505 Games profite également de cette période pré-E3 pour mettre en avant Bloodstained : Ritual of the Night, ce dernier ayant enfin droit à du gameplay concret sachant qu'il reste encore plus ou moins un an de travail, le titre n'étant pas attendu avant 2018 sur PC, PS4, One, Switch et PS Vita.
Une rapide présentation et cinq vidéos (sans musique) pour cette suite spirituelle de Castlevania du même producteur, accompagné de Michiru Yamane à la musique (ayant déjà bossé sur la série précitée) et coté doublage David Hayter qu'on ne présente plus ainsi que Robbie Belgrade (chargé à l'époque de la voix d'Alucard).
J'espère vraiment que c'est une ébauche ou un truc du genre, je peux pas croire que l'on puisse sortir un jeu aussi moche, aussi peu inspiré que ce projet qui a récolté presque 6millions sur Kickstarter. Même le gameplay a l'air bidon.
la vache c'est bien décevant...tant de temps pour ça ? l'animation du perso est juste horrible, et quand elle saute les chandeliers ça tangue même pas, tout est immobile dans jeu...
Il manque réellement de dynamisme... même les bestiaires sont redondants, et trop facile à tuer... le décor reste statique, même quand le chandelier s'écrase au sol, c'est horrible... on dirait un développement inachevé et mal exploité.
Il aurait du resté sur du simple 2D et un design à l'ancienne, ça aurait été nettement plus convainquant et le développement aurait pris fin juste à temps.
Dommage, je suis vraiment déçu du résultat
J'aime bien, mais faut pas faire un truc cheap comme yooka laylee.
Mais je sais pas pourquoi, je suis moins attiré que quand j'avais testé la démo, ils ont du changer un truc, ptete graphiquement, ou ralentir le jeu je sais pas.
Au passage, si j'avais la possibilité d'étrangler le new boss de chez Konami, je le ferai avec joie. Les salauds, ils nous ont privé de notre drogue 2D...
Vous imaginez ? 2-3 opus 2D sur SWITCH
Putain de tocards !
'tain la demo de l'E3 2016 était mieux, plus rapide et sprite plus grand. Quand plus le jeu avance dans son developpement et plus il regresse. Une promesses Ubisoft ce jeu.
Le jeu présenté ici n'est pas avec tous ses éléments,on le voit bien. On va arrêter de juger un jeu non fini et attendre. Il y a encore plus d'un an avant la sortie
Il aurait du resté sur du simple 2D et un design à l'ancienne, ça aurait été nettement plus convainquant et le développement aurait pris fin juste à temps.
Dommage, je suis vraiment déçu du résultat
Ca sent la grosse douille comme Inafune, à croire ces mecs sont pas si talentueux que ca des qu'ils quittent leur boite.
Pour ce qui est des graphismes on peut ne pas aimer mais faut reconnaitre que c'est soigné
Je lui laisse sa chance
Y a encore du boulot à faire sur le jeu, je m'inquiète pas du résultat final.
Mais je sais pas pourquoi, je suis moins attiré que quand j'avais testé la démo, ils ont du changer un truc, ptete graphiquement, ou ralentir le jeu je sais pas.
Pour avoir testé la demo (dans le navire), et de ce que je vois la c'est assez crado
Au passage, si j'avais la possibilité d'étrangler le new boss de chez Konami, je le ferai avec joie. Les salauds, ils nous ont privé de notre drogue 2D...
Vous imaginez ? 2-3 opus 2D sur SWITCH
Putain de tocards !