est juste dingue le taff qu'ils ont fait!
perso je doute pas que quelqu'un ponde un truc vraiment original et inédit sur Dreams/VR, certains comme Gauffreman sont vraiment motivé et doué, j'imagine que t'as déjà du voir leur taff, c'est dingue...
Alors certes arrivé à faire un AA ça va pas être de la tarte ^^ mais pour un jeu vr avec un jolie ptit concept je pense que ça peu arrivé, et j'espère qu'ils vont continué sur ps5 car ça a du potentiel, puis ça serait encore plus fou en vr avec la puissance ps5+nouveau casque, enfin bon on y est pas encore
gauffreman Okey, merci pour le retour sur ton taf. N'hésite pas à me mentionner si tu fais un article de présentation d'un de tes projets sur gamekyo (si c'est sur ETR, je le verrais )
shigeryu Yep, clairement, sur PS5 avec un PSVR 2 ça va le faire. J'suis patient, et plus on attend, plus on aura du contenu interessant ^^
Dreamstudio était ultra basique, c'est clair, enfin, il y avait moyen de programmer des choses inédites avec leur système, mais c'était clairement orienté RPG et puis t'avais pas le choix niveau graphismes et modèles 3D, fallait prendre ce qu'ils proposaient. Mais c'était surtout pour dire qu'à une époque, j'pouvais y passer des centaines d'heures, mais aujourd'hui, je dois choisir, soit le créé, soit je joue, et je préfère jouer
Ocyn Elle était clairement en avance sur son temps cette Dreamcast! Et dire que c'est sur une Dreamcast que je me suis connecté pour la première fois sur internet (j'ai eu un pc vers 2001) une sacré époque... j'aurais vraiment aimer avoir se Dreamstudio en tout cas!
shigeryu Idem, première co à internet avec une dreamcast, et j'ai découvert le jeuvidéo.com et le P-Nintendo de l'époque. C'était des petits sites amateurs.
J't'avoue que pour dreamstudio, je l'ai pris en version tipiak à l'époque, trop cher l'import pour moi quand j'étais gamin.
Ocyn j'imagine oh si j'avais eu à cette époque un pc équipé d'un graveur... les galettes aurait tourné h24 (je l'ai fait bien plus tard pour des neveux)
Sidérant avec quel facilité il était possible de faire tourner des jeux piraté... gravé et le tour et joué :/ enfin bon elle était déjà quasiment morte commercialement ou déjà dans la tombe il me semble? bref... sacré bestiole que fu la Dreamcast
shigeryu Yep, enfin je me demande si le piratage n'a pas donné le coup de grâce à cette console Comme tu dis, c'était trop facile, tu téléchargeais ton fichier qui était patché avec un "loader", tu le gravais, et c'était bon, tu pouvais y jouer sur une dreamcast d'origine.
Je me souviens, c'était un pote à moi qui avait un graveur, on achetait nos CD vierge en suisse, c'était moins cher, et voilà. Ha et je me souviens même de sites de vente en ligne de jeux dreamcast piratés, c'était n'importe quoi
Ocyn Oui elle aurait clairement eu du mal de toute manière (concurrence+hack aussi easy...) j'ai senti le vent tourné à la sortie de la ps2 perso, elle était totalement éclipsé, puis s'en son suivi les jeux annulé ect... j'étais en pls lol puis je l'ai vendu pour me prendre mon premier pc... snif.
Bordel le site en vente de jeu pirate rien que ça
ça me rappel l'époque wii ou j’échangeais via voie postale des jeux gravé wii
Ocyn L'époque révolution/reveal wii, ou on s’accrocher tant bien que mal sur les possible "capacité" caché de cette pov" boite puis finalement la déception après avoir vu la gueule du tony hawk wii... ngc++recarrossé, vla la "révolution"
Un peu la même pour la switch, enfin en moins violant tout de même
Pour la Dreamcast, dégouté d'apprendre qu'half life finalement annulé et bien d'autres... ou encore la fin du service online snif...
ça arrive un peu tard .... la ps5 va arriver
C'est Gauffreman qui doit bosser dur
j'ai vu sur twitter pour Astropolis, GG encore
ça va être dingue toute les créa VR!
Ocyn qui vas se reprendre un psvr p'tet
Sinon Altopolis c'est juste un essai pour voir comment ça tourne mais je referai une autre ville encore plus optimisée par la suite et surtout avec du traffic aerien, et un vrai gameplay cette fois en vue FPS. (grosso modo le truc que j'ai montré à la dreamscom)
suzukube Perso jsuis pas convaincu du portage PC, il y a déjà une tonne d'application créative, donc je ne vois trop l'intéret.
A mon sens ce qu'il faudrait c'est que dreams devienne gratuit sur PS5 et soit même pré installer sur la console.
sora78 Je m'éclate!!! je partagerai quelques concepts dans la journée je pense. j'en ai déjà préparé plusieurs mais faut que je les réadapte.
hâte de voir ça
suzukube J'espère surtout que le futur psvr sera compatible pc, ça serait l'idéal un périphérique à la fois compatible console/pc! puis gros coup pour sony (of course les jeux psvr serait pas dispo pc ect) enfin je l'espère, ça m'éviterai de raqué pour les 2, car ça risque d'être salé...
Mais franchement la limite me semble assez large, j'ai rencontré ce scénario qu'une seule fois dans une de mes première scène complètement surchargée.
Maintenant, je m'attend à beaucoup de petites expériences avec Dreams, j'suis pas sûr qu'on va avoir des truc aussi ouf qu'Half Life Alyx, mais qui sait, peut être qu'un taré va faire un travail de malade... D'ici le PSVR 2
Ocyn Oui forcément ça risque de piqué clairement pour toi lol, mais hâte de voir les divers créations de la comu, et ça me donne envie de retourné bricolé avec! (juste la peur de rebrancher le tout lol...) mais je vais le faire cette semaine je pense
Je me souviens sur Dreamcast d'une apli où on créait notre propre RPG (dream studio), il était totalement en japonnais, j'y ais passé des centaines d'heures pour faire un truc qui me paraissait ouf. Sauf que... Si on le comparait à Zelda, c'était de la merde
Enfin voilà, c'est sympa quand on créé soit même un truc, mais je sais qu'à jouer, les créations auront du mal à rivaliser avec un AA VR. Il faut qu'un gros passionné passe énormément de temps pour avoir quelque chose de bien quoi.
En vrai l'outils est vraiment puissant, bien plus que ce que je m'imaginais.
Avec un peu de temps y a vraiment moyen d'obtenir des jeux ambitieux. on n'est pas sur un simple éditeur pour faire mumuse comme on a pu le voir par le passé.
Et ils ont eu la superbe idée de faire une résolution dynamique, ce qui fait que si tu optimises au poil, tu peux vraiment obtenir un jeu très propre. (et de mon point de vu, quand c'est bien fait, visuellement c'est ce qu'il y a de plus beau sur PSVR)
Sinon là jsuis en train de tester diverses mécaniques de jeu. J'ai un système d'escalade quasi fonctionnel, un jeu de karting, de kayak, de dogfight (mon préféré pour l'instant). Ce soir jvais essayer d'adapter mon gameplay FPS aussi. enfin bref jfais plein de modules, y aura plus qu'à emboiter tout ça. (ou pas)
perso je doute pas que quelqu'un ponde un truc vraiment original et inédit sur Dreams/VR, certains comme Gauffreman sont vraiment motivé et doué, j'imagine que t'as déjà du voir leur taff, c'est dingue...
Alors certes arrivé à faire un AA ça va pas être de la tarte ^^ mais pour un jeu vr avec un jolie ptit concept je pense que ça peu arrivé, et j'espère qu'ils vont continué sur ps5 car ça a du potentiel, puis ça serait encore plus fou en vr avec la puissance ps5+nouveau casque, enfin bon on y est pas encore
shigeryu Yep, clairement, sur PS5 avec un PSVR 2 ça va le faire. J'suis patient, et plus on attend, plus on aura du contenu interessant ^^
Dreamstudio était ultra basique, c'est clair, enfin, il y avait moyen de programmer des choses inédites avec leur système, mais c'était clairement orienté RPG et puis t'avais pas le choix niveau graphismes et modèles 3D, fallait prendre ce qu'ils proposaient. Mais c'était surtout pour dire qu'à une époque, j'pouvais y passer des centaines d'heures, mais aujourd'hui, je dois choisir, soit le créé, soit je joue, et je préfère jouer
J't'avoue que pour dreamstudio, je l'ai pris en version tipiak à l'époque, trop cher l'import pour moi quand j'étais gamin.
Sidérant avec quel facilité il était possible de faire tourner des jeux piraté... gravé et le tour et joué :/ enfin bon elle était déjà quasiment morte commercialement ou déjà dans la tombe il me semble? bref... sacré bestiole que fu la Dreamcast
Je me souviens, c'était un pote à moi qui avait un graveur, on achetait nos CD vierge en suisse, c'était moins cher, et voilà. Ha et je me souviens même de sites de vente en ligne de jeux dreamcast piratés, c'était n'importe quoi
Bordel le site en vente de jeu pirate rien que ça
ça me rappel l'époque wii ou j’échangeais via voie postale des jeux gravé wii
Ouai, j'avais les boules aussi de la tournure qu'a pris l'affaire Dreamcast, il y avait de trop bon jeux ^^
Un peu la même pour la switch, enfin en moins violant tout de même
Pour la Dreamcast, dégouté d'apprendre qu'half life finalement annulé et bien d'autres... ou encore la fin du service online snif...