Microids dévoile le premier teaser vidéo de sa nouvelle adaptation de l'univers des Schtroumpfs, ici sous la forme d'un platformer 3D à l'ancienne où l'on pourra incarner quatre des petits personnages bleus pour sauver la forêt d'une sorte de virus (« la Malfeuille »), et ce grâce à l'outil Vaporisaschtroumpf qui vous offrira constamment de nouvelles compétences pour explorer chacun des niveaux.
Prévu pour le 25 octobre sur tous les supports (hors New Gen, même s'il reste la rétro), ce retour sera le premier d'une série de cinq jeux pour un éditeur déjà bien occupé sur bien des projets : un nouveau Astérix & Obélix (en 2D), un nouveau Tintin, l'annonce surprise d'un Flashback 2 ou encore celle tout aussi inattendue d'un nouveau titre Goldorak.
C'est la qu'on regrette clairement l'époque snes, et ses jeux en 2D qui arrivaient clairement a mieux retransmettre l'ambiance des oeuvres originales. Je comprendrai jamais pourquoi a l'heure actuelle, les développeurs ne decident jamais de se pencher sur la 2D ou le cell shading, qui permettent un rendu bien plus fidele.
Parce que la 2d (de la belle 2d soignée j'entends) c'est plus relou et ça demande plus de temps, d'argent et de boulot, voilà pourquoi.
Le bon exemple, c'est les jeux de combat. Pourquoi tu crois que la quasi intégralité des studios ont adopté la 3D même pour les licences historiques 2D?
Parce que ça coûtait trop cher, et qu'en plus il fallait les artistes pour.
Qu'ils sont moches les Schtroumpfs en 3D
Limite, j'aurais préféré un Remake 2D des versions Mega Drive/Super Nes.
La 3d à l'air ultra basique,un titre en 2.5D aurait été plus judicieux je pense à ce compte la!
Il serait peut être temps de les laisser a nos parents et de passer a des nouvelles licences de qualités non ?
Ou on peut faire les 2 ?
Mais là pour le coup, il aurait pu innover.
Parce que la 2d (de la belle 2d soignée j'entends) c'est plus relou et ça demande plus de temps, d'argent et de boulot, voilà pourquoi.
Le bon exemple, c'est les jeux de combat. Pourquoi tu crois que la quasi intégralité des studios ont adopté la 3D même pour les licences historiques 2D?
Parce que ça coûtait trop cher, et qu'en plus il fallait les artistes pour.