Square Enix revient sur Agni's Philosophy en revenant sur la modélisation poussée de deux des protagonistes de cette démo technique tournant sur le nouveau moteur maison de l'éditeur. On ignore toujours si le tout mènera à un « vrai jeu ».
C'est bien joli tout ça mais j'attends de voir ce qu'il peut donner pendant une phase de gameplay car ce qu'on voit là n'importe quel moteur "next-gen" en sera capable.
j attend surtout de voir si le scenar seras bon ou alors tout aussi naze que celui du 13
mais venant de SE je m attend pas a grand chose,j'espere qu ils vont me surprendre
Elle est marrante ta vidéo Koopa, "génération iPad tout ça tout ça" reste que les prix baissent et que les moteurs graphiques peuvent être optimisés pour des cartes moins puissantes...
De plus ça gênera pas Microsoft de sortir une console au prix fort, même si ils vendent à perte leur but sur la durée de la gen c'est d'être numéro un avec un standard qui fait l'unanimité...
la majeur partie des effets de la démo du Luminous Engine ici présents seront bien des effets Next Gen, que ce soit les particules, la tesselation, les animations, la gestion de la fourrure et de la chevelure... Il n'y a pas que Saquare qui bossent là-dessus, c'est quelque chose qui s'inscrit bien comme un nouveau cap. Après que les jeux ne tournent pas aussi bien que cette démo je dis pas le contraire, mais l'évolution de la prochaine gen s'en rapprochera à coup sûr plus les consoles seront bine exploitées.
oui et il n'y a pas que le gameplay ou le fun qui sont importants aussi... Le jeu vidéo c'est un tout, le gameplay d'un dépend aussi grandement de la puissance qu'embarque la console... Tu peux pas passer de la 16 bit à la 32 bit et dire décemment que ça n'a servit à rien... Bon bah alors... tout comme l'arrivée de la 3D sur console...
Sans toute les évolutions matérielles comment aurions nous pu apprécier toute la physic qui fait le fondement du gameplay d'un Portal ou la grandeur liée à l'immersion d'un Red Dead ?...
bah justement, pour développer toujours plus efficacement la mise en scène dans les jeux il a fallut améliorer les moteurs graphiques sinon on serait encore sur un plan 2D ou avec des caméras fixes...
Ouais enfin certains à force de dire qu'il n'y a pas que ça à tous les coins de rues ca commence à donner la sensations que ce n'est plus à considérer...
enfin voilà, sinon ça me fait marrer les pseudos intellectuels qui parlent jeu vidéo dans des émissions en prenant ça comme un sujet très sérieux en sortant des banalités...
Oui amassou, mais j'ai été réhabilité pour gérer mes groupes.
Non c'est sur , meme si actuelement j'ai la Wii U ,je joue aussi en meme temps a Chrono Trigger sur DS et je le trouve pas du tout moche(En meme temps la SNES sa viellit pas quoi )
C'est bien, on a un model ultra détaillé. Maintenant mettez-en plein dans un environnement vivant, et tchao votre next-gen qui sera incapable de faire tourner de telles choses.
l'hypocrisie c'est se toucher devant des graphismes et se faire chier tout le reste du temps parce que le gameplay est pourri. L'hypocrisie c'est dire qu'on préfère un jeu beau et chiant qu'un jeu moche et intéressant. Alpha protocol est moche mais fait partie de ces jeux super intéressants à jouer et à suivre malgré ses défauts. Au contraire, assassin creed 3 est très joli mais plutot chiant à jouer à cause des ses combats soporifiques.
Le jeu c'est un TOUT, c'est ce que j'ai souligné dans un de mes comms, merci de le considérer... Alpha protocole est un jeu 3D, merci à l'évolution des jeux vidéo de l'avoir apporter, POINT.
Au contraire, assassin creed 3 est très joli mais plutot chiant à jouer à cause des ses combats soporifiques.
oui enfin parle pour toi,les combats d assasin 3 ,je les ai trouver extra hein
les combats d'Assassin's Creed si on retourne en arrière 2 minutes et qu'on est objectif, lorsque tu regardes sa première présentation à un E3 c'était clairement quelque chose qui a amené un nouveau souffle.
Achille
La confifguration du PC est plus haute que ce que la démo ne demande réèllement. Ils l'ont expliquer lors des conférences, le PC a besoin d'énormément de RAM pour que les artistes puissent travailler en tout confort, avec du multi-tâche (Autodesk MAYA, PhotoShop, Luminous, ZBrush), simultanément.
Le CPU a été très peu utilisé pour la démo, également. Un CPU bien plus faible suffit.
Oui mais meme 32Go de Ram c'est un peu abusé, si on enleve quelques Go pour les autres taches il en reste encore beaucoup, pour le Cpu oui j'avait vue qu'ils disaient qu'il etait tres peu utilisé en meme temps normal y'a pas de gameplay ia ou physique à gerer pour le moment, sinon ils utilisent aussi 1.8GB VRAM uniquement pour les textures c'est énorme aussi, je sais pas combien de memoire vidéo embarqueronts les prochaines gen mais j'espere au moins 3Go
Peu importe la quantité de ram c'est surtout la bande passante qui m'intéresse. 4 Go de GDDR5 (milieu de gamme avec bus 256bits) à 200 go/sec c'est autre chose que 8 go de DDR4 à 40 go/sec (ou alors qu'ils fassent 2 pools séparés comme sur les configs PC ou faire un truc à base d'edram en très grosse quantité (+ de 100 Mo) pour limiter les dégats si besoin). Ca dépendra du budget des consoles.
Achille
Ah non, c'est pas "quelques GO" qu'il faut enlevé. Lorsque MAYA et Luminous tournent en même temps pour afficher une scène, c'est bien les double de RAM qui est utilisé. Et tu rajoute encore le reste.
Achille
Le GPU a intérêt a tenir la route, surtout.
Les moteurs next-gen se basent à fond sur son architecture.
J'aimerais pas être à la place des constructeurs. Trouver un équilibre entre consommation/prix/performances/fiabilité sur une machine, c'est pas facile.
Pour le GPU je m'inquiète pas. Même une gamme en dessous suffira largement grâce à l'optimisation des développeurs console. Il ne faut pas oublier que la démo de Square-Enix tourne en 60 fps dans une résolution de 1920x1080 et avec du MSAA (x8 + FXAA je crois). Ils ont visé très haut.
Ils ont fait quelques concessions sur la GI mais le résultat reste très impressionnant. C'est un bon compromis pour la prochaine génération de consoles à mon avis.
Kayama
Pire encore, ça tourne avec du 8xMSAA + FXAA + Bokeh DoF (qui vient du middleware Yebis 2). C'est un sacré exploit, quand tu voit que ça tourne super bien sur un seul GPU (très bon, certes. Mais quand même).
Bref, un petit 2xMSAA + FXAA + Bokeh, c'est déjà excellent et suffisant pour la next-gen.
arretez avec versus XIII, sony n'a pas fait le necessaire pour qu'ils sortent, ils ont preféré le move c'est tout (d'où les gros soucis financier.. en partie^^)
Ils l'avaient pas déja annoncé leur jeux sur Pc , le jeu de stratégie dont tout le monde pensait que c'etait un nouveau Star Ocean en voyant les teasings ?
Ils feront rarement des jeux exclu Pc ça c'est sure mais ils feront sans doute de plus en plus de portage sur Pc, il se pourrait meme que le prochain Final Fantasy Next Gen sorte aussi sur PC
Wickette faut arrêter de raconter des conneries , Sony est en partie responsable de la lente gestation parce qu'ils n'ont pas mis la pression sur Square pour que le jeu sorte rapidement , d'autant plus que Sony en est actionnaire minoritaire . Mais les plus grands responsables sont les dirigeants de Square Enix qui n'ont pas arrêté de disperser la team Nomura (producteur de FFvs13) sur les différents projets de Square dont notamment FF13-2 et 13-3 , le jeu est passé en Full Production il y'a à peine 2 ans. Pour finir les déboires de Sony ne sont pas liés majoritairement aux PlayStation même si la production de la PS3 a engendré un gouffre financier sans précédent pour Sony (Cell , usines Blu-Ray etc...) même si la PS3 est rentable depuis plus d'un an
Dans le manque d'informations concrètes sur les deux machines, il est inutile de s'avancer sur une quelconque théorie. On verra lorsque les consoles seront dévoilées en profondeur.
C'est d'ailleurs pour ça que j'évite de parler des next-gen en elles-même, puisque au final, on est pas plus avancés.
bha aux lieu de passer votre temps ici . choper le twiter d un dev/ programmeur canadien de pref" il parle bcp pour le moment" et poser leurs la question si il y aura une gros évolution sur se que l on fait actuellement .
aussi passer sur des forums plus Pro que celui-ci ^^
En plus vous pensez vraiment que Square Enix qui joue presque sa peau sur FF14, va s'amuser à pondre un moteur graphique juste pour épater la galerie. Certainement ce sera downgradé sur la next-gen mais ça met quand même l'eau à la bouche
Déjà, la première chose à applaudir de ce nouveau moteur, c'est qu'il peut être adapté à une grande variété de plate-forme, en allant du PC dernier cri, aux consoles de salons actuelles et futures, à la Vita, iPad, Cloud.
Donc, on risque de le voir pas mal.
D'ailleurs, je serais curieux de voir le rendu sur Wii U, si celle-ci embarque vraiment une architecture GPGPU. Le moteur est justement fait pour ce genre d'architecture.
Nady
1 an, avec une quarantaine de personnes, dont certaines qui n'ont juste travaillées qu'un peu, voir à peine. 1 an pour concevoir les technologies, les outils, optimiser le moteur. 1 an pour faire une univers, le travail conceptuel, la plannification, la modélisation, les outils de variations de mesh. 1 an pour beaucoup de chose ...
Que de la branlette c'est abusé, y'a rien d’intéressant là dedans, quand ça sera en mouvement, avec la lipsync, ou avec la physique du jeu, les jeu de lumières on verra mais là bof bof...
Ce boite est spécialisé dans la masturbation. ou comment faire des jeux travaillé mais totalement ininteressant =/
JE regrette vraiment les année 90 quand je vois se que fais S-E désormais ...
Pour une fois (et que ça ne se reproduise pas...) je suis plutôt d'accord avec Octo.
La puissance n'est pas indispensable pour faire d'un jeu un bon jeu (ludiquement parlant, bien sûr), par contre, l'évolution technologique est indispensable pour faire évoluer des éléments qui sont aussi liés au gameplay comme l'IA, le nombre de persos gérés simultanément à l'écran (offline et online), la taille des envirronements, les animations, la gestion physique des éléments du jeu, etc.
La plupart des jeux qui ont du succés aujourd'hui auprès des joueurs sont issus de cette évolution technologique.
mais venant de SE je m attend pas a grand chose,j'espere qu ils vont me surprendre
sinon bof perdre du temps sur une pauvre démo au lieu de communiquer sur ffvs13 et le lightning c'est stupide
De plus ça gênera pas Microsoft de sortir une console au prix fort, même si ils vendent à perte leur but sur la durée de la gen c'est d'être numéro un avec un standard qui fait l'unanimité...
oui et il n'y a pas que le gameplay ou le fun qui sont importants aussi... Le jeu vidéo c'est un tout, le gameplay d'un dépend aussi grandement de la puissance qu'embarque la console... Tu peux pas passer de la 16 bit à la 32 bit et dire décemment que ça n'a servit à rien... Bon bah alors... tout comme l'arrivée de la 3D sur console...
Sans toute les évolutions matérielles comment aurions nous pu apprécier toute la physic qui fait le fondement du gameplay d'un Portal ou la grandeur liée à l'immersion d'un Red Dead ?...
Alors stop l'hypocrisie.
Par contre t'etait pas virée par hasard?
Oui amassou, mais j'ai été réhabilité pour gérer mes groupes.
oui enfin parle pour toi,les combats d assasin 3 ,je les ai trouver extra hein
"Agni's Philosophy tech demo was run on: GTX 680, i7-3770K 3.5GHz and 32 GB of RAM."
Autant de ram
On comprend mieu la récente declaration de Crytek qui voulait beaucoup plus de ram sur les prochaines consoles.
La confifguration du PC est plus haute que ce que la démo ne demande réèllement. Ils l'ont expliquer lors des conférences, le PC a besoin d'énormément de RAM pour que les artistes puissent travailler en tout confort, avec du multi-tâche (Autodesk MAYA, PhotoShop, Luminous, ZBrush), simultanément.
Le CPU a été très peu utilisé pour la démo, également. Un CPU bien plus faible suffit.
Ah non, c'est pas "quelques GO" qu'il faut enlevé. Lorsque MAYA et Luminous tournent en même temps pour afficher une scène, c'est bien les double de RAM qui est utilisé. Et tu rajoute encore le reste.
Oui, 4GO, c'est déjà pas mal. Il ne faut pas oublier que les jeux utiliseront le streaming de données.
Le GPU a intérêt a tenir la route, surtout.
Les moteurs next-gen se basent à fond sur son architecture.
J'aimerais pas être à la place des constructeurs. Trouver un équilibre entre consommation/prix/performances/fiabilité sur une machine, c'est pas facile.
Pire encore, ça tourne avec du 8xMSAA + FXAA + Bokeh DoF (qui vient du middleware Yebis 2). C'est un sacré exploit, quand tu voit que ça tourne super bien sur un seul GPU (très bon, certes. Mais quand même).
Bref, un petit 2xMSAA + FXAA + Bokeh, c'est déjà excellent et suffisant pour la next-gen.
Bon ben me voila rassurer elle tournera sans doute a fond sur ma carte graphique avec seulement du FXAA ou TXAA si c'est dispo
La fin du monde ?
quoi que tu m'aurait dit a l'epoque que FF13 sortirait sur PS3 ET 360, j'y aurait jamais crut
C'est d'ailleurs pour ça que j'évite de parler des next-gen en elles-même, puisque au final, on est pas plus avancés.
aussi passer sur des forums plus Pro que celui-ci ^^
Donc, on risque de le voir pas mal.
D'ailleurs, je serais curieux de voir le rendu sur Wii U, si celle-ci embarque vraiment une architecture GPGPU. Le moteur est justement fait pour ce genre d'architecture.
Nady
1 an, avec une quarantaine de personnes, dont certaines qui n'ont juste travaillées qu'un peu, voir à peine. 1 an pour concevoir les technologies, les outils, optimiser le moteur. 1 an pour faire une univers, le travail conceptuel, la plannification, la modélisation, les outils de variations de mesh. 1 an pour beaucoup de chose ...
Puis un FF XIII-3 return s'en intérêt, et FFXIII-Versus entre la vie ou la mort?!
du verbe s'intereter à quelquechose ^^
JE regrette vraiment les année 90 quand je vois se que fais S-E désormais ...
La puissance n'est pas indispensable pour faire d'un jeu un bon jeu (ludiquement parlant, bien sûr), par contre, l'évolution technologique est indispensable pour faire évoluer des éléments qui sont aussi liés au gameplay comme l'IA, le nombre de persos gérés simultanément à l'écran (offline et online), la taille des envirronements, les animations, la gestion physique des éléments du jeu, etc.
La plupart des jeux qui ont du succés aujourd'hui auprès des joueurs sont issus de cette évolution technologique.