Outre le récent Live Active Time (dont vous pouvez retrouver un résumé dans la seconde vidéo ci-dessous), Square Enix a livré une nouvelle démo technique pour son Luminous Engine dont Final Fantasy XV sera l'ambassadeur dès qu'il sera disponible dans les bacs.
On en profite pour rappeler que les possesseurs de la démo Duscae pourront télécharger dès aujourd'hui la mise à jour 2.0 qui outre l'optimisation ajoutera de nouvelles composantes de gameplay et la possibilité d'affronter le Catoblépas (l'espèce de gros dinosaure).
Perso je pense pas vraiment que ce soit une amélioration mais plus un éclairage un peu différent du a l'horaire de la journée qui ne serait pas exactement identique non?
'Perso je pense pas vraiment que ce soit une amélioration mais plus un éclairage un peu différent du a l'horaire de la journée qui ne serait pas exactement identique non?'
Tu a raison. Pas d'amélioration, juste le moment de la journée qui diffère. Selon le positionnement des sources lumineuses, du point de vue, la végétation (puisqu'il y a du SSS, notamment, sur la végétation) l'impression peut grandement varier, idem pour les ombres ambiantes qui ont plus de chance de se manifester à l'ombre.
J'aime beaucoup les matinées et soirées (couchées de soleil) dans FFXV, c'est là où les conditions d'éclairages sont les plus charmantes à mon sens. Beaucoup de superbes clichés sur ma PS4 (mais la flemme d'en faire un article de blog pour l'instant ).
Je verrais. Je ne vais rien promettre pour cette fois-ci, si je trouve le temps et l'envie je le ferais.
Je sais pas combien j'ai de screens (des centaines), donc en plus il va me falloir du temps pour décider.
C'est clair, y a encore du boulot sur l'IQ, c'est ça qui détériore le rendu, même si sur ma télé dans les endroits naturels ça passe. C'est clairement un point à améliorer.
FF13 au moins il avaient tenté quelque chose, y'avait un background excellemment bien travaillé malgré un gameplay abandonné.
Là FF15 c'est juste une démo technique pas optimisée à cause d'un hardware en retard faite en 10 ans.
Ils ont encore sacrément du travail pour faire de ce jeu la tuerie tant annoncée depuis 10 ans...
Personnellement, même si j'attends de juger du produit fini, j'ai peur pour le résultat.
Aucune idée.
Ils n'ont jamais vraiment dit sur quel moteur KHIII tournait avant de passer à l'UE4 (l'unique élément qu'on a eu c'est un moteur DirectX11), mais je suppose qu'il y avait un peu de Luminous dans l'histoire.
Luminous ou UE4, les deux me vont très bien, perso. J'ai hâte de voir du neuf.
kikibearnoel
Euh de mémoire ils ont bien spécifié être passé sur Unreal Engine 4 pour Kingdom Hearts III ne serait-ce que pour la rapidité d'éxecution et pour insuffler une ambiance et des shaders différents selon les mondes. Ce que le luminous ne peut pas faire (pour le moment).
Je ne sais pas les shaders ont un rapport, à vrai dire. J'y avais pensé mais ...
Ils avaient développés leurs propres outils nommés 'Kingdom shaders' indépendamment du Luminous et ils ont ensuite dû reprogrammer une grosse partie de l'UE4 avec l'aide de Epic Games pour pouvoir réaliser la vision de KHIII.
Il me semble que c'était (de manière officielle, j'ai franchement de vagues souvenirs de cette affaire) une histoire avec l'équipe Luminous qui était occupée avec FFXV et ne pouvait pas aider suffisamment bien l'équipe située à Osaka.
Mais dans tous les cas, l'UE4 me convient parfaitement.
On parie pour un petit quelque chose à l'E3 ?
Une démo qui pue le fion ça suffit pas comme avant-goût ?
"Non mais c'est qu'une démo ça veut rien dire..."
Y'a pas de problème, j'attendrai les tests et je rigolerai comme un porc une nouvelle fois devant vos damage-control de la mort face à ce nouveau gâchis de la licence FF.
leponey
Et pourtant rien n'a changé, c'est toujours le même projet.
En dehors de certains aspect (le design de Cidney, hugh..., même si... Ultimecia, Tifa, Lulu, c'était pas mieux)
Qu'avions nous à l'époque de Versus XIII ? Deux trailer trop d4rk dont Nomura a le secret, assez "kikou" sur les bords. Quatres personnages, au design pas pire que maintenat, qui se baladaient déjà en voiture, un aspect déjà présent dans FFVIII. Et... c'est tout le projet était on ne peut plus secret.
Maintenant nous avons, des personnages aux lignes de dialogue mieux construites (me basant sur la démo), un Noctis qui pète la classe, un projet qui avance enfin, des combats contre des behemoth, un Ramuh gigantesque, un Leviathan gigantesque (dont le design et celui du bestiaire qui font hommage aux travaux d'Amano et pas des "trucs" qui se transforme en méchas tout moche), Ifrit et Shiva quasi confirmé, un open world qui semble bien construit, un retour aux sources sur certains trucs oublié par la saga ffxiii (la liberté, les villes, des magasins, de vrai chocobos, etc.), des trailers qui tuent la bite (le reveal de l'E3 2013), et c'est un nouveau gachi dans la licence ? :/
Please.
Et si pour toi c'est fini la licence est morte, vient pas faire chier ceux que ça intéresse une news sur deux. :/
Bon,
Je ne parlerai pas des graphismes géniaux. Ramuh est tout simplement digne de son status. J'ai hâte de voir Ifrit ou Bahamut en action.
Ce qui me chagrine et je pense que je vais ouvrir un blog ou une page rien que pour ça. Ce sont les temps de chargement.
J'ai toujours en tête le fait que Nintendo avait refusé de laisser tomber les cartouches pendant un bon bout de temps. Et l'avantage des cartouches étaient les temps de chargement relativement cours.
Aujourd'hui j'ai à titre d'exemple la demo de ff15 ou encore Ultra Street Fighter ou encore Resident evil révélation 2.
Comment se fait il qu'il y ait autant de temps de chargement ? Par moment j'ai l'impression d'être revenu sur ma veille PSX.
Qu'ont ils fait de l'optimisation des temps de chargement ?
C'est passé à la trappe ? Il préfère se concentré à "render" les 58 sourcils de l'oeil gauche en pleine tempête ou quoi ??????????????
Les temps de chargement sur les dernières consoles c'est de la vrai merde et encore heureusement pour eux que le disque dur est là pour l'installation du jeu sinon je n'oserais même pas imaginer... génération de console bancale depuis le début !! c'était mieux avant lol
godson
La quantité de données à plus que triplé, plus de textures hyper détaillées,plus de composants physique et de jeu, plus de données de jeu lui même etc ...
Ca a un prix et les taux de transfert du disque dur vers la RAM c'est pas ça du tout.
Va falloir t'y habituer
Même sur PC malgré de la Ram et du SSD certains jeux je trouves sont trop longs à charger comme Dragon Age Inquisition par exemple.
Faudra attendre de nouvelles technologies de transfert plus rapides.
(2:15 ... Cities
Le framerate devrait être plus ou moins stabilisé non?
Oui, avec une solution temporaire propre à cette MàJ 2.0. Reste à savoir jusqu'à quel point ça améliore le framerate.
Toute l'opti du code faites jusqu'ici est exclusive au vrai jeu et ne sera pas inclus dans la démo.
Ok merci pour l'info, ça devrait déjà être pas mal
Sinon certain disent qu'il y a une legere amélioration graphique, notemment sur la densité de l'herbe ou les ombres sur ces dernieres (peut-être meme au niveau de l'ambiance occlusion)
Regarde un peu:
Duscae 1.5
http://www.noelshack.com/2015-23-1433501683-1433499828-cguugrqugaabe-t.jpg
Duscae 2.0
http://www.noelshack.com/2015-23-1433501689-1433499790-j5igzxt.jpg
Perso je pense pas vraiment que ce soit une amélioration mais plus un éclairage un peu différent du a l'horaire de la journée qui ne serait pas exactement identique non?
En tout cas vivement ce soir
'Perso je pense pas vraiment que ce soit une amélioration mais plus un éclairage un peu différent du a l'horaire de la journée qui ne serait pas exactement identique non?'
Tu a raison. Pas d'amélioration, juste le moment de la journée qui diffère. Selon le positionnement des sources lumineuses, du point de vue, la végétation (puisqu'il y a du SSS, notamment, sur la végétation) l'impression peut grandement varier, idem pour les ombres ambiantes qui ont plus de chance de se manifester à l'ombre.
J'aime beaucoup les matinées et soirées (couchées de soleil) dans FFXV, c'est là où les conditions d'éclairages sont les plus charmantes à mon sens. Beaucoup de superbes clichés sur ma PS4 (mais la flemme d'en faire un article de blog pour l'instant
Ouai j'attend toujours ton article
J'aime bien voir ce genre de Screens surtout s'ils sont bien prit!
Au pire tu fais juste un rapide upload global et tu donne le lien
Ils ont intêret à rémédier à ça dans la version finale
17h
Je verrais. Je ne vais rien promettre pour cette fois-ci, si je trouve le temps et l'envie je le ferais.
Je sais pas combien j'ai de screens (des centaines), donc en plus il va me falloir du temps pour décider.
lez93
C'est clair, y a encore du boulot sur l'IQ, c'est ça qui détériore le rendu, même si sur ma télé dans les endroits naturels ça passe. C'est clairement un point à améliorer.
Là FF15 c'est juste une démo technique pas optimisée à cause d'un hardware en retard faite en 10 ans.
Plus qu'à retrouver ma PS1 dans un carton.
C'est vrai qu'on a tout vu de FFXV
Personnellement, même si j'attends de juger du produit fini, j'ai peur pour le résultat.
Dommage, j'aurais bien aimé voir le résultat.
Aucune idée.
Ils n'ont jamais vraiment dit sur quel moteur KHIII tournait avant de passer à l'UE4 (l'unique élément qu'on a eu c'est un moteur DirectX11), mais je suppose qu'il y avait un peu de Luminous dans l'histoire.
Luminous ou UE4, les deux me vont très bien, perso. J'ai hâte de voir du neuf.
Euh de mémoire ils ont bien spécifié être passé sur Unreal Engine 4 pour Kingdom Hearts III ne serait-ce que pour la rapidité d'éxecution et pour insuffler une ambiance et des shaders différents selon les mondes. Ce que le luminous ne peut pas faire (pour le moment).
Je ne sais pas les shaders ont un rapport, à vrai dire. J'y avais pensé mais ...
Ils avaient développés leurs propres outils nommés 'Kingdom shaders' indépendamment du Luminous et ils ont ensuite dû reprogrammer une grosse partie de l'UE4 avec l'aide de Epic Games pour pouvoir réaliser la vision de KHIII.
Il me semble que c'était (de manière officielle, j'ai franchement de vagues souvenirs de cette affaire) une histoire avec l'équipe Luminous qui était occupée avec FFXV et ne pouvait pas aider suffisamment bien l'équipe située à Osaka.
Mais dans tous les cas, l'UE4 me convient parfaitement.
On parie pour un petit quelque chose à l'E3 ?
Une démo qui pue le fion ça suffit pas comme avant-goût ?
"Non mais c'est qu'une démo ça veut rien dire..."
Y'a pas de problème, j'attendrai les tests et je rigolerai comme un porc une nouvelle fois devant vos damage-control de la mort face à ce nouveau gâchis de la licence FF.
Je voudrais bien parier sur un peu de KHIII à l'E3. Mais malheureusement, je préfère ne monter dans aucun train pour ne pas être déçu.
leponey
S'il te plait ... :/
Où est passé ta fougue à l'époque de Versus XIII ? :/
Elle a été enterrée en même temps que ce dernier, sadly.
Et pourtant rien n'a changé, c'est toujours le même projet.
En dehors de certains aspect (le design de Cidney, hugh..., même si... Ultimecia, Tifa, Lulu, c'était pas mieux)
Qu'avions nous à l'époque de Versus XIII ? Deux trailer trop d4rk dont Nomura a le secret, assez "kikou" sur les bords. Quatres personnages, au design pas pire que maintenat, qui se baladaient déjà en voiture, un aspect déjà présent dans FFVIII. Et... c'est tout le projet était on ne peut plus secret.
Maintenant nous avons, des personnages aux lignes de dialogue mieux construites (me basant sur la démo), un Noctis qui pète la classe, un projet qui avance enfin, des combats contre des behemoth, un Ramuh gigantesque, un Leviathan gigantesque (dont le design et celui du bestiaire qui font hommage aux travaux d'Amano et pas des "trucs" qui se transforme en méchas tout moche), Ifrit et Shiva quasi confirmé, un open world qui semble bien construit, un retour aux sources sur certains trucs oublié par la saga ffxiii (la liberté, les villes, des magasins, de vrai chocobos, etc.), des trailers qui tuent la bite (le reveal de l'E3 2013), et c'est un nouveau gachi dans la licence ? :/
Please.
Et si pour toi c'est fini la licence est morte, vient pas faire chier ceux que ça intéresse une news sur deux. :/
'Mais malheureusement, je préfère ne monter dans aucun train pour ne pas être déçu.'
Compréhensible.
Je ne parlerai pas des graphismes géniaux. Ramuh est tout simplement digne de son status. J'ai hâte de voir Ifrit ou Bahamut en action.
Ce qui me chagrine et je pense que je vais ouvrir un blog ou une page rien que pour ça. Ce sont les temps de chargement.
J'ai toujours en tête le fait que Nintendo avait refusé de laisser tomber les cartouches pendant un bon bout de temps. Et l'avantage des cartouches étaient les temps de chargement relativement cours.
Aujourd'hui j'ai à titre d'exemple la demo de ff15 ou encore Ultra Street Fighter ou encore Resident evil révélation 2.
Comment se fait il qu'il y ait autant de temps de chargement ? Par moment j'ai l'impression d'être revenu sur ma veille PSX.
Qu'ont ils fait de l'optimisation des temps de chargement ?
C'est passé à la trappe ? Il préfère se concentré à "render" les 58 sourcils de l'oeil gauche en pleine tempête ou quoi ??????????????
La quantité de données à plus que triplé, plus de textures hyper détaillées,plus de composants physique et de jeu, plus de données de jeu lui même etc ...
Ca a un prix et les taux de transfert du disque dur vers la RAM c'est pas ça du tout.
Va falloir t'y habituer
Même sur PC malgré de la Ram et du SSD certains jeux je trouves sont trop longs à charger comme Dragon Age Inquisition par exemple.
Faudra attendre de nouvelles technologies de transfert plus rapides.
Je suis pas prêt de m'y habitué .... je fais avec mais ça gache pleinement mon plaisir de jeu. C'est frustrant et dommage.