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posted the 07/06/2016 at 06:11 AM by Gamekyo
comments (14)
i8 posted the 07/06/2016 at 06:25 AM
Dommage que les mobs soit tjs en "pack" sérrés les uns contre les autres, sinon le jeu à l'air un peu plus cool que Zestiria.
mattewlogan posted the 07/06/2016 at 06:25 AM
Ça donne vraiment envie
Quand je vois cette qualité pour ce tales et que je vois ce que square a fait avec le dernier star ocean c'est abuser (
loonis posted the 07/06/2016 at 06:55 AM
mattewlogan Star Ocean est plus Tri Ace que Square de mon point de vu...
Vivement 2017 moi je dis pour ce Berseria
hyoga57 posted the 07/06/2016 at 07:08 AM
Ce Tales of Berseria risque probablement d'être le meilleur Tales of depuis Vesperia. Il s'annonce vraiment très bon.
rbz posted the 07/06/2016 at 08:05 AM
ça sens bon.
min4mi posted the 07/06/2016 at 08:32 AM
Les japonnais restent toujours bloqués à la ps3 c'est dingue...
joegillianprime posted the 07/06/2016 at 09:49 AM
du bon!
arngrim posted the 07/06/2016 at 10:36 AM
Cette vidéo me rassure sur le système de combat.
guiguif posted the 07/06/2016 at 11:48 AM
sympa le surf !
weldar posted the 07/06/2016 at 12:38 PM
Hyoga57

Il n'est pas un peu surestimé le Vesperia?
Il avait un casting et un scénario bof bof, des donjons nazes et pas le travail le plus mémorable de Sakuraba.
hyoga57 posted the 07/06/2016 at 05:00 PM
weldar Ah mais je suis d'accord avec toi (hormis le casting qui fut excellent, quoique inférieur à celui de Xillia 2), mais si j'ai pris Vesperia en exemple, c'est juste parce que celui-ci était bon dans chaque domaine et Berseria semble le rejoindre de ce côté là. Ce dernier est beaucoup plus joli que Zestiria, il dispose d'un bon level-design, d'une caméra enfin contrôlable en combat et d'un bon système de jeu. Des choses assez critiquables dans Zestiria.
weldar posted the 07/06/2016 at 07:14 PM
Hyoga57

J'espère que Berseria aura des donjons plus inspirés, quitte à faire des trucs moins "grands"/labyrinthiques. C'est pour cela que les donjons de Symphonia restent les meilleurs à mon humble avis. Ils ne sont pas trop grands, et on se concentre sur un aspect énigme/puzzle.

Les donjons/environnements extérieurs de Vesperia étaient souvent quelconques. Déjà que ceux de Abyss étaient bof, Vesperia, c'était pire... Bon, je reconnais que les décors étaient parfois jolies, comme on avait une caméra fixe.
hyoga57 posted the 07/07/2016 at 02:23 PM
weldar Ah ben le Vesperia, il passe bien juste parce qu'il est entièrement en cel-shading, mais si tu l'observe attentivement, il y a des zones vraiment horribles graphiquement comme la forêt ou l'on affronte le loup qui se nomme Gattuso (ha ha). Personnellement, vu la taille ridicule de certains donjons, encore heureux qu'il soit joli, mais pour ma part, je trouve les deux Xillia bien plus réussis graphiquement.

Après, la caméra fixe à bien aidé Vesperia, mais s'il aurait été en full-3D, avec une caméra entièrement contrôlable, des zones immenses et des combats seamless, ça aurait été un Zestiria 2.

Sinon ouais, les donjons de Symphonia restent les meilleurs de tous, pareil pour l'OST et le rythme, vraiment un très bon Tales of.

Pour Berseria, je suis d'ailleurs confiant, ce que j'ai vu m'a rassuré et il sera bien meilleur que Zestiria, Graces et les deux Xillia je pense, probablement même meilleur que Vesperia, même si je reste attaché à ce dernier, qui est le dernier Tales of old-school sur console de salon.
weldar posted the 07/07/2016 at 08:42 PM
Hyoga57

Je pense pas que Vesperia aurait été dans un ton "environnement vaste", ce n'était pas encore tellement la mode à cette époque et Vesperia préférait rester dans le classique World Map/Village/Donjon.

Néanmoins, je suis d'accord que Vesperia est le dernier Tales of old school, et même l'un des derniers J-RPG old school tout court (avec sa world map) sur une console de salon vu que maintenant, on a tendance à privilégier les zones étendues ou les opeun worldeu.