Avec un peu d'avance sur l'horaire, le nouveau personnage de Dissidia Final Fantasy NT s'est donc fait connaître en la personne de Zenos yae Galvus, combattant qui ne parlera à personne sauf à ceux qui ont touché à l'extension « Stormblood » de Final Fantasy XIV.
Son arrivée dans le casting est prévue dès demain pour la version Arcade, tandis que joueurs PS4 attendront le 11 avril (rien de spécifié encore coté PC).
C'est brouillon et peu technique quand on est débutant.
Ca devient au contraire très précis et technique quand on sait jouer, notamment en synergie avec ses coéquipiers vu que les combos sont souvent à faire en team.
Le vrai souci est principalement le choix du 3v3 pour des gens qui ont jamais joué à un jeu du type Gundam Versus (donc perdus rapidement), ils auraient dû privilégier le 2v2 pour les casuals, surtout en Occident, là où les jeux de ce type n'ont jamais été "cultes" (Virtual On, Gundam Versus, etc).
Enfin, clair que du 3v3 online sans filtre anti-WiFi, c'est injouable. Ils auraient dû miser sur des serveurs dédiés pour pallier à ce problème je pense, mais bon, ça aurait sûrement tué qqs mécaniques du jeu (les just frames sur les trigger de FFVIII, etc).
Le vrai truc qui a plombé le jeu : le contenu solo pas au niveau d'un épisode PSP.
suzukube Sur PSP t'avais pas un hôte qui devait gérer 5 connexions, dont souvent 3-4 en WiFi malheureusement.
De manière générale, le WiFi nique la majorité des jeux online dès lors qu'il faut un timing précis / que le jeu est rapide (notamment les jeux de baston).
Ca devient au contraire très précis et technique quand on sait jouer, notamment en synergie avec ses coéquipiers vu que les combos sont souvent à faire en team.
Le vrai souci est principalement le choix du 3v3 pour des gens qui ont jamais joué à un jeu du type Gundam Versus (donc perdus rapidement), ils auraient dû privilégier le 2v2 pour les casuals, surtout en Occident, là où les jeux de ce type n'ont jamais été "cultes" (Virtual On, Gundam Versus, etc).
Enfin, clair que du 3v3 online sans filtre anti-WiFi, c'est injouable. Ils auraient dû miser sur des serveurs dédiés pour pallier à ce problème je pense, mais bon, ça aurait sûrement tué qqs mécaniques du jeu (les just frames sur les trigger de FFVIII, etc).
Le vrai truc qui a plombé le jeu : le contenu solo pas au niveau d'un épisode PSP.
De manière générale, le WiFi nique la majorité des jeux online dès lors qu'il faut un timing précis / que le jeu est rapide (notamment les jeux de baston).
Pas pour rien que cet article existe :
https://www.eventhubs.com/news/2019/mar/23/i-hate-online-mode-super-smash-bros-ultimate-zero-discusses-games-online-shortcomings/