Histoire de toujours prouver un peu plus que le « bullshit » n'est plus à l'ordre du jour pour Assassin's Creed Syndicate contrairement à son prédécesseur (et surtout Watch Dogs), Ubisoft nous livre aujourd'hui une très longue vidéo de gameplay manette en main pour présenter quelques détails dont le grappin, l'une des nouveautés coté gameplay.
Lancement toujours prévu pour le 23 octobre sur PC, PS4 & One.
Sur ACU, il était pas question de bullshit (bouse de taureau) ni de "ho-la-la downgraaaaaade" , mais d'avoir sorti le jeu alors que le débuggage n'était pas fini , comme hélas beaucoup de jeux (et merci aussi les actionnaires), même si ça s'est un peu calmé depuis.
Quant à "Chiens d'Garde", c'est une histoire juste un peu plus bizarre du fait que le jeu a été "bridé" avant sa sortie alors les effets tant attendus sont restés finalement accessibles puisque les trifouilleurs de fichiers nous les avaient trouvés dès les premiers jours ...
Sinon, concernant cet épisode, je le trouve moins sexy que le précédent ( mais nul doute que même les actionnaires ont compris qu'il valait mieux ne pas renouveler les erreurs ), donc je pense qu'il y aura du contenu et je vois encore des progrès dans les mouvements/interactions/collisions du héros, restent les bastons peu convaincantes pour moi ...
marcellojolimitaine
Oh que si, y'avait bullshit.
Pas dans les trailers (contrairement à Watch Dogs), mais dans la communication :
- images renders
- trailers renders
- trailers CG
Tout était fait pour ne pas montrer le jeu lui-même manette en main et ses bugs. D'ailleurs, beaucoup s'étonnaient en étant proche de la sortie que le jeu ne soit jamais jouable sur le salon ou pour la presse.
Alors que là, pour Syndicate, on a aussi les trailers CG & renders. Mais accompagné de "vraies" vidéos de gameplay, ce qui est une amélioration majeure chez Ubi.
J'aurais préféré qu'ils la boucle pendant cette présentation vidéo.C'est tjs ultra penible ce type de video.
Je commence de plus en plus à regretter la liberté de Black flag. Ou même celle qu'on avait dans le 3. Avoir une seule ville comme Paris ou Londres même si c'est vaste ça manque de diversité.
Sur ACU, il était pas question de bullshit (bouse de taureau) ni de "ho-la-la downgraaaaaade" , mais d'avoir sorti le jeu alors que le débuggage n'était pas fini , comme hélas beaucoup de jeux (et merci aussi les actionnaires), même si ça s'est un peu calmé depuis.
Quant à "Chiens d'Garde", c'est une histoire juste un peu plus bizarre du fait que le jeu a été "bridé" avant sa sortie alors les effets tant attendus sont restés finalement accessibles puisque les trifouilleurs de fichiers nous les avaient trouvés dès les premiers jours ...
Sinon, concernant cet épisode, je le trouve moins sexy que le précédent ( mais nul doute que même les actionnaires ont compris qu'il valait mieux ne pas renouveler les erreurs ), donc je pense qu'il y aura du contenu et je vois encore des progrès dans les mouvements/interactions/collisions du héros, restent les bastons peu convaincantes pour moi ...
Oh que si, y'avait bullshit.
Pas dans les trailers (contrairement à Watch Dogs), mais dans la communication :
- images renders
- trailers renders
- trailers CG
Tout était fait pour ne pas montrer le jeu lui-même manette en main et ses bugs. D'ailleurs, beaucoup s'étonnaient en étant proche de la sortie que le jeu ne soit jamais jouable sur le salon ou pour la presse.
Alors que là, pour Syndicate, on a aussi les trailers CG & renders. Mais accompagné de "vraies" vidéos de gameplay, ce qui est une amélioration majeure chez Ubi.
Je commence de plus en plus à regretter la liberté de Black flag. Ou même celle qu'on avait dans le 3. Avoir une seule ville comme Paris ou Londres même si c'est vaste ça manque de diversité.
A en juger la barre de likes, les gens n'ont pas l'air emballés.
Sinon la course de charrette en mode auto-tamponneuse ...
Ben quoi faut bien appater les pigeons par tous les moyens