dedrial : Comme tous les Muso, l’intérêt c'est l'évolution de ton perso, les nouvelles attaques qu'il débloquent, les armes qu'il trouvent, etc. Après si tu parle de la répétitivité du gameplay, on peut dire la même choses, de n'importe quel jeu.
FPS/TPS = Tu avances, tu trouves des ennemis, tu tires, tu prends des dégâts, tu te mets à couvert, tu tires et tues les ennemis, tu avances, tu trouves des d’ennemis, tu tires, etc
Jeux de voitures = Tu accélères tu freines, tu tournes, tu accélères, tu freines, tu tournes, etc.
Jeux de foot = Tu attrapes la balle, tu fais avancer la balle, tu fais un passe, tu tires, on te vole la balle, tu récupère la balle et tu recommences.
Bref c'est surtout la variété des situations que tu rencontres en jouant qui fait que t'amuses sur un jeu et te fais vite oublier que tu fais toujours la même chose avec ta manette.
N'empêche la sortie se rapproche de plus en plus et on connait encore que 3 personnages, les annonces risquent de s'enchaîner toutes les semaines cet été, ça va faire monter le hype à fond.
zephon : Normal c'est un toute nouvelle équipe de développement qui regroupent des membres de la Team Ninja et de la W-Force c'est pour ça que le jeu à un style assez différents des autres Muso
D'ailleurs un ami m'a dit qu'il y aurait des donjons dans le jeu, d'après le retour de quelqu'un qui a testé le jeu dernièrement
Tripy73 je suis pas d'accord je vais pas reprendre point par point ce que tu dis qui est totalement faux.
Là, tu bash du monstre pour basher du monstre, y a pas de réflexion appart pour les boss, pas de progression tu reste dans l'arène et tu tapes et retape, y a pas d'énigme, rien à explorer, rien... juste un bouton a spammer pour gagner
PS : j'aime zelda mais celui là me donne vraiment pas envie
dedrial "je suis pas d'accord je vais pas reprendre point par point ce que tu dis qui est totalement faux"
On peut te retourner la même phrase.
Bien entendu, de toute manière c'est un Muso, on va pas changer entièrement le style, sinon ça ne serait plus un Muso !
Mais on sait qu'il y aura également certains éléments de Zelda qui se mélangerons à cette formule, notamment des donjons.
Mais je le répète, c'est un spin of, et un Muso de surcroit.
dedrial : Et dans un FPS tu tues des ennemis à la chaine, c'est exactement pareil. Après je comprend que ce genre de jeu ne plaît pas à tout le monde, moi non plus je suis pas fan du tout à la base. Mais j'ai fais le Pirate Warriors 2 et le fait d'avoir l'univers de quelque chose qui me plait ma fait apprécier le style.
Après je vois que tu as surtout des aprioris infondés sur le genre, rien que sur le fait de n'avoir aucune progression est totalement faux
Tripy73 tu peux pas dire que c'est aussi rébarbatif qu'un fps et j'ai des millions de contre exemple (Dishonored, metro, borderland, deus ex, bioshock, farcry etc...), on est très loin de jeu ou on fait toujours la même chose
Je parlais progression in-game, t'as une arène avec des mob qui apparaisse...
dedrial T'as déja fait un musô ? Si oui ca remonte a quand ?
Parceque c'est quand même marrant tous les gens qui critiquent a fonds les musô alors qu'ils n'en ont pas joué un seul depuis dix ans
dedrial Ben c'est pour ca. Dans les derniers t'as plus de modes de perso et compagnie. Sans compter toutes les améliorations de gameplay (attaques ex, plusieurs musou armes par perso etc...)
Donc je pense que pour ce jeu ce sera encore mieux puisque il y'aura la présence de donjons d'objets a récuperer en cours de bataille.
Enfin bref beaucoup de choses a faire et moins répétitif que certains pourraient croire
FPS/TPS = Tu avances, tu trouves des ennemis, tu tires, tu prends des dégâts, tu te mets à couvert, tu tires et tues les ennemis, tu avances, tu trouves des d’ennemis, tu tires, etc
Jeux de voitures = Tu accélères tu freines, tu tournes, tu accélères, tu freines, tu tournes, etc.
Jeux de foot = Tu attrapes la balle, tu fais avancer la balle, tu fais un passe, tu tires, on te vole la balle, tu récupère la balle et tu recommences.
Bref c'est surtout la variété des situations que tu rencontres en jouant qui fait que t'amuses sur un jeu et te fais vite oublier que tu fais toujours la même chose avec ta manette.
longue vie aux muso!
D'ailleurs un ami m'a dit qu'il y aurait des donjons dans le jeu, d'après le retour de quelqu'un qui a testé le jeu dernièrement
elmax megaman : Popopo !!!
Là, tu bash du monstre pour basher du monstre, y a pas de réflexion appart pour les boss, pas de progression tu reste dans l'arène et tu tapes et retape, y a pas d'énigme, rien à explorer, rien... juste un bouton a spammer pour gagner
PS : j'aime zelda mais celui là me donne vraiment pas envie
"je suis pas d'accord je vais pas reprendre point par point ce que tu dis qui est totalement faux"
On peut te retourner la même phrase.
Bien entendu, de toute manière c'est un Muso, on va pas changer entièrement le style, sinon ça ne serait plus un Muso !
Mais on sait qu'il y aura également certains éléments de Zelda qui se mélangerons à cette formule, notamment des donjons.
Mais je le répète, c'est un spin of, et un Muso de surcroit.
Bref vivement ce petit Muso dans l'univers Zelda
Après je vois que tu as surtout des aprioris infondés sur le genre, rien que sur le fait de n'avoir aucune progression est totalement faux
Je parlais progression in-game, t'as une arène avec des mob qui apparaisse...
Parceque c'est quand même marrant tous les gens qui critiquent a fonds les musô alors qu'ils n'en ont pas joué un seul depuis dix ans
Donc je pense que pour ce jeu ce sera encore mieux puisque il y'aura la présence de donjons d'objets a récuperer en cours de bataille.
Enfin bref beaucoup de choses a faire et moins répétitif que certains pourraient croire