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publié le 01/06/2026 à 09:09 par Gamekyo
commentaires (22)
magnetic publié le 01/06/2026 à 09:12
Le truc c’est que beaucoup de joueurs ont participé au kick starter et ont reçu le jeu par ce biais. J’imagine que ça ne compte pas comme une vente.
nicolasgourry publié le 01/06/2026 à 09:21
C'est surtout le bouche à oreille qui fera toute la différence avec des jeux comme ça (indé peaufiné pour faire court).
akinen publié le 01/06/2026 à 09:27
Je ne lui trouve aucun défauts, c’est fou!

Y’a des « enigmes » que l’on resout des heures plus tard à « l’observation » ou en écoutant un conseil d’un PNJ.

Ce genre d’avancé à la outer wilds, j’adore
amario publié le 01/06/2026 à 09:33
J'ai pris mais pas encore lancé
jeanouillz publié le 01/06/2026 à 09:53
Il est vraiment dur je trouve... j'ai un peu galéré à sauver "Renée" mais c'est fait
vyse publié le 01/06/2026 à 10:40
jeanouillz parfait tma convaincu je le prends ; marre de deux de merde facile
noishe publié le 01/06/2026 à 10:45
De mémoire il avait dit que 100 000 exemplaires seraient pas terrible, 200 000 vraiment bien, et que 500 000 seraient parfait. Finalement c'est 1 million qu'il faut ?

J'espère pour eux qu'ils vont y arriver
liberty publié le 01/06/2026 à 11:15
magnetic je me demande la différence qui c'est rajouter en terme d'argent entre le Kickstarter et la sortie.
noishe publié le 01/06/2026 à 11:30
liberty Si on se base sur des données simples, le jeu a coûté 5 million de dollars de développement. Le Kickstarter leur a rapporté 1 239 584 de dollars.

55.000 ventes à 20 dollars ça fait 1,1 million de dollars, moins les 30% de taxe Steam ça fait 770,000 dollars pour l'instant (vu qu'ils éditent leur propre jeu y'a pas d'autre intermédiaire normalement). Il leur faut beaucoup plus
fdestroyer publié le 01/06/2026 à 11:52
Ils auront mon argent quand les version boites débarquerons
cail2 publié le 01/06/2026 à 12:02
Pareil, je pourrais craquer si version boite (et pas de GKC à la con évidemment)
lautrek publié le 01/06/2026 à 13:04
cail2 fdestroyer Possible de l'avoir pour 10.30€ sur le store sud africain si jamais.
cail2 publié le 01/06/2026 à 13:14
lautrek
C'est gentil mais physique ou rien.
Je mets jamais plus de 2€ dans le démat perso. Ca vaut pas plus.
lautrek publié le 01/06/2026 à 13:40
cail2 priorité au physique également, mais dans quelques cas extrêmement rares comme silksong, je peux prendre en demat si pas trop cher (d'où le store étranger) et en physique quand à sort plus tard.
fdestroyer publié le 01/06/2026 à 14:37
lautrek ben non du coup, physique pour moi
losz publié le 01/06/2026 à 15:10
Le pdg qui veut 1 million de ventes...je vois pas comment un jeu comme ca à pu couter si chère, pixelart gbc, contenus pas énorme, musique chiptune...
liberty publié le 01/06/2026 à 17:21
noishe merci ! Putain c'est hyper chère comme développement WTF
noishe publié le 01/06/2026 à 19:21
liberty Yacht Club Games a 19 employés, le studio est basé à Los Angeles qui est une ville très chère, le jeu a pris 6 ans de développement, ça chiffre vite
mck publié le 01/06/2026 à 19:35
J'attends une version boite aussi, mais il me donne envie
liberty publié le 01/06/2026 à 20:48
noishe non mais même a 5000 dollars le mois par employé on y est pas ptdr.
noishe publié le 01/06/2026 à 23:09
liberty Ben si tu dépasses largement là

5000 dollars x 19 employés = 95000 dollars par mois, donc 95000 x 12 mois = 1,140,000 dollars par an, x 6 ans ça fait 6,840,000 millions, on dépasse de presque 2 millions.

Si tu fais le calcul à l'envers en partant de 5 millions, ça fait 3655 dollars par mois en moyenne par personne hors taxes, et avec taxes on passe sous les 3000 euros par mois, quasi le salaire minimum là bas. C'est sans compter dans le calcul le coût des locaux, des services, des logiciels, etc... Ce qui réduit de beaucoup le salaire mensuel qui est déjà assez misérable.

Évidemment c'est une moyenne, il y a 100% de chances que le jeu ait commencé son développement avec beaucoup moins d'employés et que le reste s'est rajouté progressivement petit à petit, ce qui rehausse la moyenne des salaires. Le budget de 5 million est loin d'être énorme du coup
liberty publié le 02/06/2026 à 07:59
noishe t'imagine que c'est jeu Game Boy Color plus qui leur a demandé autant d'argent et de temps... C'est dingue. En tout cas merci pour les infos. Faudrait peut-être penser à changer de ville Yacht Club Games lol
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