Promesse tenue du coté d'Epic Games qui dévoile la vidéo complète de la nouvelle démo technique de l'Unreal Engine 4, nommée simplement « Infiltrator ». Comme pour le Samaritain, on ignore si cette démonstration conduira ou non à un véritable jeu.
Evilboss >> Attendons plus d'info car sortir des liens allemand ça n'avancera pas plus et t'es du genre à te précipiter trop vite. Et puis la démo élémentaire de l'UE4 de la PS4 n'est pas identique à celle de la version PC.
C'est clair que c'est très beau, mais ce n'est qu'une cinématique en In Engine, donc vous emballez pas trop, on a vu les réactions de ce qui believé sur la vidéo In Engine de Deep Down.
Et ne vous attendez pas à voir ça sur PS4 (Xbox720 ?), parce que si c'est bien sur une GTX 680 elle envoi du 3,1 Tflops, alors que la PS4 n'aura que 1,8 Tflops et même moins selon SebtheMajin (les 400 Gflops du computer programming ou un truc comme ça ^^)
svr oui mais la c'est la version finale il l'avait dit je rectifie juste sans difference visible a la demo sur pc l'année derniere ca promet. j'avoue que l'allemand ^^ il ya du avoir des conssesion comme tu dit attendon plus d'infos
Quelle claque, bordel comment on arrive a atteindre une telle qualité technique. Sérieux si on reste sur un standard de cette qualité pendant encore 20 ans je m'en plaindrais pas.
En revanche dite mois ce que vous en pensez la vue de la ville avec la distance d'affichage j'ai trouvé çà bien moins impressionnant que le même passage dans Killzone PS4
tripy il faut comprendre que si ca tourne en 720 p il y aura un gain enorme de puissance de calcul sans parlé de tout le reste un aa type fxaa bien moins gourmand etc et pour finire les 400 gigaflops c'est au choix des devellopeur de les utilisé pour lez rendu ou la physique etc
apres je ,peux continuer 1.8 c'est pour le gpu + les 102 du cpu ca fait deja 1.9 et si il augment les frequence du gpu d'ici la la barre des 2 teraflops peu etre franchi tres facilement
Evilboss : nouvelle infos la demo elementaire a ete montrer sur un kit ps4 en tout point identique a la version pc de l'année derniere ca promet
Putain mais au secours, c'est quoi ton problème à toi avec tes commentaires sans fondement, tu sors ça d'où ? Si c'est le lien que tu as posté, ils ne disent pas du tout la phrase que tu dis, ils disent ça (google trad) :
"Pourriez compromis graphiques par rapport à la version PC, nous n'avons pas relevé."
Il disent qu'ils n'ont pas remarqué de compromis graphique, mais pas qu'Epic à dit ça, c'est juste qu'entre la démo sur PC de l'E3 2012 et celle-ci il y a quasiment 1 an de passé et je pense pas que EPIC est montré les deux versions côte à côte, donc normal qu'il n'ont pas relevé les compromis, mais dans les faits les différences sont là : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361453221-ue4dg.jpg
De toute façon je sais même pas pourquoi je perd mon temps à te répondre, parce que tu es vie dans un monde parallèle où apparemment avec des SI tout devient possible, tiens d'ailleurs tu veux pas nous faire un autre article poubelle avec la traduction google du truc allemand ?
Evilboss: Toujours autant le nimp dans les données, rajoute les 8go de GDDR5 pour monter a 4 tflops tant que tu y es. Le calcul graphique ce fait avec le gpu, l'architecture des prochaines machine est gpu centric, les core jaguar ne servent que pour des taches sommaires sachant le gpgpu qui réside dans les gpu des différentes machines...
Mais de toute façon on a beau dire ce qu'on veut, tes ouillères sont bien en place pour voir que ton ignorance...
Tripy73: tech demo pc, on attendra la tech démo console car en ce moment c'est la farandole des tech démo pc... Il est temps de mettre en avant les consoles car on sait très bien ce que vaut le pc aux temps d'aujourd'hui, et on a un brouillard constant sur les prochaines machine depuis peu. Un peu de concret à la Killzone IV, knak an co ne serait pas de refus.
Seb : Exactement, ça fait un peu peur de voir que toutes les grosses boites qui présente leurs moteur le font sur des PC, Epic, Dice, Kojima, CdProject, j'espère juste que le retour sur terre de certain quand ont verra les versions consoles de ces moteurs ne sera pas trop dur pour eux, moi je m'en fout je m'attends pas à grand chose de plus beau que ce que la PS4 nous a montré lors du meeting de Sony et ses jeux/démo technique qui tournaient sur... des PC proches du Hardware PS4
Dans tous les cas au lieu de spéculer dans tous les sens sur du vent comme le font certains, soit ils prennent des exemples concret que est ce que l'on a vu au Meeting PS4, soit ils attendent l'E3 pour être fixé et avoir un aperçu de ce que les prochaines consoles nous réserves, le reste ce n'est que de la perte de temps
non trypi mark rein dit bien que avec un peu d'optimisation ca peu tourner sur ps4 mais ca reponse n'est pas claire quand a la qualité dans tout les cas console ou pc ca reste une demo tech in game ce sera tjs un peu en dessous
sebth quel ignorence ? je te dis que la ps4 fera des graphisme avec des compromis plus proche dune gtx 680 que 580 mais pas la peine de s'etendre sur le sujet tu ny connait rien et conteste les personne comme mark rein qui dit le contraire qui dit que le travil fait sur pc de 2012 sera representatif sa veut dire au moin proche voire equivalent avec des compromis bravo sebht .
Evilboss publié le 29/03/2013 à 16:16
apart esayé d'epaté la galerie tu embrouille et labotamise le cerveau des autres avec tes incompetence en matiere de technique...
Evilboss:
Faire tourner une démo technique, faire des concessions, ne veut pas dire une technique identique.
On peut garder la même structure de la démo, les même modèles, la même DA, mais subir un réel downgrade de la technique.
Quand mark rein sort que la demo technique peut tourner sur PS4 avec de l'optimisation, il faut prendre ça comme des ajustement pour le hardware.
Un ajustement peut résulter de plein de chose:
-framerate
-Résolution des textures
-Compléxité géométrique
-Intensité des effets
-etc...
Elle peut ressembler visuellement à ce que le pc montre surtout grâce à ça DA, mais si on s'attarde sur le plan technique, on risque de voir une différence qui fait mal.
Je conteste le travail d'un maître de la technique? Non.
Par contre je te montre le résultat de lire entre les lignes, de réfléchir, car t'es tellement borné et surexcité avec strictement aucun recule, tel un fanboy en chaleur , que tout ce que je j’argumente tu en aurais même pas sortir le moindre mot...
c'es exactement ce que je te dit mais bon ... j'ai toujours dit pour le visuel et non la technique tu le sais tres bien dans un article on n'en parlait hier je ne mélenge pas les deux.
enfet sebth je crois que tu confond demo tech et le reste,mais il est claire ,je le dit bien niveau technique des compromis d'enorme compromis seront fait ... mais que visuellement il est sera possible d'avoir un rendu assé proche de ca et ce meme pour une ps4. comme je le repete les 3 premiers compromis seront une resolution inferieur , un aa moins perferment, et des particule en moins ... mais au niveau des texture et des effet de lumiere qui fond toute la beauté de la demo principalement nous seront assé proche de cela meme au niveau de la géometrie... mais peut etre sebh on n'a pas la meme vision de la difference aussi je m'explique ..
je prend comme exemple tripy : qui hallucine devant la difference de need for speed entre wii u et ps3 et trouve la difference entre ps4 et ps3 pas flagrande je veux bien que tu soit pro nintendo tripy mais la tes plus credible ...
sebth on n'arepalera tkt pas quand deja les 1er jeux ps4 seront jouable a l'e3 tu verra qu'il ne faut jamais sous estimé ... la puissance brut ne fait pas tout et je parle pas de technique la ...
mais la je prefere c'est deja mieu ce que tu a dit downgrade de la technique , je prefere precise le aussi maintenan , car rendu et technique sont deux chose bien differente sur tout pour les joueur qui ne connaisse pas ou s'en tape tout simplement.
Evilboss: "la puissance brut ne fait pas tout et je parle pas de technique la ..."
Donc tu confirmes que la DA fait le reste? Je sais pas si je faut que je rigole ou pleure car ça fait je ne sais combien de message que c'est ce que la majorité des membres s'y connaissant un minimum se tuent à te dire...
Ce retournement veste/ damage control en une 1sec c'est juste magique... Maintenant c'est plus la puissance mais la DA, et donc la technique est bien à la ramasse. Merci.
Dans ce cas là le débat et clos et tu confirmes le retardé que t'es du cerveau, enfin normal tu as pas de cerveau...
mai quel claque jai pris la je suis limite choquer lol sa envoi du lourd mai du lourd!!! l univer et la qualiter de tout c vraiment magnifique je suis conqui !!vite la fin d année pour voi des truk comme sa!!
non je parle pas de da non plus ... juste des 3 compromis principalement sebht je voulais pas en arrivé la mais bon ...
demo infiltrator , elementaire et samaritain tourne sur une gtx 680.
il faut 1.1 teralops pour faire tourner sans la physique ce qui laisse au gpu de la ps4 qui fait 1.8 teraflops 700 gigaflops de surplus de puissance de calcul, pour le rendu 300 gigaflops de surplus et la physique qui poura max prendre 400 gigaflops . en plus des 102 gigaflops du cpu. en 720 p a 30 image seconde infiltrator et elementaire ce sera pareil... puisque meme technologie. pour terminer en beauté cliff et mark rein dise que dans le jeux in game quand il ce balladai dans la ville sur la demo samaritain c'etais identique a cette meme demo 100 % temp reel tout les effet compris lumiere reflection particules inclut. pour la ram 2 go et la vram 2 go suffise amplement. donc 4 go sur 8 sachant 1 ou 2 go pour l'os. et tu sous estime la ps4 ? tes connaissence sont tres limité.
En attendant la technique c'est plus subtil que ça.
Les dev' et ingénieurs software peuvent en venir à un résultat identique avec des procédés de rendus différents et moins gourmands.
On ne peut pas juger hâtivement les capacités d'une machine, même si ses composants sont inspirées du monde PC. Ca ne fonctionne pas de la même manière, autant au niveau des composants, du pipeline de rendu, etc.
Le nombre de FLOPS d'un GPU ne répond pas à toutes les questions, à cause d'un tas de paramètres, comme par exemple l'architecture des composants, de la structure des librairies de dev', etc.
C'est comme les gens qui pensent que leur GPU (680GTX, par exemple) est limité à faire tourner des jeux de type Batman Arkham City, BF3, alors qu'à côté, les R&D entrent tout juste dans la création de moteur optimisé pour l'architecture de cette carte (le moteur Luminous qui fait 5 fois plus que le CryEngine 3 (build de Crysis2) avec 4 fois moins d'appels de rendu).
Bref, laissons le temps aux dev' de faire leur boulot et de voir ce que les machines ont dans leur ventre.
pour la xbox 720 a quelque difference pres ce sera pareil d'apres les spec en rumeur du moment elle eest tres bien concu pour faire tourner samaritain 1.2 teraflops + les 102 de cpu 1.3 terflops samaritain demande 1.1 teraflops en 720 p 30 image seconde ce qui laisse plus de 200 gigaflops pour la physique, mais la xbox 720 a peu etre une puissance de calcul inferieur a la ps4 mais elle a un petit avantage l'edram ... qui va sur tout servire pour l'anti aliasing donc moins impacté les performence ... j'sp pas trop t'avoir embrouillé je ne suis pas rentré dans les détails tu ni comprendrais rien ..
Evilboss, c'est gentil, mais il ne faut pas non plus t'en prendre à Seb ou à quiconque.
Là, je trouve que tu va un peu loin. Il faut essayer de garder une ambiance saine et calme au sein de la communauté.
Evilbitch : Je prend comme exemple tripy : qui hallucine devant la difference de need for speed entre wii u et ps3 et trouve la difference entre ps4 et ps3 pas flagrande je veux bien que tu soit pro nintendo tripy mais la tes plus credible ...
D'où tu sors des conneries pareil toi, j'ai jamais dit ce genre de chose fauta arreter de mythoner et de prendre tes rêves pour la réalité mon gars, déjà va apprendre à faire écrire correctement et après tu viendra me parler, je commence franchement à en avoir ras le bol des boulets de ton genre qui pense toi savoir et qui on toujours réponses à tous, même si il raconte de la merde, ta pseudo analyse de gamin de court de récrée me fait bien rire, comme l'a dit Akiyuki : "laissons le temps aux dev' de faire leur boulot et de voir ce que les machines ont dans leur ventre." et surtout arrête de believé sur du vent, franchement tu amènes tellement rien à la communauté que je t'aurais déjà fait dégager.
Sur ce, amuse toi bien dans ton monde parallèle des kikoolol.
le probleme c'est que tu te base sur la seul puissance brut les teraflops, tellement de chose a prendre en compte, et ce meme sans parlé d'optimisation et tes argument de merlin l'enchenteur sebth sont pas tres intelligent car oui l'optimisation fait des miracle ... tout depend des technique de rendu obtenu je m'explique prend un model 3d de base un personnage constitué de 5 millions de polygonnes , par ex la demo tech de l'unreal engine 3 sur ps3 tu crois que sur ps3 il en avait combien 5 millions ? non juste 10 a 12 milles pourtant ou est la difference ? aucune. technique de rendu normal maping etc alors oui dans la technique il ya beaucoup plus de polygones mais dans la pratique ... et c'est pareil pour les consoles ..
tripy: le mytho c'est toi le gamin le pro n mois jsui pro de rien du tout je rectifie tes anerie c'est tout.
akiyu jsuis pas du genre a prendre la tete ou foute le bordel mais achaque com c'est la meme sebth et tripy tout le monde a le droit de donner ces point de vus je respect quand on me contredi je respect et si j'ai tord je conteste pas mais quand on cherche les noise comme ca ou de balancé des truk diformé des chose que j'ai jamais dit ca va loin ...
Evilboss : Je prend comme exemple tripy : qui hallucine devant la difference de need for speed entre wii u et ps3 et trouve la difference entre ps4 et ps3 pas flagrande je veux bien que tu soit pro nintendo tripy mais la tes plus credible ...
De un non je n'ai pas halluciner sur la différence de NFS Wii U et Xbox360, j'ai juste dit que ceux qui voyez pas la différence avait de la merde dans les yeux.
De deux j'ai jamais dit que la différence entre les jeux PS3 (fin de gen) et les jeux PS4 (début de gen) n'était pas flagrante, j'ai dit que je ne m'étais pas pris la même claque qu'à l'époque du passage de la 6ème gen à la 7ème, donc évite de venir raconter de la merde, sinon tu dois me confondre avec un autre.
Evilboss : tripy: le mytho c'est toi le gamin le pro n mois jsui pro de rien du tout je rectifie tes anerie c'est tout.
Oui, je peux comprendre qu'on s'emporte (même si le mieux serait de se contrôler, d'ignorer quelque chose qui nous gêne).
Le problème vient du fait que ce genre de règlement de compte (ça tend à y ressembler) est néfaste pour les internautes (et ceux qui se mettent sur la tronche, aussi).
Je vais peut-être paraître bisounours, mais ça m'ennuie de voir les gens se taper dessus, surtout que je vous aime bien (toi, Tripy, seb, et compagnie).
Essayez de ne pas trop prendre au sérieux les insultes, débats et autres divagations. Là, on s'écarte peu à peu du concept du site.
akiyu : honnetement juste je repond c'est vrai je pourrai ignoré mais jsuis pas un gamin , on peu avoir des point de vu different apres voila j'ai dit ce que j'avais a dire ... pourtant voila j'ai rien contre sebh ou tripy demain ce sera oublier mais ci c'est pour que a chacun de mes com on diforme voila .. sur toute les news quand sebt ou d'autre membre mon dit des chose que j'avais tord j'ai jamais rien dit et c'est normale ce que je comprend pa c'est deformé mes propos pour me faire passé pour j'sais pas quoi .
Akiyuki : Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais je commence à perdre patience, je sais pas si tu étais là ces derniers jours, mais le nombre d'articles poubelles qu'il a postés ces derniers jours ressemble plus à du spam de kikoolol décérébré qu'à autre chose, je suis d'un naturel calme et patient mais là j'ai atteint ma limite, surtout quand ont me fait dire des choses que je n'ai jamais tous ça pour appuyer des dires qui n'ont ni queue, ni tête.
De plus ce genre d'écriture sms me fil mal au crâne, enfin bref à l'avenir j'ignorerait tous ce qui à rapport à ce pseudo professionnel des JV
regarde tu vois j'arrete mais tu continue mdr ^^ tu me fait rire va jouer a need for speed sur wii u la frame et plus stable que sur ps3 pro n jte jure mes article sont poubelle comme tes com abrutis va.. .
Pour le son, je ne sait pas ce que ça donne (j'ai pas de hauts parleurs, ni casque).
Pour le visuel, c'est superbe. Tout ne semble pas être dynamique, forcément (reflets de l'eau pré-rendus). Le travail sur l'éclairage, les particules, la modélisation sont de haut niveau. Ils ont apparemment repris des techniques de l'UE3.9 (notamment les réflexions par usage de billboards pour le sol humidifié).
Superbe moteur.
Tripy
Je passais occasionnellement, c'est vrai.
Cela dit, il ne faut pas se rendre malade, tenter de rester détendu et de bonne humeur est bénéfique.
C'est pas un champs de bataille.
en même temps croire que la ps4 va te sortir 1,8 gflops ...
entre se que peux faire un GPU et se qu'il va faire il y a une différence .
OUI OUI la GPU de la ps4 peut faire 1,8 Gflops mais jamais il ne demanderont 1,8 pour un jeu .
tu fais partie des gens sur se site qui croient encore que la ps4 aura des jeux qui utiliseront 8 giga de ram ...
revenir sur terre s'est soit maintenant soit dans quelque moi . (voir demo de l unreal engine 4 ps4)
Ça parle graphismes et rien que graphismes. Mais quand il s'agira de Nintendo et ses graphismes en retard d'une gen, vous êtes les mêmes qui sortirez la co**erie : "les graphismes ne font pas tout". Donc, arrêtez de tailler la Ps4 puisque LES GRAPHISMES NE FONT PAS TOUT. Ce qui est sûr, c'est que les consoles next gen nous sortirons de beaux graphismes et ça me va déjà. Une autre chose, combien parmi vous ont les moyens de s'acheter une Gtx 680?
octobot = très réussi, mais alors que ça manque de couleurs...
Salut , Ben le bleme comme toujours moin y a de couleurs ( ou vive ) - de puissance de calculs il faut , bref m'en fou j'évite de regarder ou de mémoriser ces démos sinon ont est dégouter des résultats sur nos consoles en général.
Akiyuki Salut, ben simplement pour les 1.84 tflops les programeurs ne peuvent pas prendre les 100 % sinon trop de risques de bugs de la console sur le jeu ou vidéo , c'est pas possible c'est la puissance phisique et théorique il faut s'avoir jongler , un peut comme pour une bagnole ne pas la pousser à fond sinon ton moteur risque de claqué
techniquement très réussi, mais alors que ça manque de couleurs...
Faudrait juger sur une séquence en plein jour
Or là en l’occurrence c'est en plaine nuit, donc bon.
techniquement très réussi, mais alors que ça manque de couleurs...
Faudrait juger sur une séquence en plein jour
Or là en l’occurrence c'est en pleine nuit, donc bon.
ouais pas faut , ben ils ont qu'a nous montrer une super démo style d'ici 20 ans au moin ça seras clair avec 8 petaflops de puissance comme ça c'est au moin clair
Brun
C'est le nombre d'opérations en virgules flottantes par seconde, ça ne va pas faire claqué un moteur.
Comme ça a toujours été le cas, si certaines frames demandaient plus d'opérations que prévues, la limite de traitement du GPU ne bougerait pas, lui. Ce qui signifie que c'est le nombre de frames par secondes qui serait impactée, et non le moteur, ni le GPU.
oui mais en clair mdrr si t'a trop de virgules par secondes ça bug , le moteur c'était le dessin pour la voiture :-).
Mais bon tout ces chiffres et infos ça embrouille à mort !
qu'ils arretent de nous bassiner avec les vidéos théorique de nos futur consoles ou cartes graphique , j'en est un peut ma claque depuis de nombreuse générations avec ça ( consoles et cartes ) , je préfair rien voir sur des démos et voir ça sur des jeux un jour , alors que la nous somme loint d'etre sur d'avoir ce résulats ( meme avec cette version en couleurs etc ) pour les années à venir , c'est comme la video de la carte graphique de 4 gigas flops TITAN ( 1000 € ! )purée d'ici 2 générations de consoles peut-etre et 10 ans sur PC et encore
La limite du GPU est de 1.84TFLOPS. Ce paramètre est fixe, il ne bouge en aucun cas.
Après, c'est en fonction du nombre d'opérations en virgule flottante dans une frame. Combien d'opérations je vais allouer par frame, en moyenne, pour telle nombre de frame par seconde (par exemple).
Si un jeu bas à sable, venait dans de rares conditions à demander plus que prévu, le nombre de frame que le GPU pourrait gérer par seconde descendrait.
''nouvelle infos la demo elementaire a ete montrer sur un kit ps4 en tout point identique a la version pc''
La demo de l'UE4 avec le monstre au marteau a été présenté dans sa version PS4 et c'est très très infèrieur à la version PC présentée il y a quelques semaines, pour moi c'est un carnage même alors ta ''démo élémentaire en tout point identique'' arrête d'halluciner
de l'infiltration
yeah
esperont qu'Epic en fasse une nouvelle licence !
En tout cas, c'est impressionnant comme démo technique !
Trop bidon les mec de dreamworks se la pète pas quand y sorte un film Epic POWER
Et ne vous attendez pas à voir ça sur PS4 (Xbox720 ?), parce que si c'est bien sur une GTX 680 elle envoi du 3,1 Tflops, alors que la PS4 n'aura que 1,8 Tflops et même moins selon SebtheMajin (les 400 Gflops du computer programming ou un truc comme ça ^^)
En revanche dite mois ce que vous en pensez la vue de la ville avec la distance d'affichage j'ai trouvé çà bien moins impressionnant que le même passage dans Killzone PS4
Putain mais au secours, c'est quoi ton problème à toi avec tes commentaires sans fondement, tu sors ça d'où ? Si c'est le lien que tu as posté, ils ne disent pas du tout la phrase que tu dis, ils disent ça (google trad) :
"Pourriez compromis graphiques par rapport à la version PC, nous n'avons pas relevé."
Il disent qu'ils n'ont pas remarqué de compromis graphique, mais pas qu'Epic à dit ça, c'est juste qu'entre la démo sur PC de l'E3 2012 et celle-ci il y a quasiment 1 an de passé et je pense pas que EPIC est montré les deux versions côte à côte, donc normal qu'il n'ont pas relevé les compromis, mais dans les faits les différences sont là : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361453221-ue4dg.jpg
De toute façon je sais même pas pourquoi je perd mon temps à te répondre, parce que tu es vie dans un monde parallèle où apparemment avec des SI tout devient possible, tiens d'ailleurs tu veux pas nous faire un autre article poubelle avec la traduction google du truc allemand ?
Mais de toute façon on a beau dire ce qu'on veut, tes ouillères sont bien en place pour voir que ton ignorance...
Tripy73: tech demo pc, on attendra la tech démo console car en ce moment c'est la farandole des tech démo pc... Il est temps de mettre en avant les consoles car on sait très bien ce que vaut le pc aux temps d'aujourd'hui, et on a un brouillard constant sur les prochaines machine depuis peu. Un peu de concret à la Killzone IV, knak an co ne serait pas de refus.
Dans tous les cas au lieu de spéculer dans tous les sens sur du vent comme le font certains, soit ils prennent des exemples concret que est ce que l'on a vu au Meeting PS4, soit ils attendent l'E3 pour être fixé et avoir un aperçu de ce que les prochaines consoles nous réserves, le reste ce n'est que de la perte de temps
apart esayé d'epaté la galerie tu embrouille et labotamise le cerveau des autres avec tes incompetence en matiere de technique...
La phrase du siècle
Faire tourner une démo technique, faire des concessions, ne veut pas dire une technique identique.
On peut garder la même structure de la démo, les même modèles, la même DA, mais subir un réel downgrade de la technique.
Quand mark rein sort que la demo technique peut tourner sur PS4 avec de l'optimisation, il faut prendre ça comme des ajustement pour le hardware.
Un ajustement peut résulter de plein de chose:
-framerate
-Résolution des textures
-Compléxité géométrique
-Intensité des effets
-etc...
Elle peut ressembler visuellement à ce que le pc montre surtout grâce à ça DA, mais si on s'attarde sur le plan technique, on risque de voir une différence qui fait mal.
Je conteste le travail d'un maître de la technique? Non.
Par contre je te montre le résultat de lire entre les lignes, de réfléchir, car t'es tellement borné et surexcité avec strictement aucun recule, tel un fanboy en chaleur , que tout ce que je j’argumente tu en aurais même pas sortir le moindre mot...
enfet sebth je crois que tu confond demo tech et le reste,mais il est claire ,je le dit bien niveau technique des compromis d'enorme compromis seront fait ... mais que visuellement il est sera possible d'avoir un rendu assé proche de ca et ce meme pour une ps4. comme je le repete les 3 premiers compromis seront une resolution inferieur , un aa moins perferment, et des particule en moins ... mais au niveau des texture et des effet de lumiere qui fond toute la beauté de la demo principalement nous seront assé proche de cela meme au niveau de la géometrie... mais peut etre sebh on n'a pas la meme vision de la difference aussi je m'explique ..
je prend comme exemple tripy : qui hallucine devant la difference de need for speed entre wii u et ps3 et trouve la difference entre ps4 et ps3 pas flagrande je veux bien que tu soit pro nintendo tripy mais la tes plus credible ...
sebth on n'arepalera tkt pas quand deja les 1er jeux ps4 seront jouable a l'e3
mais la je prefere c'est deja mieu ce que tu a dit downgrade de la technique , je prefere precise le aussi maintenan , car rendu et technique sont deux chose bien differente sur tout pour les joueur qui ne connaisse pas ou s'en tape tout simplement.
Donc tu confirmes que la DA fait le reste? Je sais pas si je faut que je rigole ou pleure car ça fait je ne sais combien de message que c'est ce que la majorité des membres s'y connaissant un minimum se tuent à te dire...
Ce retournement veste/ damage control en une 1sec c'est juste magique... Maintenant c'est plus la puissance mais la DA, et donc la technique est bien à la ramasse. Merci.
Dans ce cas là le débat et clos et tu confirmes le retardé que t'es du cerveau, enfin normal tu as pas de cerveau...
demo infiltrator , elementaire et samaritain tourne sur une gtx 680.
il faut 1.1 teralops pour faire tourner sans la physique ce qui laisse au gpu de la ps4 qui fait 1.8 teraflops 700 gigaflops de surplus de puissance de calcul, pour le rendu 300 gigaflops de surplus et la physique qui poura max prendre 400 gigaflops . en plus des 102 gigaflops du cpu. en 720 p a 30 image seconde infiltrator et elementaire ce sera pareil... puisque meme technologie. pour terminer en beauté cliff et mark rein dise que dans le jeux in game quand il ce balladai dans la ville sur la demo samaritain c'etais identique a cette meme demo 100 % temp reel tout les effet compris lumiere reflection particules inclut. pour la ram 2 go et la vram 2 go suffise amplement. donc 4 go sur 8 sachant 1 ou 2 go pour l'os. et tu sous estime la ps4 ? tes connaissence sont tres limité.
Les dev' et ingénieurs software peuvent en venir à un résultat identique avec des procédés de rendus différents et moins gourmands.
On ne peut pas juger hâtivement les capacités d'une machine, même si ses composants sont inspirées du monde PC. Ca ne fonctionne pas de la même manière, autant au niveau des composants, du pipeline de rendu, etc.
Le nombre de FLOPS d'un GPU ne répond pas à toutes les questions, à cause d'un tas de paramètres, comme par exemple l'architecture des composants, de la structure des librairies de dev', etc.
C'est comme les gens qui pensent que leur GPU (680GTX, par exemple) est limité à faire tourner des jeux de type Batman Arkham City, BF3, alors qu'à côté, les R&D entrent tout juste dans la création de moteur optimisé pour l'architecture de cette carte (le moteur Luminous qui fait 5 fois plus que le CryEngine 3 (build de Crysis2) avec 4 fois moins d'appels de rendu).
Bref, laissons le temps aux dev' de faire leur boulot et de voir ce que les machines ont dans leur ventre.
Là, je trouve que tu va un peu loin. Il faut essayer de garder une ambiance saine et calme au sein de la communauté.
D'où tu sors des conneries pareil toi, j'ai jamais dit ce genre de chose fauta arreter de mythoner et de prendre tes rêves pour la réalité mon gars, déjà va apprendre à faire écrire correctement et après tu viendra me parler, je commence franchement à en avoir ras le bol des boulets de ton genre qui pense toi savoir et qui on toujours réponses à tous, même si il raconte de la merde, ta pseudo analyse de gamin de court de récrée me fait bien rire, comme l'a dit Akiyuki : "laissons le temps aux dev' de faire leur boulot et de voir ce que les machines ont dans leur ventre." et surtout arrête de believé sur du vent, franchement tu amènes tellement rien à la communauté que je t'aurais déjà fait dégager.
Sur ce, amuse toi bien dans ton monde parallèle des kikoolol.
tripy: le mytho c'est toi le gamin le pro n mois jsui pro de rien du tout je rectifie tes anerie c'est tout.
akiyu jsuis pas du genre a prendre la tete ou foute le bordel mais achaque com c'est la meme sebth et tripy tout le monde a le droit de donner ces point de vus je respect quand on me contredi je respect et si j'ai tord je conteste pas mais quand on cherche les noise comme ca ou de balancé des truk diformé des chose que j'ai jamais dit ca va loin ...
De un non je n'ai pas halluciner sur la différence de NFS Wii U et Xbox360, j'ai juste dit que ceux qui voyez pas la différence avait de la merde dans les yeux.
De deux j'ai jamais dit que la différence entre les jeux PS3 (fin de gen) et les jeux PS4 (début de gen) n'était pas flagrante, j'ai dit que je ne m'étais pas pris la même claque qu'à l'époque du passage de la 6ème gen à la 7ème, donc évite de venir raconter de la merde, sinon tu dois me confondre avec un autre.
Evilboss : tripy: le mytho c'est toi le gamin le pro n mois jsui pro de rien du tout je rectifie tes anerie c'est tout.
No comment...
Le problème vient du fait que ce genre de règlement de compte (ça tend à y ressembler) est néfaste pour les internautes (et ceux qui se mettent sur la tronche, aussi).
Je vais peut-être paraître bisounours, mais ça m'ennuie de voir les gens se taper dessus, surtout que je vous aime bien (toi, Tripy, seb, et compagnie).
Essayez de ne pas trop prendre au sérieux les insultes, débats et autres divagations. Là, on s'écarte peu à peu du concept du site.
Personne n'est parfait.
De plus ce genre d'écriture sms me fil mal au crâne, enfin bref à l'avenir j'ignorerait tous ce qui à rapport à ce pseudo professionnel des JV
Pour le son, je ne sait pas ce que ça donne (j'ai pas de hauts parleurs, ni casque).
Pour le visuel, c'est superbe. Tout ne semble pas être dynamique, forcément (reflets de l'eau pré-rendus). Le travail sur l'éclairage, les particules, la modélisation sont de haut niveau. Ils ont apparemment repris des techniques de l'UE3.9 (notamment les réflexions par usage de billboards pour le sol humidifié).
Superbe moteur.
Tripy
Je passais occasionnellement, c'est vrai.
Cela dit, il ne faut pas se rendre malade, tenter de rester détendu et de bonne humeur est bénéfique.
C'est pas un champs de bataille.
Best.Comment.Of.The.Year.
entre se que peux faire un GPU et se qu'il va faire il y a une différence .
OUI OUI la GPU de la ps4 peut faire 1,8 Gflops mais jamais il ne demanderont 1,8 pour un jeu .
tu fais partie des gens sur se site qui croient encore que la ps4 aura des jeux qui utiliseront 8 giga de ram ...
revenir sur terre s'est soit maintenant soit dans quelque moi . (voir demo de l unreal engine 4 ps4)
Y a rien de stratosphérique non plus.
Salut , Ben le bleme comme toujours moin y a de couleurs ( ou vive ) - de puissance de calculs il faut , bref m'en fou j'évite de regarder ou de mémoriser ces démos sinon ont est dégouter des résultats sur nos consoles en général.
Akiyuki Salut, ben simplement pour les 1.84 tflops les programeurs ne peuvent pas prendre les 100 % sinon trop de risques de bugs de la console sur le jeu ou vidéo , c'est pas possible c'est la puissance phisique et théorique il faut s'avoir jongler , un peut comme pour une bagnole ne pas la pousser à fond sinon ton moteur risque de claqué
Faudrait juger sur une séquence en plein jour
Or là en l’occurrence c'est en plaine nuit, donc bon.
Faudrait juger sur une séquence en plein jour
Or là en l’occurrence c'est en pleine nuit, donc bon.
donc bon, un peu déçu de l'ambiance de ce trailer en somme.
C'est le nombre d'opérations en virgules flottantes par seconde, ça ne va pas faire claqué un moteur.
Comme ça a toujours été le cas, si certaines frames demandaient plus d'opérations que prévues, la limite de traitement du GPU ne bougerait pas, lui. Ce qui signifie que c'est le nombre de frames par secondes qui serait impactée, et non le moteur, ni le GPU.
Mais bon tout ces chiffres et infos ça embrouille à mort !
Après, c'est en fonction du nombre d'opérations en virgule flottante dans une frame. Combien d'opérations je vais allouer par frame, en moyenne, pour telle nombre de frame par seconde (par exemple).
Si un jeu bas à sable, venait dans de rares conditions à demander plus que prévu, le nombre de frame que le GPU pourrait gérer par seconde descendrait.
Je sais pas si je suis clair.
bac à sable*
J'en perd mon français.
bonne soirée à vous
La demo de l'UE4 avec le monstre au marteau a été présenté dans sa version PS4 et c'est très très infèrieur à la version PC présentée il y a quelques semaines, pour moi c'est un carnage même alors ta ''démo élémentaire en tout point identique'' arrête d'halluciner