
USA : Dragon Quest XI fait un démarrage record
En s'octroyant seulement la 11ème place du classement US pour septembre, Dragon Quest XI semblait faire dans la discrétion (surtout que le dématérialisé est bien inclus) mais on est loin du flop puisque l'on apprend qu'il s'agit d'un lancement record pour la franchise sur ce territoire, du moins en terme de revenus.
Le titre s'est en effet mieux vendu que le précédent tenant du titre (Dragon Quest IX en l'occurrence) tout en rapportant le double sur la même période, même s'il faut prendre en compte que DQXI vaut 60 dollars (sans compter les collectors) là où DQIX en valait 40 à l'époque.
Espérons maintenant que ces premiers chiffres soient suffisamment satisfaisants aux yeux de Square Enix, qui jusque là a été assez déçu des performances de la série en occident.
publié le 24/10/2018 à 10:27 par
Gamekyo
après SE ne sera surement pas satisfait du tout
Sympa du coup peut être que l'occident sera pas trop délaissé avec cette licence (mythique)
#trop_de_jeux_à_faire#
Je n'arrive pas à me mettre sur 2 jeux en même temps, je suis trop exclusif
DQH collection : y avait un boulevard au lancement de la switch au point que les gens en étaient réduits à s'extasier sur des roms neogeo dispo sur l'eshop, de plus la traduction était déjà faite donc pas de frais supplémentaires de ce côté là
DQ1,2 et 3 sur PS4 et 3DS : désolé mais sortir ça en digital ça coute pas grand chose, en témoignent les centaines de jeux indés random ou les portages retro pullulent sur les store et qui arrivent à être rentables, ou encore les RPG de kemco dont personne ne connait les noms et qui sont quand même dispo en occident
suis je le seul à voir les 3 milliards de jeux neogeo sur les stores ? tu ne penses pas que ces jeux sont potentiellement beaucoup moins vendeur que DQ ? et pourtant ils se vendent, assez pour qu'ils continuent à en sortir des nouveaux chaque semaine. De plus des versions occidentales de ces titres sont déjà dispo sur smartphone donc encore une fois pas de coûts de traduction
j'ajouterais que DQI était carrément offert au japon aux gens qui terminaient DQXI le mois de sa sorti...
pour DQXI 3DS, là je peux éventuellement accepter l'excuse du retour sur investissement, et encore les 2 versions étant tout de même assez similaires, faire effectuer les traductions des 2 versions en parallèles n'aurait pas été une augmentation colossale des coûts de localisation, et de plus la 3DS ayant un énorme parc ça aurait probablement été rentable (plus en tous cas que les free to play smartphone tous pourris basés sur FFXV que squix n'a pas hésité à nous sortir en occident)
au bout d'un moment si squix veut vraiment faire décoller DQ en occident faut qu'ils s'y mettent à fond
C'est un très bon J-RPG.
Juste que tu le parcours différemment des autres DQ : plus facile, mais progression plus rapide pour un meilleur rythme.
Ah c'est même pas seulement une question de "traditionnel". DQVII et VIII sur 3DS, c'est les musiques orchestrales au Japon alors que nous, on a eu de la merde.
Le plus gros prob vient de Koichi Sugiyama, qui derrière son talent (néanmoins vieillissant), a du mal à lâcher ses droits, conscient qu'il y a davantage de pognon à se faire en laissant du midi dans les jeux pour derrière vendre des places de concerts et des albums réorchestrés.
Très classique dans sa structure mais très plaisant à jouer. Le post-game est vraiment très riche en événements.
Et surtout j'éspère que les opus suivant sortirons.
Mais note bien qu'ils ont tout essayé à l'époque de la DS, pour des résultats financiers extremements mitigés.
Pour DraQue Heroes switch, le jeu était déjà sorti sur PS4. Tu penses vraiment que son portage aurait cartonné chez nous?
Pour la première trilogie DraQue, tu crois vraiment que les rpg 2D passionnent les foules ici? Alors qu'ils estiment meme que DQXI 3DS était pas assez techniquement avancé pour s'imposer chez nous..
Perso, je comprends leurs choix, et je suis déjà satisfait qu'ils aient daigné amener la licence en Europe. Rappelle toi, ca fait à peine plus de 10 ans que DraQueVIII est sorti chez nous, et on a déjà pu jouer à près une vingtaine de jeux de la série au total
Pour DraQue Heroes switch, le jeu était déjà sorti sur PS4. Tu penses vraiment que son portage aurait cartonné chez nous?
cartonné non
aurait été rentable oui
aurait été dans un timing parfait pour la sortie d"une nouvelle console avec assez peu de gros jeux l'accompagnant oui
aurait donné de la visibilité à l IP dragon quest oui
note bien que DQ builders était déjà sorti sur PS4 et que son portage switch s'est très bien vendu
Pour la première trilogie DraQue, tu crois vraiment que les rpg 2D passionnent les foules ici? Alors qu'ils estiment meme que DQXI 3DS était pas assez techniquement avancé pour s'imposer chez nous..
ça n'aurait pas cartonné
est ce que ça aurait ruiné square enix ? absolument pas
ça n'aurait quasiment rien couté, juste intégrer les traductions existantes dans les versions PS4/3DS et foutre ça sur les store
tu crois vraiment que king of fighters 94 passionne les foules ici ? pourtant je peux l'acheter sur le store, et ça n'a pas conduit son éditeur à la faillite, la preuve ils sortent une nouvelle rom neo geo par semaine et parfois des titres obscures dont pas grand monde n'a entendu parler
Mais j'ai l'impression que tu interprètes mal ce que je dis, je ne suis pas en train de prétendre que ça aurait été les cartons du siècle, juste qu'ils n'auraient pas perdu d'argent en faisant ça (bien que je reste persuadé que DQH aurait fait de bonnes ventes sur switch si il était sorti dans le bon timing vu le contexte)
Donc à partir du moment ou tu perds pas d'argent et que tu as envie de développer une licence en occident bah la chose la plus logique à faire c'est 'occuper le terrain, montrer aux non initiés que la licence existe, et montrer aux fans que la licence est bien présente et que tu penses à eux en leur proposant l'intégralité du catalogue
donc non je ne comprends pas leur stratégie, de vouloir imposer la licence chez nous mais de ne pas tout faire pour dans la mesure ou ça ne te couterait pas grand chose
tu noteras que je ne demande pas DQX parce que la oui on est face à d'énormes coûts de localisation, la mise en place de servers et un risque commercial potentiellement énorme