IGN, qui couvre actuellement la communication sur l'exclusivité PlayStation VR Golem, nous en livre aujourd'hui un nouvel aperçu avec une vidéo illustrant l'un des premiers combats du jeu. On espère d'ailleurs que les choses s'amélioreront au fil de l'aventure vu le dramatique manque de punch qui fait déjà glousser la communauté sur youtube.
Le titre accompagnera le PS VR dès son lancement. Reste à connaître justement la date de sortie de ce dernier.
Plus j'en vois sur le PS VR et plus j'ai l'imprpession qu'on a le "kinect" de Sony....en espérant me tromper.
Mais de tout ce que j'ai vu c'est pas glorieux et ça donne pas du tout envie.
quand même ça n'a rien de Kinect, la VR c'est vraiment l'avenir du jeu vidéo et il n'y a pas que Sony sur ce segment, même si perso je n'adhère pas, par contre la vidéo ne donne vraiment pas envie, j'ai failli mourrir d'ennui à la place du joueur
shanks ouais c'est ça...
On t'entend moins quand ça parle du HTC Vive avec le motion controller.
Deux poids deux mesures, tu aimes bien cette expression... Bref.
minbox
Je ne suis pas joueur PC donc HTC comme Oculus ne me concerne aucunement.
Mais si tu veux mon avis, j'en pense autant.
A la rigueur, je peut être curieux d'essayer la reconnaissance haptique du Vive, juste pour savoir ce que ça fait comme trip.
Mais le reste, je suis désolé, mais les joueurs (particulièrement console) en ont plein le cul du motion gaming.
On était content que Sony propose une PS4 "normale" sans ajout à la con.
On était content que Microsoft fout à la benne son Kinect.
On était (relativement) content du GamePad de la Wii U qui même imparfait fait toujours plus "manette" qu'une Wiimote.
Alors voir revenir cette putain de mode qui a gâché une partie de la old-gen, faut être fanboy pour que ça te fasse remuer le slip.
Pour certains jeux, ça peut être sympa (particulièrement le retour attendu des shoots sur rail) mais là, eurk
Shanks"On était (relativement) content du GamePad de la Wii U qui même imparfait fait toujours plus "manette" qu'une Wiimote."
Complètement d'accord avec toi la Wii U méritait clairement plus de succès que sa grande soeur la wii, la console qui a trainé toutes une gen de console avec elle sur ce concept de motion gaming à la noix, malgrès qu'elle a eu d'excellent jeux je déteste cette console
shanks je suis totalement pour la VR, elle ne sera pas imposée aux joueurs donc ne t'inquiète pas ça ne sera que du bonus pour ceux qui veulent découvrir une autre expérience de jeu que ce que l'on connaît depuis plus de 30 ans. On commence à tourner en rond, il faut que ce média et cet art propose d'autres choses. Je suis fanboy de l'immersion c'est tout, la je suis content que Sony propose ça sur console car ça ne m'intéresse absolument pas de jouer sur PC mais si ça avait été Microsoft ou Nintendo et pas Sony j'aurais été derrière direct. J'attends beaucoup de la VR.
C'est le motion gaming qui fait chier. On peut faire un jeu pleinement immersif sans avoir besoin de se coltiner ce type d'accessoire. Surtout qu'on l'a vu, c'est rarement concluant. Que ce soit la mollesse à gerber de ce Golem (pour ce qu'on en voit ici) ou les démos techniques déjà entraperçues, c'est rarement naturel et ça offre même parfois un étrange rendu à l'écran (avec des objets qui tremblottes dans tous les sens quand on les saisit).
C'est d'ailleurs toute l'ironie.
En voulant offrir du motion gaming avec la VR, on nous offre un rendu qui au contraire casse l’immersion.
Non mais là, ce jeu c'est une blague, j'suis totalement déçu par le gameplay, on dirait que le mec joue à red steel. La reconnaissance de mouvements est bien en VR, mais pas dans ces conditions. Le PS Move + PSVr nous ont montré des truc bien meilleur par le passé.
Si vous voulez voir ce que donne du gameplay maîtrisé avec des manettes à reconnaissance de mouvements, il faudrait plutôt se référer à ce type de vidéos :
shanks Mais à fond... on en a fait des caisses avec Kinect et au final... Le Move c'est pareil, c'est rigolo 5 minutes mais au final on aura jamais des jeux plutôt ambitieux et profond dans le gameplay.
C'est tellement dommage car ce jeu aurait pu être plus sympa sans toutes ces limitations.
shanks normalement les jeux compatibles PS Move le sont aussi avec la manette, j'avais vu ça dans une interview. Moi aussi tu sais le Motion Gaming c'est pas mon truc, j'ai assez défoncé le PS Move et la Wiimote dans mes commentaires sur le site. J'ai pas compris ton commentaire car normalement d'après ce qu'ils ont dit on pourra y jouer au pad.
streetfighter je pense qu'avec le casque sur la tête on ne doit pas avoir la même impression de vitesse.
heracles Tu comprendras le potentiel du motion Gaming avec la VR (et quand elle est bien faite) quand tu testeras la chose. Ressentir ses propres bras dans un jeu VR, c'est indescriptible, et ça renforce l'impression de présence.
heracles non mais la technologie Kinect était trop approximative la ou le PS Move est bluffant même si c'est pas mon truc mais en VR ça serait bien de tester avant de rejeter en bloc la chose.
minboxjonnaille Peut-être. Mais pour l'instant Sony ne se montre pas très convaincant en tout cas.
Moi j'attends encore de voir DriveClub et GT Sport en VR, c'est ça qui pourrait me botter. La majeure partie des jeux qu'ils ont présentés m'en touche une sans bouger l'autre.
Si il y en a un. Le jeu avec les méchas, pourquoi pas.
heracles J'suis d'accord pour dire que cette vidéo donne envie de vomir, et je comprends qu'en voyant ça, on a envie d'enterrer les PSMOVE. Mais Sony nous a montré des truc bien plus maîtrisés par le passé. On verra ce qu'ils nous réservent dans une semaine, à la GDC.
heracles il faut tester, si rendre compte du potentiel du truc et voir si on y va ou pas surtout si le prix annoncé est aussi dérisoire que ce que les rumeurs nous laissent penser depuis pas mal de temps.
Perso je suis VR Ready
https://www.youtube.com/watch?v=B7jspOhj0-g vu que tu vois comme si c'était du réel, c'est hyper intuitif, pas besoin de tâtonner, tu vois tout de suite ou placer tes mains
shanks
Le motion gaming c'est bien plus immersif je trouves avec ou sans VR.
Zelda skyward à la Wiimote pour les combats c'était excellent, tu devais frapper horizontalement ou verticalement, c'était plus prenant que d'appuyer sur le même bouton (même si j'aime bien le gameplay traditionnel aussi).
Red Steel 2 à la Wii mote , pareil c'était super immersif.
Par contre ce jeu il a l'air super lent , un peu trop et le gars qui joue fait aussi des mouvements trop lents.
Et puis les fois où il bouge la tête la caméra ne suit aps et reste focalisée sur l'adversaire, je ne sais pas si c'est fait exprés.
Autant, le Motion Gaming, stop quoi, c'est plus possible
Un casque une manette what else?!
Au moins, avec GT Sports et Ace Combat 7, pas besoin de ce PS Move à la con.
Sérieux quoi, t'enlève la VR, t'as l'impression d'être revenu aux heures sombres de la gen précédente.
Mais de tout ce que j'ai vu c'est pas glorieux et ça donne pas du tout envie.
GOTY 2016 j'dirais même.
On t'entend moins quand ça parle du HTC Vive avec le motion controller.
Deux poids deux mesures, tu aimes bien cette expression... Bref.
Je ne suis pas joueur PC donc HTC comme Oculus ne me concerne aucunement.
Mais si tu veux mon avis, j'en pense autant.
A la rigueur, je peut être curieux d'essayer la reconnaissance haptique du Vive, juste pour savoir ce que ça fait comme trip.
Mais le reste, je suis désolé, mais les joueurs (particulièrement console) en ont plein le cul du motion gaming.
On était content que Sony propose une PS4 "normale" sans ajout à la con.
On était content que Microsoft fout à la benne son Kinect.
On était (relativement) content du GamePad de la Wii U qui même imparfait fait toujours plus "manette" qu'une Wiimote.
Alors voir revenir cette putain de mode qui a gâché une partie de la old-gen, faut être fanboy pour que ça te fasse remuer le slip.
Pour certains jeux, ça peut être sympa (particulièrement le retour attendu des shoots sur rail) mais là, eurk
Complètement d'accord avec toi
Nan mais t'as pas compris.
La VR, on l'attend.
Par curiosité ou impatience.
C'est le motion gaming qui fait chier. On peut faire un jeu pleinement immersif sans avoir besoin de se coltiner ce type d'accessoire. Surtout qu'on l'a vu, c'est rarement concluant. Que ce soit la mollesse à gerber de ce Golem (pour ce qu'on en voit ici) ou les démos techniques déjà entraperçues, c'est rarement naturel et ça offre même parfois un étrange rendu à l'écran (avec des objets qui tremblottes dans tous les sens quand on les saisit).
C'est d'ailleurs toute l'ironie.
En voulant offrir du motion gaming avec la VR, on nous offre un rendu qui au contraire casse l’immersion.
Si vous voulez voir ce que donne du gameplay maîtrisé avec des manettes à reconnaissance de mouvements, il faudrait plutôt se référer à ce type de vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0
C'est tellement dommage car ce jeu aurait pu être plus sympa sans toutes ces limitations.
streetfighter je pense qu'avec le casque sur la tête on ne doit pas avoir la même impression de vitesse.
Ça changera rien, pourquoi pas parce que le jeu est pensé pour le PS Move.
Tu prends un jeu Kinect, tu le fais jouer à la manette et c'est toujours aussi fumant voir pire. Alors au contraire, autant jouer ce jeu au PS Move !
Mais voila, Shanks a très bien résumé le problème du motion gaming...
Kinect et le PS Move c'est exactement la même merde.
La VR est 1000 fois meilleure en terme d'expérience et de potentiel, je suis à fond dans cette techno, mais la lier au motion gaming non merci.
Moi j'attends encore de voir DriveClub et GT Sport en VR, c'est ça qui pourrait me botter. La majeure partie des jeux qu'ils ont présentés m'en touche une sans bouger l'autre.
Si il y en a un. Le jeu avec les méchas, pourquoi pas.
Perso je suis VR Ready
j'aurais préféré un genre de jeu à la Myst (et j'espère qu'il y en aura un).
Le motion gaming c'est bien plus immersif je trouves avec ou sans VR.
Zelda skyward à la Wiimote pour les combats c'était excellent, tu devais frapper horizontalement ou verticalement, c'était plus prenant que d'appuyer sur le même bouton (même si j'aime bien le gameplay traditionnel aussi).
Red Steel 2 à la Wii mote , pareil c'était super immersif.
Par contre ce jeu il a l'air super lent , un peu trop et le gars qui joue fait aussi des mouvements trop lents.
Et puis les fois où il bouge la tête la caméra ne suit aps et reste focalisée sur l'adversaire, je ne sais pas si c'est fait exprés.
"Claque graphique, ambiance, tout est là pour faire une superbe expérience"
Ouais il manque juste le gameplay quoi
Y'a un embargo apparemment.
J'ai la couv et quelques images mais je peux pas posté.
Tu vas être surpris.
Non.
En fait, j'ai rien.
Voulais juste te faire mousser un peu.
ça approche, t'inquiète pas
Ils ont dit aujourd'hui oh
Et il n'est que 7h du matin aux USA.
Patience.
Voulais juste te faire mousser un peu.
seriously t'es pas à un jour près ^^
D'après NeoGaf, c'est vers 18h.
Au moins pour la couv.
les infos, on verra.
ta le lien de leurs article stp ?
J'imagine que ça tombera directement sur le twitter de GI :
https://twitter.com/gameinformer?lang=fr