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publié le 01/06/2026 à 09:09 par Gamekyo
commentaires (11)
cail2 publié le 01/06/2026 à 12:02
Pareil, je pourrais craquer si version boite (et pas de GKC à la con évidemment)
fdestroyer publié le 01/06/2026 à 11:52
Ils auront mon argent quand les version boites débarquerons
noishe publié le 01/06/2026 à 11:30
liberty Si on se base sur des données simples, le jeu a coûté 5 million de dollars de développement. Le Kickstarter leur a rapporté 1 239 584 de dollars.

55.000 ventes à 20 dollars ça fait 1,1 million de dollars, moins les 30% de taxe Steam ça fait 770,000 dollars pour l'instant (vu qu'ils éditent leur propre jeu y'a pas d'autre intermédiaire normalement). Il leur faut beaucoup plus
liberty publié le 01/06/2026 à 11:15
magnetic je me demande la différence qui c'est rajouter en terme d'argent entre le Kickstarter et la sortie.
noishe publié le 01/06/2026 à 10:45
De mémoire il avait dit que 100 000 exemplaires seraient pas terrible, 200 000 vraiment bien, et que 500 000 seraient parfait. Finalement c'est 1 million qu'il faut ?

J'espère pour eux qu'ils vont y arriver
vyse publié le 01/06/2026 à 10:40
jeanouillz parfait tma convaincu je le prends ; marre de deux de merde facile
jeanouillz publié le 01/06/2026 à 09:53
Il est vraiment dur je trouve... j'ai un peu galéré à sauver "Renée" mais c'est fait
amario publié le 01/06/2026 à 09:33
J'ai pris mais pas encore lancé
akinen publié le 01/06/2026 à 09:27
Je ne lui trouve aucun défauts, c’est fou!

Y’a des « enigmes » que l’on resout des heures plus tard à « l’observation » ou en écoutant un conseil d’un PNJ.

Ce genre d’avancé à la outer wilds, j’adore
nicolasgourry publié le 01/06/2026 à 09:21
C'est surtout le bouche à oreille qui fera toute la différence avec des jeux comme ça (indé peaufiné pour faire court).
magnetic publié le 01/06/2026 à 09:12
Le truc c’est que beaucoup de joueurs ont participé au kick starter et ont reçu le jeu par ce biais. J’imagine que ça ne compte pas comme une vente.
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