search engine
14
Likes
Who likes this ?
link49, pipboy3000, spilner, shiranui, iiii, lordkupo, chester, rikimaru, arngrim, geugeuz, gantzeur, minbox, eldren, koolshin
posted the 06/09/2015 at 06:21 AM by Gamekyo
comments (35)
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 06:31 AM
Y aura pas d'optimisation à proprement parler pour la MàJ contrairement au jeu complet (qui a déjà fait du chemin depuis).

(2:15 ... Cities Miam miam.)
spilner posted the 06/09/2015 at 06:37 AM
Kikibearnoel
Le framerate devrait être plus ou moins stabilisé non?
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 06:42 AM
spilner

Oui, avec une solution temporaire propre à cette MàJ 2.0. Reste à savoir jusqu'à quel point ça améliore le framerate.

Toute l'opti du code faites jusqu'ici est exclusive au vrai jeu et ne sera pas inclus dans la démo.
slyder posted the 06/09/2015 at 07:02 AM
...Alors que le luminou dans le noir...on peut le voir ..
spilner posted the 06/09/2015 at 07:04 AM
Kikibearnoel
Ok merci pour l'info, ça devrait déjà être pas mal

Sinon certain disent qu'il y a une legere amélioration graphique, notemment sur la densité de l'herbe ou les ombres sur ces dernieres (peut-être meme au niveau de l'ambiance occlusion)
Regarde un peu:
Duscae 1.5
http://www.noelshack.com/2015-23-1433501683-1433499828-cguugrqugaabe-t.jpg

Duscae 2.0
http://www.noelshack.com/2015-23-1433501689-1433499790-j5igzxt.jpg

Perso je pense pas vraiment que ce soit une amélioration mais plus un éclairage un peu différent du a l'horaire de la journée qui ne serait pas exactement identique non?

En tout cas vivement ce soir
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 07:29 AM
spilner

'Perso je pense pas vraiment que ce soit une amélioration mais plus un éclairage un peu différent du a l'horaire de la journée qui ne serait pas exactement identique non?'

Tu a raison. Pas d'amélioration, juste le moment de la journée qui diffère. Selon le positionnement des sources lumineuses, du point de vue, la végétation (puisqu'il y a du SSS, notamment, sur la végétation) l'impression peut grandement varier, idem pour les ombres ambiantes qui ont plus de chance de se manifester à l'ombre.

J'aime beaucoup les matinées et soirées (couchées de soleil) dans FFXV, c'est là où les conditions d'éclairages sont les plus charmantes à mon sens. Beaucoup de superbes clichés sur ma PS4 (mais la flemme d'en faire un article de blog pour l'instant ).
spilner posted the 06/09/2015 at 07:54 AM
Kikibearnoel
Ouai j'attend toujours ton article
J'aime bien voir ce genre de Screens surtout s'ils sont bien prit!

Au pire tu fais juste un rapide upload global et tu donne le lien
lez93 posted the 06/09/2015 at 07:58 AM
Cet aliasing qui saute à la gueule dès les premières minutes de la seconde vidéo
Ils ont intêret à rémédier à ça dans la version finale
shining posted the 06/09/2015 at 08:10 AM
a qu'elle heure l'update de la demo ?
spilner posted the 06/09/2015 at 08:12 AM
Shining
17h
shining posted the 06/09/2015 at 08:13 AM
spilner thanks
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 08:30 AM
spilner

Je verrais. Je ne vais rien promettre pour cette fois-ci, si je trouve le temps et l'envie je le ferais.
Je sais pas combien j'ai de screens (des centaines), donc en plus il va me falloir du temps pour décider.

lez93

C'est clair, y a encore du boulot sur l'IQ, c'est ça qui détériore le rendu, même si sur ma télé dans les endroits naturels ça passe. C'est clairement un point à améliorer.
docteurdeggman posted the 06/09/2015 at 08:39 AM
Napaporn Metaaphanon
isabell3 posted the 06/09/2015 at 08:43 AM
FF13 au moins il avaient tenté quelque chose, y'avait un background excellemment bien travaillé malgré un gameplay abandonné.
Là FF15 c'est juste une démo technique pas optimisée à cause d'un hardware en retard faite en 10 ans.

Plus qu'à retrouver ma PS1 dans un carton.
spilner posted the 06/09/2015 at 08:51 AM
Leponey
C'est vrai qu'on a tout vu de FFXV
bladagun posted the 06/09/2015 at 08:54 AM
La jmje vais la demonter la demo ça faoit plaisir
yukilin posted the 06/09/2015 at 09:10 AM
Ils ont encore sacrément du travail pour faire de ce jeu la tuerie tant annoncée depuis 10 ans...
Personnellement, même si j'attends de juger du produit fini, j'ai peur pour le résultat.
leonr4 posted the 06/09/2015 at 09:18 AM
Rien à dire, ça déchire
darkeox posted the 06/09/2015 at 09:29 AM
Pas mal du tout. Ça avance bien leur moteur. J'espère qu'on pourra avoir ça sur PC histoire de maxer le tout, mais ça s'annonce prometteur.
kayama posted the 06/09/2015 at 09:30 AM
Fantastique moteur pour les RPGs. J'espère que d'autres jeux de Square-Enix en profiteront en dehors de Final Fantasy.
sojugames posted the 06/09/2015 at 10:20 AM
j'ai vraiment du mal avec le look des heros, casse l'ambiance littéralement.
natedrake posted the 06/09/2015 at 10:36 AM
kayama kikibearnoel Il me semble que KH III devait également profiter du Luminous Engine.

Dommage, j'aurais bien aimé voir le résultat.
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 10:47 AM
natedrake

Aucune idée.
Ils n'ont jamais vraiment dit sur quel moteur KHIII tournait avant de passer à l'UE4 (l'unique élément qu'on a eu c'est un moteur DirectX11), mais je suppose qu'il y avait un peu de Luminous dans l'histoire.

Luminous ou UE4, les deux me vont très bien, perso. J'ai hâte de voir du neuf.
emryx posted the 06/09/2015 at 10:50 AM
kikibearnoel
Euh de mémoire ils ont bien spécifié être passé sur Unreal Engine 4 pour Kingdom Hearts III ne serait-ce que pour la rapidité d'éxecution et pour insuffler une ambiance et des shaders différents selon les mondes. Ce que le luminous ne peut pas faire (pour le moment).
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 11:04 AM
emryx

Je ne sais pas les shaders ont un rapport, à vrai dire. J'y avais pensé mais ...
Ils avaient développés leurs propres outils nommés 'Kingdom shaders' indépendamment du Luminous et ils ont ensuite dû reprogrammer une grosse partie de l'UE4 avec l'aide de Epic Games pour pouvoir réaliser la vision de KHIII.
Il me semble que c'était (de manière officielle, j'ai franchement de vagues souvenirs de cette affaire) une histoire avec l'équipe Luminous qui était occupée avec FFXV et ne pouvait pas aider suffisamment bien l'équipe située à Osaka.

Mais dans tous les cas, l'UE4 me convient parfaitement.
On parie pour un petit quelque chose à l'E3 ?
vyse posted the 06/09/2015 at 11:12 AM
leponey t'es pas fatigué de faire le crétin...attends AU MOINS les tests avant de ramener tes vérités..
isabell3 posted the 06/09/2015 at 11:15 AM
Vous êtes trop mignons.

Une démo qui pue le fion ça suffit pas comme avant-goût ?

"Non mais c'est qu'une démo ça veut rien dire..."

Y'a pas de problème, j'attendrai les tests et je rigolerai comme un porc une nouvelle fois devant vos damage-control de la mort face à ce nouveau gâchis de la licence FF.
emryx posted the 06/09/2015 at 11:21 AM
kikibearnoel
Je voudrais bien parier sur un peu de KHIII à l'E3. Mais malheureusement, je préfère ne monter dans aucun train pour ne pas être déçu.

leponey
S'il te plait ... :/
Où est passé ta fougue à l'époque de Versus XIII ? :/
isabell3 posted the 06/09/2015 at 11:24 AM
emryx
Elle a été enterrée en même temps que ce dernier, sadly.
emryx posted the 06/09/2015 at 11:36 AM
leponey
Et pourtant rien n'a changé, c'est toujours le même projet.
En dehors de certains aspect (le design de Cidney, hugh..., même si... Ultimecia, Tifa, Lulu, c'était pas mieux)

Qu'avions nous à l'époque de Versus XIII ? Deux trailer trop d4rk dont Nomura a le secret, assez "kikou" sur les bords. Quatres personnages, au design pas pire que maintenat, qui se baladaient déjà en voiture, un aspect déjà présent dans FFVIII. Et... c'est tout le projet était on ne peut plus secret.

Maintenant nous avons, des personnages aux lignes de dialogue mieux construites (me basant sur la démo), un Noctis qui pète la classe, un projet qui avance enfin, des combats contre des behemoth, un Ramuh gigantesque, un Leviathan gigantesque (dont le design et celui du bestiaire qui font hommage aux travaux d'Amano et pas des "trucs" qui se transforme en méchas tout moche), Ifrit et Shiva quasi confirmé, un open world qui semble bien construit, un retour aux sources sur certains trucs oublié par la saga ffxiii (la liberté, les villes, des magasins, de vrai chocobos, etc.), des trailers qui tuent la bite (le reveal de l'E3 2013), et c'est un nouveau gachi dans la licence ? :/

Please.
Et si pour toi c'est fini la licence est morte, vient pas faire chier ceux que ça intéresse une news sur deux. :/
kikibearentongues posted the 06/09/2015 at 11:43 AM
emryx

'Mais malheureusement, je préfère ne monter dans aucun train pour ne pas être déçu.'

Compréhensible.
godson posted the 06/09/2015 at 01:32 PM
Bon,
Je ne parlerai pas des graphismes géniaux. Ramuh est tout simplement digne de son status. J'ai hâte de voir Ifrit ou Bahamut en action.

Ce qui me chagrine et je pense que je vais ouvrir un blog ou une page rien que pour ça. Ce sont les temps de chargement.
J'ai toujours en tête le fait que Nintendo avait refusé de laisser tomber les cartouches pendant un bon bout de temps. Et l'avantage des cartouches étaient les temps de chargement relativement cours.

Aujourd'hui j'ai à titre d'exemple la demo de ff15 ou encore Ultra Street Fighter ou encore Resident evil révélation 2.

Comment se fait il qu'il y ait autant de temps de chargement ? Par moment j'ai l'impression d'être revenu sur ma veille PSX.
Qu'ont ils fait de l'optimisation des temps de chargement ?
C'est passé à la trappe ? Il préfère se concentré à "render" les 58 sourcils de l'oeil gauche en pleine tempête ou quoi ??????????????
sinox posted the 06/09/2015 at 03:40 PM
Les temps de chargement sur les dernières consoles c'est de la vrai merde et encore heureusement pour eux que le disque dur est là pour l'installation du jeu sinon je n'oserais même pas imaginer... génération de console bancale depuis le début !! c'était mieux avant lol
liberator posted the 06/09/2015 at 07:26 PM
godson
La quantité de données à plus que triplé, plus de textures hyper détaillées,plus de composants physique et de jeu, plus de données de jeu lui même etc ...
Ca a un prix et les taux de transfert du disque dur vers la RAM c'est pas ça du tout.
Va falloir t'y habituer

Même sur PC malgré de la Ram et du SSD certains jeux je trouves sont trop longs à charger comme Dragon Age Inquisition par exemple.
Faudra attendre de nouvelles technologies de transfert plus rapides.
godson posted the 06/09/2015 at 10:38 PM
liberator
Je suis pas prêt de m'y habitué .... je fais avec mais ça gache pleinement mon plaisir de jeu. C'est frustrant et dommage.