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posted the 09/26/2016 at 09:10 AM by Gamekyo
comments (44)
kazuya14 posted the 09/26/2016 at 09:14 AM
larmoyant.
ritalix posted the 09/26/2016 at 09:19 AM
10 millions ? Si il fait déjà 5 millions ça sera déjà énorme vu le peu d'engouementque suscité ce jeu
jeanouillz posted the 09/26/2016 at 09:20 AM
Par contre la Wii U on s'en branlait total, déjà à l'époque
potion2swag posted the 09/26/2016 at 09:21 AM
avec l'ambition de se vendre à 10 millions d'exemplaires

J'ai peur qu'ils n'y parviennent pas Avec les deux cadors du FPS en face (CoD + BF), une hype moindre (quand on la compare à Titanfall original et l'emballement de la presse vidéoludique à son égard) et des retours de joueurs en demi teinte, on peut réellement se poser la question.

J'espere pour eux que je vais me planter.
zoske posted the 09/26/2016 at 09:38 AM
Vu la présence sur presque tout les supports, ils vont en vendre des titanfall, mais 10 millions c'est vraiment un haut score de vente qu'un jeu comme celui ci ne mérite pas vraiment !
Le jeu est sympa, mais pas extraordinaire au point d'être une référence dans les millions-salers...

Maintenant ceux qui vendent le plus sont les meilleurs, c'est la règle du monde d'aujourd'hui! Plus d'attention au contenu que au débit de vente
cail2 posted the 09/26/2016 at 09:57 AM
Oui, ça serait bien de voir autre chose que des shooters en exclu AAA sur XB1 (Fable, Banjo Kazooie, Diddy Kong Racing).
darksly posted the 09/26/2016 at 10:01 AM
Dix millions avec une sortie en frontale avec bf et cod je n y crois pas du tout
birmou posted the 09/26/2016 at 10:03 AM
Boulversifiant
iiii posted the 09/26/2016 at 10:30 AM
Bah faut savoir au début ils disaient que sans Microsoft le projet n'aurait pas existé
driver posted the 09/26/2016 at 10:42 AM
orbital

Euh non...

Ils n'ont jamais dit ça.
kidicarus posted the 09/26/2016 at 10:47 AM
cail2 tu peux toujours le rêver ton Diddy Kong racing 2 sur x1
shanks posted the 09/26/2016 at 10:49 AM
driver
Si.

Le projet avait du mal à naître et apparemment, EA accordait pas assez de fond et n'avait pas confiance dans le projet.

D'ailleurs, Respawn a dit qu'ils avaient été voir Sony en premier lieu qui a refusé à l'époque et voulait plutôt... en faire une exclusivité PS Vita

Bref, dans l'affaire, ce n'est pas MS le prob. C'est EA qui n'a pas eu confiance au départ sur la viabilité de la licence.
raoh38 posted the 09/26/2016 at 10:53 AM
Super....
cajp45 posted the 09/26/2016 at 10:57 AM
Si nous avions été multi plates-formes , cela aurait été encore mieux

c'est pas sûr, mine de rien en étant une exclu ils ont bénéficiés d'une forte mise en avant marketing par microsoft. Sans la pub, une nouvelle licence dépourvu de solo en début de gen, et avec destiny en concurrence frontale, il est difficile de savoir s'ils auraient pu faire mieux.

driver
si http://www.gamergen.com/actualites/titanfall-respawn-entertainment-xbox-one-ps4-microsoft-sony-sauvetage-207452-1
cail2 posted the 09/26/2016 at 11:00 AM
Oui tout comme Fable, Mass Effect 1, etc... L'époque ou M$ avait de l'ambition, des burnes et un peu de respect pour les souhaits des joueurs ^^
birmou posted the 09/26/2016 at 11:03 AM
shanks non Sony voulaient une version Vita, pas l'exclusivité.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-17-sony-wanted-a-playstation-vita-version-of-titanfall

À l'époque ou Titanfall était encore encore connu sous son nom de code le jeu était déjà prévu sur Xbox Durango (nom de code de la One), les devs sont allé voir Sony pour leur demander des informations sur la future PS4 mais ces derniers ont refusé de partager des infos avec eux et leurs ont proposé plutôt de bosser sur une version Vita qu'ils étaient même prêt à aider niveau développement.
Mais ils n'a jamais été question d'exclusivité.
guiguif posted the 09/26/2016 at 11:14 AM
si ils font 2 Millions ça sera deja un miracle vu le peu de com qu'il y a autour du jeu
jozen15 posted the 09/26/2016 at 11:30 AM
moi j'exprime mon regret sur le manque de contenue du première épisode
lexomyl posted the 09/26/2016 at 11:34 AM
cail2 Remarque très juste.

Sinon ils toucheront une immense part de casual via la one/ps4, leur titre leur comme le 1 leur est de toute façon directement destiné.
cajp45 posted the 09/26/2016 at 11:41 AM
cail2
forza horizon 3, halo wars 2, scalebound, killer instinct, ryse son of rome, elite dangerous, etc... ne sont pas vraiment des shooter.
kwak posted the 09/26/2016 at 11:45 AM
Ils comptent vendre 10 millions d'exemplaires ? Bah bordel, ils ont de l'espoir
sonilka posted the 09/26/2016 at 11:46 AM
Titanfall a fait 7M ??
aiolia081 posted the 09/26/2016 at 11:51 AM
Ben il avait qu'a accepter une version Vita (troll du matin, oui je bosse de nuit c'est le matin pour moi )
cajp45 posted the 09/26/2016 at 11:55 AM
sonilka
après il faut voir que ça prend en compte 3 supports: la xbox one, la xbox 360 et le pc.
sonilka posted the 09/26/2016 at 11:57 AM
cajp45 ouais mais je pensais pas qu'il avait fait un tel score. Si j'avais du parier, j'aurais misé sur 2/3M.
cajp45 posted the 09/26/2016 at 12:02 PM
sonilka
Normale, beaucoup ont entamés une propagande sur gamekyo pour faire croire que le jeu était un bide commerciale (on voit ça pour chaque exclu one).

Du coup, à force de lire à droite et à gauche qu' les ventes ne sont pas top, on fini par le croire.
sonilka posted the 09/26/2016 at 12:05 PM
cajp45 non meme pas. Etant donné que j'en avais rien a faire du jeu (donc aucune news de suivi), je n'avais aucune idée du nombre de vente. C'est plus les retours de joueurs deçus qui m'a fait pensé que.
fredone posted the 09/26/2016 at 12:50 PM
Bah respawn n'avait qu'a financer son projet ou le faire financer autre part si ils voulaient vraiment en faire un multi, ça prouve bien que niveau conviction, ils en ont pas tellement, ce n'est pas comme si c'était des inconnus de base.
cajp45 posted the 09/26/2016 at 12:56 PM
sonilka
comme quoi, il ne faut pas se fier aux retours sur les forums.

fredoneyottaflops
vu qu'ils venaient de faire un gros bras d'honneur à activision, si EA n'avait pas suffisamment confiance pour financer le projet seule, je ne vois pas vers qui ils auraient pu se tourner.
vjgvukvukhb posted the 09/26/2016 at 01:03 PM
je ne pense pas que ce jeu vendra 10 millions mais deja c'est mieux avec le mode story...beaucoup de joueurs coe moi avait passe ce jeu a cause du manque de mode campagne etc...les exclusivites, pour moi ne doivent venir que des 1st parties, les autres doivent faire du multi et c'est mieux financierement pour eux et pour la communaute du gaming.
birmou posted the 09/26/2016 at 01:18 PM
fredoneyottaflops

À la base c'était juste une exclusivité temporaire, mais c'est aux alentours de l'été 2013 que Microsoft ont négocier avec EA l'exclusivité totale.

Les devs eux-mêmes ont été prit de cours par cette histoire car de leur propre aveux l'exclusivité totale n'était pas prévu au départ. Mais vue que EA était le financier et éditeur , ils n'avaient pas leur mot à dire.
driver posted the 09/26/2016 at 02:14 PM
shanks cajp45



Ah ok...

Au temps pour moi.
fredone posted the 09/26/2016 at 02:20 PM
birmou
Oui dans ce cas là, c'est pas vraiment de leur ressort, j'en conviens.
Cependant sur le coup, ils ont pas été très finauds ou bien trop gourmand car après tout, ils avaient quitté le diable EA pour signé avec celui d'Acti et sont revenu signer chez EA, ils s'attendaient à quoi aussi.
Quand tu vois le sort réservé à certains studios de ces boîtes, le bon sens voudrait que t'essayes d'aller voir ailleurs si l'herbe n'est pas plus verte, et avec leur CV, faut être honnête, ils auraient trouvé, peu être pas avec les mêmes clauses de contrats cela dit.
birmou posted the 09/26/2016 at 02:37 PM
fredoneyottaflops

Oui le coup de partir de chez EA après le fiasco Medal of Honor pour aller faire Call of Duty chez Activision puis revenir chez EA pour Titanfall c'est vraiment la blague du siècle

Là je ne comprendrais jamais le pourquoi du comment.

Ils ont surement voulu croire que vue qu'ils avaient créer le Medal of Honor killer alors ils pouvaient créer le COD killer .
fredone posted the 09/26/2016 at 03:02 PM
birmou
Je pense qu'il y a eut pas mal de bombage de torse pour la signature du contrat qu'ils pensaient juteux et à leur avantage
linkart posted the 09/26/2016 at 03:15 PM
S'ils veulent une grosse communauté, qu'ils poussent le cross play alors.

En attendant il leur reste du boulot de sur TF2 après la beta. Je le prend car je fais confiance, ils ont toujours fait des jeux qui me plaisaient, mais là ce retour en arrière sur plusieurs points fait bizarre, il faut corriger des choses.
cail2 posted the 09/26/2016 at 03:58 PM
cajp45
Oui c'est certain (même si certains ne sont pas encore sortis ^^) je n'y trouve simplement plus mon compte, probablement le rapprochement avec la plateforme PC, que je conchie de toute mon âme car élevé au jeu jap.
L'époque des Blue Dragon, Fable, Shadow Complex, Mass Effect, etc... M$ ouvrant la voie du HD en mettant une misère à Nintendo et Sony, sans parler du online et de l'indé. Mais depuis 2012, la ligne éditoriale me semble sans ambition et se coupe de l'influence japonaise. Ca fera le bonheur de certains mais la 360 restera la meilleure ludothèque d'une console M$ haut la main.
cajp45 posted the 09/26/2016 at 05:18 PM
cail2
Oui c'est certain (même si certains ne sont pas encore sortis ^^)
si il n'y a que ça, je peux t'en citer d'autres, bref tout ça pour dire que limiter la ludiothèque one aux shooter est très réducteur. ^^

la ligne éditoriale me semble sans ambition et se coupe de l'influence japonaise
bah, il n'y a pas que les jeux japonais qui sont ambitieux, après je peux comprendre que la ludothèque one te parle moins que la ludothèque 360.
driver posted the 09/26/2016 at 07:55 PM
cail2

C'est clair qu'encore en 2016, entre Quantum Break, Forza (encore), Gears (encore), si t'aimes pas les jeux de tirs et les jeux de caisses, la ligne éditoriale de Microsoft se montre extrêmement limitée (sinon faut se tourner vers les petites productions comme Recore pour sortir du tir et de la course, genres sur lesquels repose essentiellement la petite réputation de Microsoft Games). Le catalogue de Sony cette année est fidèle aux ambitions de la marque, tu trouves de tout. Street Fighter V (partenariat), No Man's Sky (partenariat), Gravity Rush 2, Uncharted 4, MLB 16: The Show, Ratchet & Clank, The Last Guardian, RIGS, Driveclub VR + les nombreuses exclusivités japonaises (dans tous les genres : baston et RPG en tête).
cail2 posted the 09/27/2016 at 07:26 AM
cajp45
Oui se fermer au JV jap c'est se fermer de quelques concepts ou univers. Je trouve que la One est une console ricaine pour les ricains. Désolé d'être réducteur ^^
driver
J'attendais beaucoup de Recore et on voit le résultat, un jeu poussif et M$ qui ne les a pas soutenu pour viser la qualité, juste pour sortir à temps. Ca résume bien la politique de M$ je trouve. hélas. Je veux une Xbox 360² !!
cajp45 posted the 09/27/2016 at 06:16 PM
cail2
c'est pas qu'ils se sont fermés aux japonais, disons plutôt que ce sont les japonais qui boudent la one vu son bide au japon.
Après on constate qu'on commence à voir de plus en plus de jeux japonais sortir sur one en europe (one piece burning blood, arslan, attack of the titans, etc...)
cail2 posted the 09/28/2016 at 07:27 AM
cajp45
Les japonais la boudent car les jeux sont pas faits pour eux, M$ ne croit plus à ce marché. C'est généreux de laisser une grosse part de marché à la concurrence mais on récolte ce que l'on sème. Des shooters multi principalement donc...
cajp45 posted the 09/28/2016 at 09:55 AM
cail2

ce n'est pas une histoire de jeu, mine de rien, au lancement la One proposait plus de jeux susceptible de plaire au publique japonais que la PS4, avec de la baston (killer instinct), des mecha (titanfall), du jeu typé animé (D4, psycho pass, onigiri, etc...) du jeu familiale (kinect sport, dance centrale spotlight, zoo tycoon, powerstar golf, etc...).

Non le problème ne venait pas des jeux au lancement, microsoft à été desservi par le bad buzz de la connexion obligatoire, associé au traumatisme du RROD de la 360.

La PS4 ne proposait pas autant de jeux à destination de ce marché au début, mais grâce au bide de la One elle à commencée à se vendre et les éditeurs tiers l'ont privilégiée, l'inscrivant dans un cercle vertueux qui fait aujourd'hui la console incontournable pour tout fan de productions japonaises.
cail2 posted the 09/28/2016 at 10:20 AM
L'aura de la marque a fait la différence.
Microsoft c'est Windows pour les japonais. Sony c'est "aussi" la Playstation. Microsoft a baissé les bras trop vite sur ce marché, ils ont gâché leurs meilleurs chances de le percer.
profile
Titanfall 2
21
platform : PC
genre : FPS
multiplayer : 1 à 16 en ligne
european release date : 10/28/2016
other versions : Xbox One - PlayStation 4