Mina the Hollower semble mieux démarrer en ventes que Shovel Knight (mais est-ce suffisant ?)
Mina the Hollower est (enfin) sorti la semaine dernière et le moindre que l'on puisse dire, c'est qu'il a su marquer le coup au niveau des retours critiques, mais quid des ventes ? Yacht Club évite pour le moment de parler, si ce n'est à Jason Schreier en lui confiant que 55.000 unités ont été vendues sur Steam les premières heures, ce qui représente une belle performance quand on compare à Shovel Knight et ses 75.000 en une semaine sur trois supports cumulés (PC, Wii U et 3DS à l'époque).
La question est de savoir maintenant si, avec les ventes consoles (la grande inconnue pour l'heure), Yacht Club se satisfait de ce premier résultat, surtout que le PDG avait déjà déclaré vu le temps et les moyens alloués souhaiter « 1 million de ventes pour ne pas être déçu ». On le souhaite pour eux, car le résultat est là : 92 sur Metacritic, soit l'une des meilleures moyennes de l'année.
De mémoire il avait dit que 100 000 exemplaires seraient pas terrible, 200 000 vraiment bien, et que 500 000 seraient parfait. Finalement c'est 1 million qu'il faut ?
liberty Si on se base sur des données simples, le jeu a coûté 5 million de dollars de développement. Le Kickstarter leur a rapporté 1 239 584 de dollars.
55.000 ventes à 20 dollars ça fait 1,1 million de dollars, moins les 30% de taxe Steam ça fait 770,000 dollars pour l'instant (vu qu'ils éditent leur propre jeu y'a pas d'autre intermédiaire normalement). Il leur faut beaucoup plus
cail2 priorité au physique également, mais dans quelques cas extrêmement rares comme silksong, je peux prendre en demat si pas trop cher (d'où le store étranger) et en physique quand à sort plus tard.
liberty Yacht Club Games a 19 employés, le studio est basé à Los Angeles qui est une ville très chère, le jeu a pris 6 ans de développement, ça chiffre vite
5000 dollars x 19 employés = 95000 dollars par mois, donc 95000 x 12 mois = 1,140,000 dollars par an, x 6 ans ça fait 6,840,000 millions, on dépasse de presque 2 millions.
Si tu fais le calcul à l'envers en partant de 5 millions, ça fait 3655 dollars par mois en moyenne par personne hors taxes, et avec taxes on passe sous les 3000 euros par mois, quasi le salaire minimum là bas. C'est sans compter dans le calcul le coût des locaux, des services, des logiciels, etc... Ce qui réduit de beaucoup le salaire mensuel qui est déjà assez misérable.
Évidemment c'est une moyenne, il y a 100% de chances que le jeu ait commencé son développement avec beaucoup moins d'employés et que le reste s'est rajouté progressivement petit à petit, ce qui rehausse la moyenne des salaires. Le budget de 5 million est loin d'être énorme du coup
noishe t'imagine que c'est jeu Game Boy Color plus qui leur a demandé autant d'argent et de temps... C'est dingue. En tout cas merci pour les infos. Faudrait peut-être penser à changer de ville Yacht Club Games lol
Y’a des « enigmes » que l’on resout des heures plus tard à « l’observation » ou en écoutant un conseil d’un PNJ.
Ce genre d’avancé à la outer wilds, j’adore
J'espère pour eux qu'ils vont y arriver
55.000 ventes à 20 dollars ça fait 1,1 million de dollars, moins les 30% de taxe Steam ça fait 770,000 dollars pour l'instant (vu qu'ils éditent leur propre jeu y'a pas d'autre intermédiaire normalement). Il leur faut beaucoup plus
C'est gentil mais physique ou rien.
Je mets jamais plus de 2€ dans le démat perso. Ca vaut pas plus.
5000 dollars x 19 employés = 95000 dollars par mois, donc 95000 x 12 mois = 1,140,000 dollars par an, x 6 ans ça fait 6,840,000 millions, on dépasse de presque 2 millions.
Si tu fais le calcul à l'envers en partant de 5 millions, ça fait 3655 dollars par mois en moyenne par personne hors taxes, et avec taxes on passe sous les 3000 euros par mois, quasi le salaire minimum là bas. C'est sans compter dans le calcul le coût des locaux, des services, des logiciels, etc... Ce qui réduit de beaucoup le salaire mensuel qui est déjà assez misérable.
Évidemment c'est une moyenne, il y a 100% de chances que le jeu ait commencé son développement avec beaucoup moins d'employés et que le reste s'est rajouté progressivement petit à petit, ce qui rehausse la moyenne des salaires. Le budget de 5 million est loin d'être énorme du coup