On ne sait pas s'il s'agissait de « l'autre » remaster évoqué par Jeff Grubb, mais reste que sans déplacer les foules certes, c'est plutôt une bonne surprise de voir revenir la licence LUNAR même dans le cadre d'une simple compilation des deux premiers épisodes avec les arguments de routine : petit lissage, localisation FR, options pour accélérer la vitesse des combats…
GungHo réclame en revanche un peu de patience, LUNAR Remastered Collection n'étant attendu que pour le printemps 2025, sur toutes les plates-formes.
mibugishiden Une licence de RPG de la période de "l'âge d'or", mais je crois pas que ce soit vraiment similaire à Star Ocean (série SF alors que Lunar lorgne plutôt du côté de la fantasy). A choisir, ce serait plus proche des Grandia, vu que ce sont les mêmes créateurs (Game Arts), même si les Lunar sont antérieurs.
Perso j'ai jamais eu l'occasion de les faire, si le remaster est correct ça peut le faire Printemps 2025, ça sort pas en même temps que le remaster de Suikoden aussi ?
mibugishiden On parle d'un jeu de 92 pour le premier et 94 pour le second, donc oui c'est complètement du old-school, mais aussi du archi-niche (les jeux sont sortis aux US à l'époque mais pas en Europe), et c'est pas GungHo qui va prendre le risque d'un remake je pense ^^'
Va falloir faire avec !
randyofmana en 2024 c'est dur de rentrer dans des trucs avec ces graphismes, sur Switch à la limite car en portable ca passe mieux mais sur un ecran tv...
Comme l'a dit Mubi, c'est très oldschool, classique. Rien à voir avec le système de combat d'un Star Ocean, là c'est vraiment fu tour par tour hyper classique.
Old school surtout dans sa difficulté, je lez avais acheté a leur sortir US, et j'avais bien galéré, surtout sur un certain fumier de boss dans le 1er (sans vouloir spoiler) Je pense qu'on va avoir des améliorations de jeu comme dans les récents remasters car sinon y'en a qui vont se casser le dents.
En tout cas super nouvelle, les jeux sont vraiment bien, les cutscenes et l'ost superbes, très longs aussi (les postgame qui n'en finissent pas) Bref ça fait plaisir !
jowy14 Ouaip, c'est le retour en force des JRPG de l'âge d'or en ce moment, même si ça se limite a des remaster légers. Si ça permet aux nouveaux amateurs ou à ceux comme moi qui n'ont pas eu le loisir de les découvrir à l'époque, c'est plutôt cool
mibugishiden Ah ça, faut aimer les pixel bien apparents... A l'époque, ça passait bien sur CRT Cela dit, je préfère qu'ils aient gardé la 2D d'origine qui a son charme (même si je suis d'accord, ça pique un peu les yeux sur nos grands écrans actuels ^^'), plutôt que de pondre un remake avec une 3D cheap comme c'est arrivé trop souvent...
forte le premier lunar est plus dur en US qu'en jap, l éditeur américain working design était connu pour augmenter drastiquement la difficulté des jeux qu,il sortait aux USA
il me semble qu'ils s étaient calmé sur le 2e par contre, mais le premier c' était des ennemis qui tapaient tous plus fort, l'exp revue à la baisse et le système de scaling des boss augmentant beaucoup leurs stats par rapport aux tiennes (présent en japonais aussi mais beaucoup moins prononcé)
y a un mec sur les forum de romhacking.net qui avait sorti des patchs pour refoutre la difficulté originale jap sur tous les jeux de cet éditeur
stardustx C'est drôle comme anecdote quand on se dit qu'à l'époque les jeux japs qui sortaient en occident avaient plutôt tendance à être simplifiés soi-disant parce qu'ils étaient trop compliqués/difficiles pour le public occidental... l'exemple le plus parlant étant FFIV (renommé FF2) sur SNES
randyofmana il est vrai que ça arrivait comme l'exemple que tu donnes (il faut dire que les jrpg n étaien pas du tout populaires en occident à l époque d'ou une volonté de conquérir le grand public), mais le contraire arrivait aussi plus souvent qu'on le pense
si tu veux un autre contre exemple, les contra 16 bits sont beaucoup plus faciles en jap qu'en US ou en PAL, la légende raconte que vu que la location de jeux en video club était très rependue en aux USA à cette période (avec certains jeux qui sortaient même exclusivement à la location), certains éditeurs japonais augmentaient parfois drastiquement la difficulté des versions occidentales afin de les rendre très difficiles à terminer avec seulement un weekend de location, pour forcer les joueurs à passer à l'achat ensuite si ils voulaient pouvoir le doser suffisamment pour en voir la fin
stardustx Haha, ouais ça se tient l'histoire des video club. Ca me manque tiens, de pouvoir louer des jeux (physiquement, j'entends...)
Et en effet j'avais entendu parler de ça pour les Contra et d'autres jeux d'actions, plus durs que les versions JP. Effectivement ça dépend des genres de jeu, le JRPG était considéré comme peu populaire à l'époque.
Perso j'ai jamais eu l'occasion de les faire, si le remaster est correct ça peut le faire
Apres ca fait quand meme archi old school, ils auraient pu faire un petit remake.
Va falloir faire avec !
Retour dans ma vie passée avec ses pépites !
Old school surtout dans sa difficulté, je lez avais acheté a leur sortir US, et j'avais bien galéré, surtout sur un certain fumier de boss dans le 1er (sans vouloir spoiler) Je pense qu'on va avoir des améliorations de jeu comme dans les récents remasters car sinon y'en a qui vont se casser le dents.
En tout cas super nouvelle, les jeux sont vraiment bien, les cutscenes et l'ost superbes, très longs aussi (les postgame qui n'en finissent pas) Bref ça fait plaisir !
mibugishiden Ah ça, faut aimer les pixel bien apparents... A l'époque, ça passait bien sur CRT
il me semble qu'ils s étaient calmé sur le 2e par contre, mais le premier c' était des ennemis qui tapaient tous plus fort, l'exp revue à la baisse et le système de scaling des boss augmentant beaucoup leurs stats par rapport aux tiennes (présent en japonais aussi mais beaucoup moins prononcé)
y a un mec sur les forum de romhacking.net qui avait sorti des patchs pour refoutre la difficulté originale jap sur tous les jeux de cet éditeur
si tu veux un autre contre exemple, les contra 16 bits sont beaucoup plus faciles en jap qu'en US ou en PAL, la légende raconte que vu que la location de jeux en video club était très rependue en aux USA à cette période (avec certains jeux qui sortaient même exclusivement à la location), certains éditeurs japonais augmentaient parfois drastiquement la difficulté des versions occidentales afin de les rendre très difficiles à terminer avec seulement un weekend de location, pour forcer les joueurs à passer à l'achat ensuite si ils voulaient pouvoir le doser suffisamment pour en voir la fin
Et en effet j'avais entendu parler de ça pour les Contra et d'autres jeux d'actions, plus durs que les versions JP. Effectivement ça dépend des genres de jeu, le JRPG était considéré comme peu populaire à l'époque.