C'est la preuve qu'il se fait dessus.
Sinon, le trailer défonce Vivement une séquence de gameplay à l'E3 si c'est vraiment du temps réel ça va faire mal.
Stellarsoul, Salut pourquoi le trailer serais pas du temps réel moteur du jeu ? c'est pas par ce que l'ont à pas encore tout vu sur les next consoles que d'es que ça sort du lot c'est pas possible , apres je dis pas que c'est pas impossible
Faut pas oublié que c'est une éxclu , du coup les kits de dévelopements ne sont pas les même donc débride encore un peut plus les ressources possible par le travail éfféctué
brun201 bah franchement je ressors d'un récent trailer de Battlefront 3 donc faut me laisser reprendre mes esprits mdr la pour le coup si c'est le cas je suis encore plus impressionné !
ryohazuki je vais monter sur ce Hype Train je crois..... je me sens obligé
Ryohazuki c'est pas moi qui continue a me masturber sur un jeu qui aura pas de suite
tu peux innover sans avoir a sodomiser tout ce qui faisait le charme originel du jeu. c'est quoi la prochaine étape, il va aller à new york en tirant des missiles predator tout en courant sur les murs ?
et ils en sont capable et vous applaudiriez des deux mains
Destiny est déjà bien supérieur à Halo 4 rien que pour l'univers. Alors que halo 4 on voit clairement que on rajoute du caca Prométhéens pour surfer sur la nom de la licence.
Faut arrêter avec le "C'etait mieux avant" 343i ont développer l'univers de Halo comme jamais.
C'est une evolution logique les Spartan sont des super soldat l'UNSC ont fait évoluer leur armure. Aprés la guerre Humain - Covenent. Ce qui les rend plus puissant. Bungie avait commencer a aller dans ce registre la avec Halo Reach alors que le jeu se passe bien avant dans la chronologie.
C'est également un prétexte bien trouver pour ne pas rendre le gameplay de Halo trop vieillot a coter des FPS actuelle. Un super Soldat en armure qui peut pas faire des saut, courir, s'accrocher au mur, ou faire des esquive faut arrêter 2 secondes ou alors comme l'a dit ryohazuki reste bloquer dans les année 2000.
dedrial Ne penses-tu pas que se sont les limitations technique de l’époque qui ne permettait pas de retranscrire la puissance du spartan.
Tu préférerais qu'ils soit lent alors qu'il est booster aux hormone et qu'il possède une armure,c'est de la sf je te rapelle.
Destiny est déjà bien supérieur à Halo 4 rien que pour l'univers. Alors que sur Halo 4 on voit clairement que on rajoute du caca Prométhéens pour surfer sur la nom de la licence.
Nobleswan un bon fps n'a pas besoin d'atout kikoo pour rester un bon fps. La preuve en est du succès de la masterchief collection.
c'est pas parceque callof le fait que tout le monde doit le faire ou alors ils appellent pas ça Halo et ils auraient pu mais les ventes auraient pas suivit
Mugen113 clairement oui, je préférais avant, c'est comme si je te disais que dans cs, je voudrais pouvoir sprinter, avoir un shield, avoir des killstreaks, avoir un hitmarker et autre merde.
Le gameplay d'halo était bien roder la preuve en est du faible nombre d'amélioration au cours des différents jeux (jusqu'au 4 bien-sur :nerd tout en gardant l'esprit de base.
Dedrial en attendant... Le Gameplay de Halo 5 hyper péchu et nerveux est 1000 fois meilleur que le gameplay lent et maintenant très chiant des anciens...
Sur la Master Chief Collection, ils ont viré tout ce qui était mauvais et les modes de jeu sont désormais axé sur du Halo classique en plus nerveux et avec le sprint et ça en fait de lui et Halo 2 Anniversary plus nerveux que Halo 2 classique, les 2 meilleurs jeux de la collection en multijoueur... C'est pas un hasard si Quake et Unreal sont des FPS très pro et compétitif... Ils sont bien équilibrés, ce qu'est Halo 5, nerveux et speed, ce qu'est Halo 5, et putain de fun, ce qu'est Halo 5 aussi...
Faut évoluer avec son temps, si on écoutait que les gros puristes, on serait encore en train de faire voler des maquettes dans Star Wars Episode VII...
n bon fps n'a pas besoin d'atout kikoo pour rester un bon fps. La preuve en est du succès de la masterchief collection.
Faut arréter deux seconde quand j'ai touché à la Beta de Halo 5 et quand je suis revenue sur le multi de Halo MCC ça ma semblé vieux tout d'un coup comme quoi..
Même Halo 4 quand il avait rééquilibré les armes avec la grosse MAJ en juin 2013 le multi etait bon même si les paquetage gâchait tous. Mais heureusement il n'y a plus ce problème avec Halo 5.
L’histoire, la DA, le multi, les cinématique, 343i font pour le moment un sans faute avec ce cinquième épisode reste plus qu'a voir les armes, la campagne et les musiques mais je m’inquiète pas pour ça.
Grievous32 Ben écoute ils appellent pas ça Halo alors
ils appellent ça collof-microsoft et j'aurais rien dit, moi ce que je vois c'est la prostitution d'une licence pour faire du pognon avec des codes qui n'y vont pas
quake, unreal, cs n'ont jamais changé leur gameplay du jour au lendemain pour faire plus de pognon.
PS : quake et unreal sont tellement des fps emblématique qu'ils sont mort là ou cs avec son gameplay rigide de merde, lent et chiant existe encore et est un des jeux les plus jouer et streamer
Bon j'exagère la dernière fois sur quake live j'ai trouvé une partie au bout de 10 minutes donc bon
Nobleswan t'inquiète pas pour les armes, ils ont déjà commencé la sodomie avec le lance roquette emblématique d'Halo qui ressemble plus à rien permettant au joueur de call of de ne pas être trop désorienté http://i.ytimg.com/vi/2rvfFTm7CW8/hqdefault.jpg
dedrial il te reste la Master Chief Collection si tu veux continuer a jouer aux anciens Halo.....perso, j'attends avec impatience ce nouvel episode qui s'annonce dans la continuité des anciens avec un gameplay plus actuel....Day on
Dedrial mec, dans les bouquins les Spartans sont censés être agiles et super forts... Depuis Halo 1 jusqu'à Halo 3 on avait que des Spartans qui traînaient des pieds et la force qu'on ressentait dans le Spartan tu l'avais que quand il retournait un tank...
Maintenant avec Halo 5, le Ground Pound et la Charge te donne vraiment ce côté dynamique et puissant dont on entend parler chez les Spartans, y aura fallu le temps...
En plus y a mais AUCUN rapport avec Call of Duty, faut être foncièrement con et fermé d'esprit pour penser de la merde pareille...
Me sort pas Advanced Warfare, Halo 5 a montré des trailers de ces nouvelles capacités avant qu'on sache quoi que ce soit sur AW... Tu m'dis "le sprint" j'te dirais que COD l'a pas inventé, escalader les murs ? Idem, ça vient pas de Titanfall, la glissade ? C'est pas du Destiny non plus... Toutes les mécaniques de gameplay de Halo 5 était déjà présente dans des jeux PS1 qu'on appelait Tomb Raider pour la plupart...
Le Dash ? C'était dans Halo Reach déjà avec l'Evade (la roulade des Elites), c'est exactement le même principe, et le Thruster Pack a été inclu dans Halo 4.
Dire que ces codes ne vont pas à Halo c'est ne rien comprendre à l'essence même de Halo et de l'évolution qu'apporte l'armure d'un Spartan... Même dans les dessins animés Halo Legends on voyait déjà des Spartans utilisés des capacités comme le Thruster Pack... Pire que ça, c'est juste une capacité humaine de pouvoir sprinter, faire une glissade ou s'accrocher à une paroi... =') Retirer ces mécaniques de gameplay, ça prouve juste que les Spartans sont pas foutu de faire autre chose avec leur 10 doigts que tenir un flingue... C'est ridicule...
Quake, Unreal et CS n'ont pas évolué depuis des années... On a une licence bien plus importante avec Halo, et si tu fais pas d'évolution, là t'as une série à l'instar des Call of Duty => Le même tous les ans, c'est ça que tu veux tout en continuant à chier sur COD comme un mouton...?
On peut rien reprocher à COD AW par rapport à ces grands frères d'ailleurs parce qu'il a apporté les évolutions nécessaires à savoir graphiquement et en terme de gameplay et de contenu, les seules choses qu'on reprochait à COD au départ => du copier coller, là on sort un nouveau jeu, et ça continue à chier dessus comme des attardés simplement parce qu'il y a écrit Call of Duty sur la boite, ça fait pitié... =')
Pour ton PS... CS est loin d'être lent mais okay... =') Joue à Halo sur PC et joue à CS ensuite, tu verras lequel des 2 est le plus lent...
arrrghl Au moins, si toi tu aimes moins le parti pris de 343, tu leur laisse une chance pour le 5, pas comme l'autre dedrial qui condamne le jeu d'office.
ryohazuki jsuis fan de la licence, j'ai apprécié le scénario de halo 4 mais pas le travail effectué sur le level design ( + scripté ) et la DA ( j'aime vraiment pas le look des nouvelles armures ... )
mais clairement avec la one et sa puissance je pense qu'ils peuvent se faire plaisir avec quelques niveaux bien vaste ... donc on verra bien !
puis le scénar m'intrigue !
arrrghl Moi j'ai vraiment bien aimé le 4, le travail sur Cortana, sur Master Chief, le Background plus profond, mais comme toi je regrette un peu le parti pris "sérieux" du jeu, plus de réplique culte, et aussi comme tu le dis un Level design moins ouvert, les phases en véhicule sont d'ailleurs moins bonne que celle de Bungie, le multi, je l'ai trouvé naze, mais je trouve que pour un premier jet, 343 s'en est pas mal sorti, le 5 est très prometteur
ryohazuki ouais je regret aussi la disparition de l'humour grunt !
mais aussi ça manque d'un perso cliché comme le sergent johnson ! ( car ce perso cliché comme pas possible était bien assumé par Bungie qui ce prenait pas trop au sérieux ! )
ryohazuki exacte ! mais coté personnalité ils faisaient encore dans le cliché pour les spartan ! notamment emile et sont humour bien "couillus" c'était un peu le johnson de reach !
mais c'est vrai qu'il reste plus sombre que les autres volets ! et je l'ai adoré !
mais son level design était maitrisé. et sa musique !
dedrial Ils ont tellement commencé la sodomie avec les armes que le lance roquette ils ont déjà revu l'arme juste après la bêta, pour revenir sur un skin proche de Halo 2.
arrrghl C'est vrai que Martin manque , même si la BO d'Halo 4 est bonne, imagine Marty arrive sur scène à la conf MS pour annoncer qu'il a rejoint 343 comment je rêve
Dedrial >Même si je comprend certains de tes arguments, il faut reconnaitre qu'il y a beaucoup d'illogismes, et que les anciens Halo (même le 4 qui est pourtant mon préféré avec le 2) ne montrent pas les spartans tels qu'ils sont censés être !!!
Dans les livres (ceux de l'époque Bungie) tu apprends que non seulement les spartans SANS ARMURE sont déjà surpuissants, mais qu'en plus AVEC ils le sont encore plus !!! En fin de compte quand tu joue le jeu, tu n'as à aucun moment ce sentiment de surpuissance décrit !!! Limite même un spartans sans armure parait plus fort dans le livre que dans le jeu.
Il y a plusieurs passages dans les livres où l'on voit des spartans défoncer des murs, sauter super haut (même tomber sur terre de l'espace et survivre), ... alors que dans le jeu ... il saute comme un chien asthmatique, crève dès qu'il tombe de 5m, et ne casserait même pas un cailloux en 2, avance comme si l'armure l'handicapait au lieu de l'aider, ... !!!
En fait tu n'as aucunement la représentation des spartans en cours de jeu, et ce que l'on voit dans les livres au sujet de leurs capacités, c'est plus proche de ce que l'on voit dans ce trailer !!!
D'ailleurs comme dit plus haut Halo Reach mettait déjà un pied sur les nouvelles capacités !!
Par contre ce qui me chagrine un peu, c'est comment ils vont justifier des capacités équivalentes à Master Chief par rapport à ce que fait Locke dans cette vidéo, alors qu'il n'en a jamais été capable dans les jeux (dans les livres pas de soucis il est aussi puissant) ?
Sinon j'ai testé la béta de Halo 5 et je dois avouer que perso je préfère aussi le multi des anciens volets. Qu'ils rajoutent des possibilités ne me dérange pas mais j'aimerais qu'ils gardent quand même la patte Halo un poil plus
Ryo Hazuki et Arrrghl >Pour Halo 4 perso c'est mon préféré avec le 2 (le reach arrive juste après). Niveau histoire c'est tout simplement le meilleur à mon sens avec des persos ENFIN travaillés, une Cortana vraiment fantastique, et un Master Chief bien plus proche des livres qu'il ne l'est dans les anciens jeux. Avoir un ou 2 persos clichés ne me dérange pas (j'adorais Johnson) mais qu'ils le soient tous et sans aucune évolution en 3 volets, là limite je trouve ça moyen. Halo 4 a justement permit une meilleure ouverture sur les caractères de chacun, mais aussi de les approfondir.
Les zones ouvertes oui et non. Je préfère la façon dont Halo 4 et 2 sont fait justement, avec moins de zones ouvertes qui finalement sont inutiles car aux 3/4 vides !!! C'est vraiment dommage !!
Quand aux ziques ... certes j'ai eu la sensation aussi de les avoir moins retenu, mais certains sont quand même fantastiques comme la musique de l'écran titre qui n'a rien à envier à celle de Martin o'Donnell
Mon seul regret concernant Halo 4, c'est la disparition de l'humour Grunt ... qu'est ce que ça m'a manqué ...
kayama
Par contre, l'exploit complètement inutile de passer des cinématiques en CG de TLOU PS3 aux cinématiques in-engine de TLOU R sur PS4, tu l'adores.
De quoi faire retourner le master chief au rang de gamin .
Qu'est ce que j'ai hâte, je ne tiens plus en place
Mon goty 2015 à coup sur
C'est la preuve qu'il se fait dessus.
Sinon, le trailer défonce
ryohazuki je vais monter sur ce Hype Train je crois..... je me sens obligé
Ceci dit, moi ça me surprendrait pas du tout, après tout les "next gen" sont loin d'avoir craché leurs tripes.
(oui je sais je débarque)
tu peux innover sans avoir a sodomiser tout ce qui faisait le charme originel du jeu. c'est quoi la prochaine étape, il va aller à new york en tirant des missiles predator tout en courant sur les murs ?
et ils en sont capable et vous applaudiriez des deux mains
Destiny est déjà bien supérieur à Halo 4 rien que pour l'univers. Alors que halo 4 on voit clairement que on rajoute du caca Prométhéens pour surfer sur la nom de la licence.
Et puis bon, si c'est pour avoir une daube comme Destiny
Je suis d'accord, Bungie c'est plus vraiment ça depuis qu'il sont plus dans le giron de Microsoft.
Faut arrêter avec le "C'etait mieux avant" 343i ont développer l'univers de Halo comme jamais.
C'est une evolution logique les Spartan sont des super soldat l'UNSC ont fait évoluer leur armure. Aprés la guerre Humain - Covenent. Ce qui les rend plus puissant. Bungie avait commencer a aller dans ce registre la avec Halo Reach alors que le jeu se passe bien avant dans la chronologie.
C'est également un prétexte bien trouver pour ne pas rendre le gameplay de Halo trop vieillot a coter des FPS actuelle. Un super Soldat en armure qui peut pas faire des saut, courir, s'accrocher au mur, ou faire des esquive faut arrêter 2 secondes ou alors comme l'a dit ryohazuki reste bloquer dans les année 2000.
Tu préférerais qu'ils soit lent alors qu'il est booster aux hormone et qu'il possède une armure,c'est de la sf je te rapelle.
Destiny est déjà bien supérieur à Halo 4 rien que pour l'univers. Alors que sur Halo 4 on voit clairement que on rajoute du caca Prométhéens pour surfer sur la nom de la licence.
Nobleswan un bon fps n'a pas besoin d'atout kikoo pour rester un bon fps. La preuve en est du succès de la masterchief collection.
c'est pas parceque callof le fait que tout le monde doit le faire ou alors ils appellent pas ça Halo et ils auraient pu mais les ventes auraient pas suivit
Mugen113 clairement oui, je préférais avant, c'est comme si je te disais que dans cs, je voudrais pouvoir sprinter, avoir un shield, avoir des killstreaks, avoir un hitmarker et autre merde.
Le gameplay d'halo était bien roder la preuve en est du faible nombre d'amélioration au cours des différents jeux (jusqu'au 4 bien-sur :nerd
Ambiance du 1 : http://youtu.be/dR3Hm8scbEw
au dessus voilà ce qu'on nous sert 15 ans plus tard
wtf happened ?
je me suis beaucoup trop masturber sur ce Trailer et je me masturbe encore dessus
Sur la Master Chief Collection, ils ont viré tout ce qui était mauvais et les modes de jeu sont désormais axé sur du Halo classique en plus nerveux et avec le sprint et ça en fait de lui et Halo 2 Anniversary plus nerveux que Halo 2 classique, les 2 meilleurs jeux de la collection en multijoueur... C'est pas un hasard si Quake et Unreal sont des FPS très pro et compétitif... Ils sont bien équilibrés, ce qu'est Halo 5, nerveux et speed, ce qu'est Halo 5, et putain de fun, ce qu'est Halo 5 aussi...
Faut évoluer avec son temps, si on écoutait que les gros puristes, on serait encore en train de faire voler des maquettes dans Star Wars Episode VII...
n bon fps n'a pas besoin d'atout kikoo pour rester un bon fps. La preuve en est du succès de la masterchief collection.
Faut arréter deux seconde quand j'ai touché à la Beta de Halo 5 et quand je suis revenue sur le multi de Halo MCC ça ma semblé vieux tout d'un coup comme quoi..
Même Halo 4 quand il avait rééquilibré les armes avec la grosse MAJ en juin 2013 le multi etait bon même si les paquetage gâchait tous. Mais heureusement il n'y a plus ce problème avec Halo 5.
L’histoire, la DA, le multi, les cinématique, 343i font pour le moment un sans faute avec ce cinquième épisode reste plus qu'a voir les armes, la campagne et les musiques mais je m’inquiète pas pour ça.
Sinon je trouve qu'il est un peu trop balèze pour un Spartan-III dans ce teaser.
Vivement le gameplay
ils appellent ça collof-microsoft et j'aurais rien dit, moi ce que je vois c'est la prostitution d'une licence pour faire du pognon avec des codes qui n'y vont pas
quake, unreal, cs n'ont jamais changé leur gameplay du jour au lendemain pour faire plus de pognon.
PS : quake et unreal sont tellement des fps emblématique qu'ils sont mort là ou cs avec son gameplay rigide de merde, lent et chiant existe encore et est un des jeux les plus jouer et streamer
Bon j'exagère la dernière fois sur quake live j'ai trouvé une partie au bout de 10 minutes donc bon
Nobleswan t'inquiète pas pour les armes, ils ont déjà commencé la sodomie avec le lance roquette emblématique d'Halo qui ressemble plus à rien permettant au joueur de call of de ne pas être trop désorienté
http://i.ytimg.com/vi/2rvfFTm7CW8/hqdefault.jpg
Maintenant avec Halo 5, le Ground Pound et la Charge te donne vraiment ce côté dynamique et puissant dont on entend parler chez les Spartans, y aura fallu le temps...
En plus y a mais AUCUN rapport avec Call of Duty, faut être foncièrement con et fermé d'esprit pour penser de la merde pareille...
Me sort pas Advanced Warfare, Halo 5 a montré des trailers de ces nouvelles capacités avant qu'on sache quoi que ce soit sur AW... Tu m'dis "le sprint" j'te dirais que COD l'a pas inventé, escalader les murs ? Idem, ça vient pas de Titanfall, la glissade ? C'est pas du Destiny non plus... Toutes les mécaniques de gameplay de Halo 5 était déjà présente dans des jeux PS1 qu'on appelait Tomb Raider pour la plupart...
Le Dash ? C'était dans Halo Reach déjà avec l'Evade (la roulade des Elites), c'est exactement le même principe, et le Thruster Pack a été inclu dans Halo 4.
Dire que ces codes ne vont pas à Halo c'est ne rien comprendre à l'essence même de Halo et de l'évolution qu'apporte l'armure d'un Spartan... Même dans les dessins animés Halo Legends on voyait déjà des Spartans utilisés des capacités comme le Thruster Pack... Pire que ça, c'est juste une capacité humaine de pouvoir sprinter, faire une glissade ou s'accrocher à une paroi... =') Retirer ces mécaniques de gameplay, ça prouve juste que les Spartans sont pas foutu de faire autre chose avec leur 10 doigts que tenir un flingue... C'est ridicule...
Quake, Unreal et CS n'ont pas évolué depuis des années... On a une licence bien plus importante avec Halo, et si tu fais pas d'évolution, là t'as une série à l'instar des Call of Duty => Le même tous les ans, c'est ça que tu veux tout en continuant à chier sur COD comme un mouton...?
On peut rien reprocher à COD AW par rapport à ces grands frères d'ailleurs parce qu'il a apporté les évolutions nécessaires à savoir graphiquement et en terme de gameplay et de contenu, les seules choses qu'on reprochait à COD au départ => du copier coller, là on sort un nouveau jeu, et ça continue à chier dessus comme des attardés simplement parce qu'il y a écrit Call of Duty sur la boite, ça fait pitié... =')
Pour ton PS... CS est loin d'être lent mais okay... =') Joue à Halo sur PC et joue à CS ensuite, tu verras lequel des 2 est le plus lent...
j'espère un meilleurs jeu que le 4 !
mais clairement avec la one et sa puissance je pense qu'ils peuvent se faire plaisir avec quelques niveaux bien vaste ... donc on verra bien !
puis le scénar m'intrigue !
mais aussi ça manque d'un perso cliché comme le sergent johnson ! ( car ce perso cliché comme pas possible était bien assumé par Bungie qui ce prenait pas trop au sérieux !
mais c'est vrai qu'il reste plus sombre que les autres volets ! et je l'ai adoré !
mais son level design était maitrisé.
Dans les livres (ceux de l'époque Bungie) tu apprends que non seulement les spartans SANS ARMURE sont déjà surpuissants, mais qu'en plus AVEC ils le sont encore plus !!! En fin de compte quand tu joue le jeu, tu n'as à aucun moment ce sentiment de surpuissance décrit !!! Limite même un spartans sans armure parait plus fort dans le livre que dans le jeu.
Il y a plusieurs passages dans les livres où l'on voit des spartans défoncer des murs, sauter super haut (même tomber sur terre de l'espace et survivre), ... alors que dans le jeu ... il saute comme un chien asthmatique, crève dès qu'il tombe de 5m, et ne casserait même pas un cailloux en 2, avance comme si l'armure l'handicapait au lieu de l'aider, ... !!!
En fait tu n'as aucunement la représentation des spartans en cours de jeu, et ce que l'on voit dans les livres au sujet de leurs capacités, c'est plus proche de ce que l'on voit dans ce trailer !!!
D'ailleurs comme dit plus haut Halo Reach mettait déjà un pied sur les nouvelles capacités !!
Par contre ce qui me chagrine un peu, c'est comment ils vont justifier des capacités équivalentes à Master Chief par rapport à ce que fait Locke dans cette vidéo, alors qu'il n'en a jamais été capable dans les jeux (dans les livres pas de soucis il est aussi puissant) ?
Sinon j'ai testé la béta de Halo 5 et je dois avouer que perso je préfère aussi le multi des anciens volets. Qu'ils rajoutent des possibilités ne me dérange pas mais j'aimerais qu'ils gardent quand même la patte Halo un poil plus
Ryo Hazuki et Arrrghl >Pour Halo 4 perso c'est mon préféré avec le 2 (le reach arrive juste après). Niveau histoire c'est tout simplement le meilleur à mon sens avec des persos ENFIN travaillés, une Cortana vraiment fantastique, et un Master Chief bien plus proche des livres qu'il ne l'est dans les anciens jeux. Avoir un ou 2 persos clichés ne me dérange pas (j'adorais Johnson) mais qu'ils le soient tous et sans aucune évolution en 3 volets, là limite je trouve ça moyen. Halo 4 a justement permit une meilleure ouverture sur les caractères de chacun, mais aussi de les approfondir.
Les zones ouvertes oui et non. Je préfère la façon dont Halo 4 et 2 sont fait justement, avec moins de zones ouvertes qui finalement sont inutiles car aux 3/4 vides !!! C'est vraiment dommage !!
Quand aux ziques ... certes j'ai eu la sensation aussi de les avoir moins retenu, mais certains sont quand même fantastiques comme la musique de l'écran titre qui n'a rien à envier à celle de Martin o'Donnell
Mon seul regret concernant Halo 4, c'est la disparition de l'humour Grunt ... qu'est ce que ça m'a manqué ...
Parce qu'ils s'agit d'une séquence pré-calculée qui utilise aussi quelques assets du jeu. Autrement dit c'est de la CG low-cost
Tiens Michel Chevalet dit Kayama nous sort son analyse,aller va avec le vendeur de rose.
Forcément, c'est de la CG sur One.
Si tu veux de la CG de qualité, t'as TO.
Par contre, l'exploit complètement inutile de passer des cinématiques en CG de TLOU PS3 aux cinématiques in-engine de TLOU R sur PS4, tu l'adores.