
Mass Effect Andromeda : un début d'explications sur les problèmes d'animations faciales
Figure connu du secteur sur la toile, Liam Robertson (aka Unseen64) a fait parler ses sources pour essayer de comprendre pourquoi Bioware Montréal s'est autant foiré sur la qualité des visages de ses personnages dans Mass Effect Andromeda, jusqu'à tomber sur des réponses concrètes qui pour le coup expliquent bien des choses.
En bref, selon plusieurs sources de l'homme directement situées chez Bioware, les visages ont été créés via la technologie Cyberscan (permettant de faire des scans 3D d'une personne ou d'un objet pour les modéliser in-game), ce qui permet à la fois de gagner du temps de développement plutôt que de tout concevoir à la main (la qualité s'en ressent néanmoins) mais pire encore : tout cela a été fait en sous-traitance dans d'autres studios d'EA.
Robertson note tout de même que cette décision viendrait directement des têtes pensantes de Bioware, voir d'EA, et pas des développeurs eux-mêmes.
Profitons-en pour rappeler que l'équipe communiquera ce mardi 4 avril pour évoquer les futures améliorations/correctifs à apporter au jeu.
publié le 03/04/2017 à 06:58 par
Gamekyo
Tu crois que Bioware Montréal peut décider de tout.
Si EA dit "on le sort en état", les mecs peuvent rien faire.
Ils n'ont pas les épaules d'un Naughty Dog pour négocier.
Encore moins celles d'un Rockstar North.
ça va être compliqué à tout corriger (je parle des animations faciales). Pour un travail parfait, faudrait relancer carrément un pan de développement et pas sûr que EA soit chaud à payer une team pour un titre qui dans deux mois aura disparu des charts.
Ils peuvent à la rigueur améliorer tout un tas de problèmes annexes (bugs, temps de chargement...) mais ce genre de chose...
Limite, je m'attend plus à une amélioration dans une éventuelle extension.
Encore une fois, attention à ne pas confondre.
Dragon Age Inquisition (tout comme les 3 premiers Mass Effect) ont été fait par la lead team de Bioware à Edmonton.
Andromeda a lui été fait par Bioware Montréal, ex "EA Montréal" (les mecs de Army of Two, et qui avaient fait quelques DLC de Mass Effect jusque là).
sonilka C'était pourtant très bien que ce soit pour du perso principal ou secondaire pas fou comme de la mocap mais tellement propre.
Aprés pour la personalisation étrange j'ai réussi a me faire un perso trés classe avec une geule un peu à la Separd officiel de ME
http://www.gamerassaultweekly.com/wp-content/uploads/2017/03/Mass-Effect-Andromeda-walk.gif
apart ma grogne, le jeu est en general bon sauf les animations faciale et des certains gestes des perso...le scenario aussi est un peu, comment dire? pasaussi interessant pour moi compare au 3 premieres episodes.
sa rage pas mal sur le reddit d'ailleurs.
https://www.reddit.com/r/MECoOp/
Ouais mais avec pas mal de défauts hein, tu boss pas dans l'automobile si?
Perso je travail dans une concession pour une grande marque française et c'est arriver a de multiple reprise pour de multiple modèles qu'ont les rappel pour des modifications de défauts de construction ou même interdiction de les vendre a réception car défectueuse et livrer au clients avec 3-4 mois de retard.
En tout cas le jeu est tres fun moi j'adore, faut passer outre ces defauts et finition foirée.