Balan Wonderworld : l'équipe promet de nombreux correctifs via un patch Day One
Une dizaine de jours nous séparent du lancement de Balan Wonderworld et le producteur Noriyoshi Fujimoto est montré à la barre pour rassurer les curieux après une démo jouable pas vraiment au niveau : les développeurs ont pris en compte les différents retours et si tous les correctifs ne pourront être inclus dans la version commerciale, un gros patch Day One sera là pour assurer un meilleur résultat.
On parle donc d'un rééquilibrage de la difficulté, de meilleurs contrôles mais aussi et surtout d'une bien meilleure gestion de la caméra, ce qui ne sera pas du luxe aux yeux de ceux qui ont touché la version d'essai.
Ca serait vraiment cool qu'ils ressortent la démo avec ces correctifs parce que j'ai du mal à croire que ca va changer grand chose.
J'espérais un jeu sympa vu que j'adore les platformer et malheureusement le jeu n'a rien de très attirant. Que ce soit le LD très conformiste ou le gameplay qui est d'une rigidité juste impensable pour du platforming.
Quand on fait un platformer la 1ère chose qui doit être infaillible c'est les 3C bon sang. Et là ils ont construit leur jeu entier sur des 3C qui ne tiennent pas la route. Du coup ils ont beau amélioré la caméra et les déplacements je doute que ca sauve le jeu de son échec critique en devenir.
En même temps c'est pas un patch à peine quelques semaines après la démo qui va sauver le jeu... Il leur faudrait au minimum 1 an pour essayer de pondre un truc correct.
Ca me fait penser à Super Lucky's Tale, qui a eu sa première version sur Xbox en 2017, puis est devenu NEW Super Lucky's Tale sur Switch en 2019 (avant d'arriver partout ailleurs en 2020). Nouvelle version qui a bien amélioré le jeu de base en plus d'ajouter du contenu.
Sauf que ça leur à pris quasi 2 ans pour retravailler le jeu... et que la version de base était déjà de bien meilleure qualité que ce que semble proposer la démo de Balan
Bref, c'est dommage pour Yuji Naka d'en être là dans sa carrière...
En générale je suis vraiment indulgent concernant les jeux mais là j'ai pas tenu plus de 5min sur la démo. Les déplacements sont lents et rigides, les graphismes bof etc.
magneticnewtechnixrandyofmana non mais honnêtement "si tous les correctifs ne pourront être inclus dans la version commerciale" je trouve ça malhonnête d'acheter un jeu pas fini...au lieu de repousser et d'avoir les correctifs directement dans la version physique, c'est le minium de respect (surtout quand tu vends le jeu 60€) pour celui qui achète la version Boite, la les mecs c'est comme si ils pensaient que tout le monde achète en démat.
nicolasgourry On est d'accords, après j'avoue que je me suis fait une raison, c'est l'époque... L'idéal serait que les devs de jeux sortent leur produit dans un état correct sans avoir recours à des patchs, mais les impératifs de production sont tels aujourd'hui que c'est devenu normal de sortir un jeu mal branlé pour le corriger par la suite... Bref, tout ça nous ferait presque regretter l'époque des cartouches ^^'
J'espérais un jeu sympa vu que j'adore les platformer et malheureusement le jeu n'a rien de très attirant. Que ce soit le LD très conformiste ou le gameplay qui est d'une rigidité juste impensable pour du platforming.
Quand on fait un platformer la 1ère chose qui doit être infaillible c'est les 3C bon sang. Et là ils ont construit leur jeu entier sur des 3C qui ne tiennent pas la route. Du coup ils ont beau amélioré la caméra et les déplacements je doute que ca sauve le jeu de son échec critique en devenir.
Ca me fait penser à Super Lucky's Tale, qui a eu sa première version sur Xbox en 2017, puis est devenu NEW Super Lucky's Tale sur Switch en 2019 (avant d'arriver partout ailleurs en 2020). Nouvelle version qui a bien amélioré le jeu de base en plus d'ajouter du contenu.
Sauf que ça leur à pris quasi 2 ans pour retravailler le jeu... et que la version de base était déjà de bien meilleure qualité que ce que semble proposer la démo de Balan
Bref, c'est dommage pour Yuji Naka d'en être là dans sa carrière...