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posted the 12/15/2012 at 12:11 PM by Gamekyo
comments (66)
furtifdor posted the 12/15/2012 at 12:17 PM
Pffff...qu'ils nous sortent Versus XIII en état plutôt que de nous faire baver avec leur démo next gen!!!!!
apollokami posted the 12/15/2012 at 12:18 PM
C'est bien joli tout ça mais j'attends de voir ce qu'il peut donner pendant une phase de gameplay car ce qu'on voit là n'importe quel moteur "next-gen" en sera capable.
lastboss posted the 12/15/2012 at 12:22 PM
Très maçonnique comme univers surtout la 2ième avec le vieux type en Toge, sa haine, sa bague et tout son or. Pas mal pour l'originalité
amassous posted the 12/15/2012 at 12:41 PM
Furti: Ouais quands il veulent Versus 13 !
teel posted the 12/15/2012 at 12:48 PM
j attend surtout de voir si le scenar seras bon ou alors tout aussi naze que celui du 13
mais venant de SE je m attend pas a grand chose,j'espere qu ils vont me surprendre
kalas28 posted the 12/15/2012 at 12:52 PM
on s'en fout un peu de ta chaine koopa ......

sinon bof perdre du temps sur une pauvre démo au lieu de communiquer sur ffvs13 et le lightning c'est stupide
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 12:52 PM
Elle est marrante ta vidéo Koopa, "génération iPad tout ça tout ça" reste que les prix baissent et que les moteurs graphiques peuvent être optimisés pour des cartes moins puissantes...

De plus ça gênera pas Microsoft de sortir une console au prix fort, même si ils vendent à perte leur but sur la durée de la gen c'est d'être numéro un avec un standard qui fait l'unanimité...
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 12:58 PM
la majeur partie des effets de la démo du Luminous Engine ici présents seront bien des effets Next Gen, que ce soit les particules, la tesselation, les animations, la gestion de la fourrure et de la chevelure... Il n'y a pas que Saquare qui bossent là-dessus, c'est quelque chose qui s'inscrit bien comme un nouveau cap. Après que les jeux ne tournent pas aussi bien que cette démo je dis pas le contraire, mais l'évolution de la prochaine gen s'en rapprochera à coup sûr plus les consoles seront bine exploitées.
amassous posted the 12/15/2012 at 12:59 PM
Les yeux sont vachement bien fait!
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 01:12 PM
"Y a pas que les graphismes qui sont importants"


oui et il n'y a pas que le gameplay ou le fun qui sont importants aussi... Le jeu vidéo c'est un tout, le gameplay d'un dépend aussi grandement de la puissance qu'embarque la console... Tu peux pas passer de la 16 bit à la 32 bit et dire décemment que ça n'a servit à rien... Bon bah alors... tout comme l'arrivée de la 3D sur console...

Sans toute les évolutions matérielles comment aurions nous pu apprécier toute la physic qui fait le fondement du gameplay d'un Portal ou la grandeur liée à l'immersion d'un Red Dead ?...

Alors stop l'hypocrisie.
amassous posted the 12/15/2012 at 01:15 PM
Non c'est sur il faut de tout meme des graphisme ils sont essentiels mais la musique, les persos l'histoire est tout aussi importante!
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 01:16 PM
bah justement, pour développer toujours plus efficacement la mise en scène dans les jeux il a fallut améliorer les moteurs graphiques sinon on serait encore sur un plan 2D ou avec des caméras fixes...
amassous posted the 12/15/2012 at 01:18 PM
Non c'est sur c'est l'evolution , mais il n'y a pas que ca c'est tout
Par contre t'etait pas virée par hasard?
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 01:19 PM
Ouais enfin certains à force de dire qu'il n'y a pas que ça à tous les coins de rues ca commence à donner la sensations que ce n'est plus à considérer...
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 01:22 PM
enfin voilà, sinon ça me fait marrer les pseudos intellectuels qui parlent jeu vidéo dans des émissions en prenant ça comme un sujet très sérieux en sortant des banalités...

Oui amassou, mais j'ai été réhabilité pour gérer mes groupes.
amassous posted the 12/15/2012 at 01:23 PM
Non c'est sur , meme si actuelement j'ai la Wii U ,je joue aussi en meme temps a Chrono Trigger sur DS et je le trouve pas du tout moche(En meme temps la SNES sa viellit pas quoi )
rainbowdash posted the 12/15/2012 at 01:24 PM
C'est bien, on a un model ultra détaillé. Maintenant mettez-en plein dans un environnement vivant, et tchao votre next-gen qui sera incapable de faire tourner de telles choses.
sandman posted the 12/15/2012 at 01:28 PM
l'hypocrisie c'est se toucher devant des graphismes et se faire chier tout le reste du temps parce que le gameplay est pourri. L'hypocrisie c'est dire qu'on préfère un jeu beau et chiant qu'un jeu moche et intéressant. Alpha protocol est moche mais fait partie de ces jeux super intéressants à jouer et à suivre malgré ses défauts. Au contraire, assassin creed 3 est très joli mais plutot chiant à jouer à cause des ses combats soporifiques.
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 01:31 PM
Le jeu c'est un TOUT, c'est ce que j'ai souligné dans un de mes comms, merci de le considérer... Alpha protocole est un jeu 3D, merci à l'évolution des jeux vidéo de l'avoir apporter, POINT.
teel posted the 12/15/2012 at 01:31 PM
Au contraire, assassin creed 3 est très joli mais plutot chiant à jouer à cause des ses combats soporifiques.
oui enfin parle pour toi,les combats d assasin 3 ,je les ai trouver extra hein
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 01:32 PM
les combats d'Assassin's Creed si on retourne en arrière 2 minutes et qu'on est objectif, lorsque tu regardes sa première présentation à un E3 c'était clairement quelque chose qui a amené un nouveau souffle.
achille posted the 12/15/2012 at 01:34 PM
Pour info Square a devoilé que la démo tourne à 60 fps sous cette config :

"Agni's Philosophy tech demo was run on: GTX 680, i7-3770K 3.5GHz and 32 GB of RAM."

Autant de ram
On comprend mieu la récente declaration de Crytek qui voulait beaucoup plus de ram sur les prochaines consoles.
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 01:49 PM
Achille
La confifguration du PC est plus haute que ce que la démo ne demande réèllement. Ils l'ont expliquer lors des conférences, le PC a besoin d'énormément de RAM pour que les artistes puissent travailler en tout confort, avec du multi-tâche (Autodesk MAYA, PhotoShop, Luminous, ZBrush), simultanément.
Le CPU a été très peu utilisé pour la démo, également. Un CPU bien plus faible suffit.
achille posted the 12/15/2012 at 01:54 PM
Oui mais meme 32Go de Ram c'est un peu abusé, si on enleve quelques Go pour les autres taches il en reste encore beaucoup, pour le Cpu oui j'avait vue qu'ils disaient qu'il etait tres peu utilisé en meme temps normal y'a pas de gameplay ia ou physique à gerer pour le moment, sinon ils utilisent aussi 1.8GB VRAM uniquement pour les textures c'est énorme aussi, je sais pas combien de memoire vidéo embarqueronts les prochaines gen mais j'espere au moins 3Go
achille posted the 12/15/2012 at 01:56 PM
Deja pour ma carte graphique c'est mort elle a que 1 Go de mémoire vidéo, j'aurait du prendre la version 2Go, elle etait à peine plus chère
kayama posted the 12/15/2012 at 01:59 PM
Peu importe la quantité de ram c'est surtout la bande passante qui m'intéresse. 4 Go de GDDR5 (milieu de gamme avec bus 256bits) à 200 go/sec c'est autre chose que 8 go de DDR4 à 40 go/sec (ou alors qu'ils fassent 2 pools séparés comme sur les configs PC ou faire un truc à base d'edram en très grosse quantité (+ de 100 Mo) pour limiter les dégats si besoin). Ca dépendra du budget des consoles.
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 02:05 PM
Achille
Ah non, c'est pas "quelques GO" qu'il faut enlevé. Lorsque MAYA et Luminous tournent en même temps pour afficher une scène, c'est bien les double de RAM qui est utilisé. Et tu rajoute encore le reste.
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 02:07 PM
Kayama
Oui, 4GO, c'est déjà pas mal. Il ne faut pas oublier que les jeux utiliseront le streaming de données.
achille posted the 12/15/2012 at 02:14 PM
C'est vrai que si c'est le double qu'est utilisé, ça se comprend j'espere au moins que sur la prochaine gen on aura ça au minimum
kayama posted the 12/15/2012 at 02:14 PM
4 go de ram bien rapide + le streaming ce sera déjà de la bombe atomique J'espère juste que les constructeurs ne vont pas s'inspirer de la Wii-U
achille posted the 12/15/2012 at 02:15 PM
Mais bon la GTX680 elle fait 500 euros, le prix d'une console next gen
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 02:20 PM
Achille
Le GPU a intérêt a tenir la route, surtout.
Les moteurs next-gen se basent à fond sur son architecture.
J'aimerais pas être à la place des constructeurs. Trouver un équilibre entre consommation/prix/performances/fiabilité sur une machine, c'est pas facile.
kayama posted the 12/15/2012 at 02:21 PM
Pour le GPU je m'inquiète pas. Même une gamme en dessous suffira largement grâce à l'optimisation des développeurs console. Il ne faut pas oublier que la démo de Square-Enix tourne en 60 fps dans une résolution de 1920x1080 et avec du MSAA (x8 + FXAA je crois). Ils ont visé très haut.
kayama posted the 12/15/2012 at 02:23 PM
Ils ont fait quelques concessions sur la GI mais le résultat reste très impressionnant. C'est un bon compromis pour la prochaine génération de consoles à mon avis.
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 02:24 PM
Kayama
Pire encore, ça tourne avec du 8xMSAA + FXAA + Bokeh DoF (qui vient du middleware Yebis 2). C'est un sacré exploit, quand tu voit que ça tourne super bien sur un seul GPU (très bon, certes. Mais quand même).
Bref, un petit 2xMSAA + FXAA + Bokeh, c'est déjà excellent et suffisant pour la next-gen.
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 02:27 PM
"may nan ! ce sera pa bocoup plus come la oui U."
amassous posted the 12/15/2012 at 02:29 PM
On sait jamais Octo
wickette posted the 12/15/2012 at 02:30 PM
arretez avec versus XIII, sony n'a pas fait le necessaire pour qu'ils sortent, ils ont preféré le move c'est tout (d'où les gros soucis financier.. en partie^^)
achille posted the 12/15/2012 at 02:30 PM
Ah oue quand meme 8xMSAA + FXAA + Bokeh DoF

Bon ben me voila rassurer elle tournera sans doute a fond sur ma carte graphique avec seulement du FXAA ou TXAA si c'est dispo
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 02:30 PM
Amassous: oui et Square Enix va se mettre à soutenir exclusivement le PC
amassous posted the 12/15/2012 at 02:31 PM
Bah tu sait attendons le 21 Decembre 2012 pour cette annonce
saintsaga posted the 12/15/2012 at 02:34 PM
l’héroïne est trop belle
achille posted the 12/15/2012 at 02:35 PM
Quelle annonce ?
La fin du monde ?
amassous posted the 12/15/2012 at 02:35 PM
Non l'annonce de Square only PC
xxxxxx12 posted the 12/15/2012 at 02:35 PM
ouais encore et toujours........... -__-
achille posted the 12/15/2012 at 02:37 PM
Ils l'avaient pas déja annoncé leur jeux sur Pc , le jeu de stratégie dont tout le monde pensait que c'etait un nouveau Star Ocean en voyant les teasings ?
amassous posted the 12/15/2012 at 02:39 PM
sisi , je rigole hein? il seront toujours sur console (enfin j'espere sinn jdevrait acheter un pc )
achille posted the 12/15/2012 at 02:42 PM
Ils feront rarement des jeux exclu Pc ça c'est sure mais ils feront sans doute de plus en plus de portage sur Pc, il se pourrait meme que le prochain Final Fantasy Next Gen sorte aussi sur PC
amassous posted the 12/15/2012 at 02:48 PM
Non pas possible
quoi que tu m'aurait dit a l'epoque que FF13 sortirait sur PS3 ET 360, j'y aurait jamais crut
aiolia081 posted the 12/15/2012 at 03:20 PM
Les graphismes aide à l'immersion aussi
roy001 posted the 12/15/2012 at 03:20 PM
on aura ça mais amputé de bien des choses . ceux qui veulent ça sur la next gen de sony et microsoft bha c est mort ^^ .
minbox posted the 12/15/2012 at 05:43 PM
Yurilowelle toujours égale à lui-même, c'est savoureux d'écouter toujours ce même vieux disque
eljugadordelaplaya posted the 12/15/2012 at 05:47 PM
Wickette faut arrêter de raconter des conneries , Sony est en partie responsable de la lente gestation parce qu'ils n'ont pas mis la pression sur Square pour que le jeu sorte rapidement , d'autant plus que Sony en est actionnaire minoritaire . Mais les plus grands responsables sont les dirigeants de Square Enix qui n'ont pas arrêté de disperser la team Nomura (producteur de FFvs13) sur les différents projets de Square dont notamment FF13-2 et 13-3 , le jeu est passé en Full Production il y'a à peine 2 ans. Pour finir les déboires de Sony ne sont pas liés majoritairement aux PlayStation même si la production de la PS3 a engendré un gouffre financier sans précédent pour Sony (Cell , usines Blu-Ray etc...) même si la PS3 est rentable depuis plus d'un an
roy001 posted the 12/15/2012 at 05:50 PM
bha Minbox82 tu verra ... XD
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 05:55 PM
Dans le manque d'informations concrètes sur les deux machines, il est inutile de s'avancer sur une quelconque théorie. On verra lorsque les consoles seront dévoilées en profondeur.
C'est d'ailleurs pour ça que j'évite de parler des next-gen en elles-même, puisque au final, on est pas plus avancés.
roy001 posted the 12/15/2012 at 05:58 PM
bha aux lieu de passer votre temps ici . choper le twiter d un dev/ programmeur canadien de pref" il parle bcp pour le moment" et poser leurs la question si il y aura une gros évolution sur se que l on fait actuellement .

aussi passer sur des forums plus Pro que celui-ci ^^
eljugadordelaplaya posted the 12/15/2012 at 06:01 PM
En plus vous pensez vraiment que Square Enix qui joue presque sa peau sur FF14, va s'amuser à pondre un moteur graphique juste pour épater la galerie. Certainement ce sera downgradé sur la next-gen mais ça met quand même l'eau à la bouche
nady posted the 12/15/2012 at 06:10 PM
1an de conception/développement pour 3 minutes de cinématiques, mais où va-t-on ?
kikibearentongues posted the 12/15/2012 at 06:13 PM
Déjà, la première chose à applaudir de ce nouveau moteur, c'est qu'il peut être adapté à une grande variété de plate-forme, en allant du PC dernier cri, aux consoles de salons actuelles et futures, à la Vita, iPad, Cloud.
Donc, on risque de le voir pas mal.
D'ailleurs, je serais curieux de voir le rendu sur Wii U, si celle-ci embarque vraiment une architecture GPGPU. Le moteur est justement fait pour ce genre d'architecture.

Nady
1 an, avec une quarantaine de personnes, dont certaines qui n'ont juste travaillées qu'un peu, voir à peine. 1 an pour concevoir les technologies, les outils, optimiser le moteur. 1 an pour faire une univers, le travail conceptuel, la plannification, la modélisation, les outils de variations de mesh. 1 an pour beaucoup de chose ...
thekingofpop posted the 12/15/2012 at 06:49 PM
ça sent la mort pour Final Fantasy, ils savent même pas quoi nous montrer comme nouveauté.. a part des démos techniques ," t'en faire du cinema..".

Puis un FF XIII-3 return s'en intérêt, et FFXIII-Versus entre la vie ou la mort?!
regis77 posted the 12/15/2012 at 07:05 PM
Puis un FF XIII-3 return s'en intérêt

du verbe s'intereter à quelquechose ^^
i8 posted the 12/16/2012 at 12:31 AM
Que de la branlette c'est abusé, y'a rien d’intéressant là dedans, quand ça sera en mouvement, avec la lipsync, ou avec la physique du jeu, les jeu de lumières on verra mais là bof bof...
etchi posted the 12/16/2012 at 10:18 AM
Ce boite est spécialisé dans la masturbation. ou comment faire des jeux travaillé mais totalement ininteressant =/
JE regrette vraiment les année 90 quand je vois se que fais S-E désormais ...
murasamune posted the 12/16/2012 at 10:27 AM
Ils ont pris strauss kahn en modele ?
kayama posted the 12/16/2012 at 11:50 AM
J'avoue Il a la même tronche de vicelard
samgob posted the 12/17/2012 at 04:31 PM
Pour une fois (et que ça ne se reproduise pas...) je suis plutôt d'accord avec Octo.
La puissance n'est pas indispensable pour faire d'un jeu un bon jeu (ludiquement parlant, bien sûr), par contre, l'évolution technologique est indispensable pour faire évoluer des éléments qui sont aussi liés au gameplay comme l'IA, le nombre de persos gérés simultanément à l'écran (offline et online), la taille des envirronements, les animations, la gestion physique des éléments du jeu, etc.
La plupart des jeux qui ont du succés aujourd'hui auprès des joueurs sont issus de cette évolution technologique.