Zelda Twilight Princess HD : rétrospective Partie 2
Toujours dans la continuité du récent lancement de The Legend of Zelda : Twilight Princess HD, Nintendo nous fournit un second carnet de développeur revenant sur les origines du développement, ici les personnages, où l'on apprendra par exemple que tout ce qui a trait au Link Loup… est parti d'un simple rêve d'Eiji Aonuma.
Twilight Princess HD est disponible dans les bacs européens depuis vendredi dernier.
C'est vraiment LE Zelda que j'ai envie de refaire tant il est sorti dans des conditions exécrables (en SD en fin 2011...). Surtout que pour le coup, et contrairement à TP, une simple hausse de la définition lui donnerait un sacré coup de jeune.
shanks j'avais pensé à un truc similaire la Wiimote sur une manette traditionnelle, du genre si on la tient normalement à plat et qu'on fait B ça donne un coup normal. Si on la penche et qu'on fait B : diagonale. Pour le coup en avant c'est stick vers l'avant et pour la verticale il suffirait d'une astuce comme ça. Ou alors comme disait Sorakaminari, un mode à la revegeance avec le 2ème stick.
Genre t'appuies sur le stick il ne contrôle alors plus la caméra mais l'épée
C'est vraiment LE Zelda que j'ai envie de refaire tant il est sorti dans des conditions exécrables (en SD en fin 2011...). Surtout que pour le coup, et contrairement à TP, une simple hausse de la définition lui donnerait un sacré coup de jeune.
Skyward est conçu de base pour la Wiimote.
Le "portage" risque de demander beaucoup plus de travail.
Quand Aonuma nous parle de ses délires chelou
Genre t'appuies sur le stick il ne contrôle alors plus la caméra mais l'épée