La voie de la VR reste semée d'embûches et même si FutureLab a pris plaisir à nous laisser pratiquer PowerWash Simulator avec un casque sur la tête pour mieux s'immerger dans le nettoyage de masse, la réalité est là : c'est toute une équipe qui planche sur le suivi, pour peu de retours sur le plan financier.
Et parce que le développeur n'allait pas prendre le risque de virer à l'avenir la team VR alors même que la principale cherche à recruter, la décision fut prise d'abandonner simplement ce secteur pour répartir les employés concernés dans des postes vacants. PowerWash Simulator VR n'aura donc plus de mise à jour, et ne sera de fait pas compatible avec les futurs DLC, comme celui à venir sur Wallace & Gromit.
On peut se mentir à soi-même mais la VR est condamné à être un marché de niche, cela demande trop d'investissement financier et de trop de contraintes pour être une activité grand public.
Les gens préfèreront partager des vidéos de chats mignons sut tiktok d'un geste du doigt que de se foutre un casque sur la tête pas très convivial.
La VR n'a qu'un seul vrai marché les parcs d'attractions.
newtechnixOn peut se mentir à soi-même mais la VR est condamné à être un marché de niche, cela demande trop d'investissement financier et de trop de contraintes pour être une activité grand public.
trop d'investissement financier ? 400 euro
trop de contrainte ? avoir 1 metre d'espace devant et a coté de soi
niche ? 30 million de joueurs
par contre c'est comme les consoles a leur début, beaucoup d'acteur qui veulent leur part du gâteau mais peu d'élu et tant mieux en vrai car ca évacue plus facilement ceux qui sont pas motivé, et le jeu video en se moment c'est la crise même sur console alors qu'il y a 400 million de joueurs, les studio ferme a la pelle
et puis avec 5-10 nouveauté par jour, faut aussi faire des choix
newtechnix Vous prédisez la fin de la VR depuis des années alors que le nombre d'utilisateurs progresse, lentement mais surement.
Quand il sera techniquement possible de produire massivement un casque VR autonome de la taille d'une grosse paire de lunette, vendu à moins de 400€, le marché pourrait avoir gagné suffisamment de terrain pour ne pas être considéré de niche.
Ils n'avaient qu'à pas le sortir en exclu Meta, je sais plus pour quel jeu j'ai vu passé l'info, que même avec l'avance énorme qu'avait Meta sur le PSVR2, un éditeur annonçait que son jeu c'était vendu plus sur le casque de Sony que sur Q2/3
Sur le Twitter de Rames par rapport au jeu Swordsman
Et encore un autre développeurs qui partage avoir fait plus de ventes sur PSVR2 en fin d'année que sur Meta Quest malgré plus d'utilisateur sur cette dernière plate-forme (8x plus selon lui)
newtechnix La VR a PLEIN de possibilités. Suffit de voir des jeux comme AstroBot (le 1er sur PS4), GT7, Saber Beat, RE7 ou encore Half Life : Alyx. Et ce n'est que la partie jeu vidéo, il y a d'autres potentiels énormes (immobilier / déco, voyage, formation, etc.).
Le vrai problème : le prix. Quand tu lances un casque qui coûte aussi cher que la console, logique que les gens n'adhèrent pas. Une magnifique techno, dont beaucoup ont rêvée, mais qui va mourir inéluctablement.
nikolastation Tu te bases sur quoi pour affirmer que la VR est vouée à disparaitre ? Le marché est en constante progression depuis la commercialisation du premier casque VR avec un nombre d'utilisateurs qui augmentent chaque année.
dabaz je ne prédis pas la fin de la VR, c'est plutôt qu'on nous explique que la VR c'est the truc....ouais mais cela plus de 25 ans maintenant.
A un moment faut justement si je peux me permettre sortir la tête du casque et de regarder la réalité telle qu'elle est, la VR n'est pas programmé à devenir grand public.
Les gens préfèrent les petites applications tiktok à n'importe quel casque...l'un est dit social, la VR c'ets plutôt justement un truc antisocial.
Les clients d'Apple qui ont du fric et qui achètent tout ce que Apple fait, bah là même eux n'ont pas mordu à l'hameçon et aujourd'hui le casque Apple va devenir une pièce de collection (à garder pour plus tard le truc se vendra 1 millions de dollars aux enchères)
nikolastation nan mais je reocnanis que le truc est sympa
j'ai chez moi un truc sympa qui s'appelle robot Geio, c'est robot drone de combat...le truc vraiment est top mais voilà je le sort pratiquement plus.
La VR c'est quelque chose de trop sophistiqué pour devenir grand public.
dabaz Et bien... Ce genre de news, justement !
De façon plus globale, on constate que l'offre (bien que large aujourd'hui avec les Vive, Quest, PS VR...) n'est pas constitutive d'un véritable marché ancré. Peu de jeux VR sortent comparativement aux jeux non VR.
A mon sens, la VR va disparaître au profit de la MR (Réalité Mixte, soit VR + AR), qui ne se "contente" pas que du jeu vidéo comme unique cas d'usage. Et c'est sans compter sur les apports de l'IA dans ce concept de MR.
newtechnix L'Oculus rift CV1 est sorti en 2016, la techno est plus ancienne mais il s'agit du premier casque VR mis sur le marché. Si on mesure l'évolution de la VR à partir de cette date, sur le plan technique et économique, le bilan est plutôt positif. Par ailleurs, marché émergent avec un potentiel de croissance significatif est plus approprié que marché de niche ( merci chatgpt :hihi.
Il existe de nombreuses activités VR avec un aspect social, VRchat, RecRoom, les jeux multi /coop, Big screen.
Le flop du casque d'Apple s’explique par son prix prohibitif, même pour les fans friqués. Les ventes de Quest pro n'étaient pas fameuse, ces casques ne s'adressent pas au grand public.
nikolastation Le catalogue Meta Quest est moins alimenté en jeu que sur Steam mais il est assez fourni et varié pour ne pas s'ennuyer. Clairement, il faudrait plus titres ambitieux comme Batman Arkham Shadow.
Je ne vois pas la MR remplacer la VR, ça limite souvent à des petites expériences.
Quand les entreprise finiront par comprendre qu'on veut pas des jeux en kit
Les gens préfèreront partager des vidéos de chats mignons sut tiktok d'un geste du doigt que de se foutre un casque sur la tête pas très convivial.
La VR n'a qu'un seul vrai marché les parcs d'attractions.
trop d'investissement financier ? 400 euro
trop de contrainte ? avoir 1 metre d'espace devant et a coté de soi
niche ? 30 million de joueurs
par contre c'est comme les consoles a leur début, beaucoup d'acteur qui veulent leur part du gâteau mais peu d'élu et tant mieux en vrai car ca évacue plus facilement ceux qui sont pas motivé, et le jeu video en se moment c'est la crise même sur console alors qu'il y a 400 million de joueurs, les studio ferme a la pelle
et puis avec 5-10 nouveauté par jour, faut aussi faire des choix
Quand il sera techniquement possible de produire massivement un casque VR autonome de la taille d'une grosse paire de lunette, vendu à moins de 400€, le marché pourrait avoir gagné suffisamment de terrain pour ne pas être considéré de niche.
Et encore un autre développeurs qui partage avoir fait plus de ventes sur PSVR2 en fin d'année que sur Meta Quest malgré plus d'utilisateur sur cette dernière plate-forme (8x plus selon lui)
https://x.com/vr_rames/status/1878003982313914850
https://x.com/almir_brljak/status/1877740419942896115
Meta a néanmoins pu payer l'exclu.
Ce qui du coup reviendrait plus ou moins au même que s'il avait été multi mais sans chèque magique.
Le vrai problème : le prix. Quand tu lances un casque qui coûte aussi cher que la console, logique que les gens n'adhèrent pas. Une magnifique techno, dont beaucoup ont rêvée, mais qui va mourir inéluctablement.
A un moment faut justement si je peux me permettre sortir la tête du casque et de regarder la réalité telle qu'elle est, la VR n'est pas programmé à devenir grand public.
Les gens préfèrent les petites applications tiktok à n'importe quel casque...l'un est dit social, la VR c'ets plutôt justement un truc antisocial.
Les clients d'Apple qui ont du fric et qui achètent tout ce que Apple fait, bah là même eux n'ont pas mordu à l'hameçon et aujourd'hui le casque Apple va devenir une pièce de collection (à garder pour plus tard
nikolastation nan mais je reocnanis que le truc est sympa
j'ai chez moi un truc sympa qui s'appelle robot Geio, c'est robot drone de combat...le truc vraiment est top mais voilà je le sort pratiquement plus.
La VR c'est quelque chose de trop sophistiqué pour devenir grand public.
De façon plus globale, on constate que l'offre (bien que large aujourd'hui avec les Vive, Quest, PS VR...) n'est pas constitutive d'un véritable marché ancré. Peu de jeux VR sortent comparativement aux jeux non VR.
A mon sens, la VR va disparaître au profit de la MR (Réalité Mixte, soit VR + AR), qui ne se "contente" pas que du jeu vidéo comme unique cas d'usage. Et c'est sans compter sur les apports de l'IA dans ce concept de MR.
Il existe de nombreuses activités VR avec un aspect social, VRchat, RecRoom, les jeux multi /coop, Big screen.
Le flop du casque d'Apple s’explique par son prix prohibitif, même pour les fans friqués. Les ventes de Quest pro n'étaient pas fameuse, ces casques ne s'adressent pas au grand public.
nikolastation Le catalogue Meta Quest est moins alimenté en jeu que sur Steam mais il est assez fourni et varié pour ne pas s'ennuyer. Clairement, il faudrait plus titres ambitieux comme Batman Arkham Shadow.
Je ne vois pas la MR remplacer la VR, ça limite souvent à des petites expériences.