
FF XIV ARR : présentation en vidéo de la MAJ 2.2
Après les images, Square Enix nous livre maintenant une longue vidéo de présentation pour la mise à jour 2.2 de
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, prévue pour ce 27 mars sur PC et PlayStation 4, et directement au cœur de la version PS4 qui elle arrivera pour le 14 avril prochain.
posted the 03/15/2014 at 10:41 AM by
Gamekyo
Sinon les add de la mise à jours sont énormes
Ce qui est vraiment dommage c'est la vitesse à laquelle l'ennui s'installe tellement le jeu est pensé casu, facile & rapides à terminer (paie ton leveling 1-50 en 3 jours :/)
Les instances "engame" sont vraiment peu nombreuses & souffrent de limitations, genre 1 étage du laby par semaine, ou du grind à outrance pour des fight pas vraiment passionnants ou fun (Titan EX).
90% du contenu de groupe est pour de petite équipe de 4, paie ton MMO. A 8, sorti du laby & des primordiaux, y'a rien. Et on parle même pas du cas de l'alliance, une seule instance, la kikoololesque tour de cristal.
Bref, coté gamer, si Yoshi P continu dans cette voie, va falloir commencer à regarder ce qui se passe ailleurs :/
Au final j'ai craqué & pré réservé TESO, j’aurai pas cru ça possible parce que je connais vraiment pas la licence (juste joué à skyrim que j'ai pas fini...) et les premières vidéos faisaient pas envie et bien grosse surprise. Leveling correct, ni trop lent, ni trop rapide, (lv 20 en 6 jour de beta), beaucoup beaucoup de quêtes, pas mal de variété dans ces dernières, bien loin des trash quest de FFXIV, gros effort de ce coté sur TESO pour un rythme de leveling assez fluide, pas besoin de bash du mob, en faisant les quêtes & en rouillant un peu dans les donjons (histoire d'avoir quelques drop pour s'équiper, car là, pour le coup, contrairement a FFXIV, c'est vraiment utile de s'équiper en low lv) c'est suffisant. Perso ça fait plaisir d'avoir un rythme de jeu où tout n'est pas en mode accéléré, simplifié & neuneuifié, d'avoir le temps et de pouvoir prendre ce temps pour chouchouter son perso, optimiser son équipement, ses compétences (avec l'arbre des compétences, chacun peut modeler une classe comme il le souhait) & apprendre a maitriser sa classe. Les zones sont immenses (du niveau de FFXIV v1 voir plus), les décors variés, l'ambiance plus mature, bref j'accroche vraiment, je retrouve pas mal de feeling de FFXI dans ce jeu (skill up, coté hardcore etc)
FFXIV aussi vise du casu & il a aussi son mob difficile à tuer, gemelia, pourtant je vais pas déclarer le jeu hardcore pour 3 /4 mob difficiles quand t'as à coté 20 donjons faciles qui se torchent en 25 min & que tu atteint le lv max en moins de 3 jours de jeu >.>
On est bien loin de la difficulté, du coté punitif & des longues heures de jeux pour évoluer d'un FFXI, du campais des nm/hnm sur des spawn compris entre 2 & 72h avec des fights qui pouvaient durer 1h voir plus.
Tu ne connais que le coté facile de wow a se que je vois . Mais attaque toi aux Raid en HM on verra si c'est que pour casu .
il y a des millions de joueurs qui font du pve hl (pas casu) et des milliers de joueurs en Vhl ( moi je fais du vhl) . On peut pas dire que wow soit casu car il fait dans les 2 ( 50/50) .