Shovel Knight reste l'un des indéniables grands succès de la scène indépendante sur ces dernières années et le nouveau rapport le confirme : 1,2 million de ventes à travers le monde pour ce trip hautement old-school, dont 200.000 en format boîte.
Et dire que le studio souhaitait de base 50.000 ventes pour considérer son jeu comme un « succès » !
- Steam : 32 %
- Nintendo 3DS : 29 %
- Wii U : 17 %
- PlayStation 4 : 10 %
- Xbox One : 5 %
- PS Vita : 4 %
- GOG : 1 %
- Humble : 1 %
- PS3 : 1 %
- Le jeu doit encore sortir en territoire asiatique.
- Les 50.000 ventes de la version Amazon Fire TV ne sont pas incluses (le titre étant refilé gratuitement en pack).
- Même s'il y a des versions soldées dans le lot, jamais une seule version n'a été vendue sous les deux-tiers du prix initial.
- 180.000 Amiibo vendus.
Mérité! Un très bon jeu de plateforme/aventure ! A conseiller fortement d'autant plus que les DLC sont gratuits et relancent réellement l'intérêt du jeu !
amplement mérité, surtout qu'ils ont du se serrer la ceinture pour le sortir (il leur aurait fallu idéalement 1.5 millions pour développer le tout sans problème de salaire et pour le truc complet, stretch goal inclus, ils en ont récolté 300'000 sur les 75'000 demandé lors du kickstarter)
quand on dit que même un indie ca coute cher a faire si t'as un planning (et pas 5-6 ans de temps libre, comme certains qui sortent "lui il a fait ca gratuit tout seul"), c'est pas pour rien
quand on dit que même un indie ca coute cher a faire si t'as un planning (et pas 5-6 ans de temps libre, comme certains qui sortent "lui il a fait ca gratuit tout seul"), c'est pas pour rien