
Red Ash : le stretch goal console dispo
La campagne Kickstarter de
Red Ash (suite spirituelle de MegaMan Legends) se poursuit tranquillement et alors que le titre a atteint 330.000$ sur 800.000 souhaités en l'espace de 5 jours (il en reste 25), l'équipe de ComCept vient d'ajouter deux nouveaux objectifs pour tenter de motiver davantage les troupes.
Ainsi, une fois à un million de dollars, la campagne permettra un portage sur au moins une console (PS4, One ou Wii U) tandis qu'1,5 million de dollars mèneront à doubler le contenu pour ce prologue. Car oui, on rappelle à nouveau que ce financement Kickstarter ne concerne que le « jeu-prologue » de la nébuleuse
Red Ash, avec un vrai gros titre en prévision (via un éditeur tiers ou une autre campagne Kickstarter) ainsi qu'un anime dont la durée dépendra là encore du financement.
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Campagne Kickstarter du jeu
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Campagne Kickstarter de l'anime

publié le 09/07/2015 à 07:11 par
Gamekyo
Pour le jeu
- il n'y avait pas de version console, maintenant il y a la possibilité de l'avoir, mais ils n'indiquent pas quelle somme permet de débloquer la version console (si le stretch goal est atteint.
- Pas d'indice sur la durée de vie, le jeu est un prologue à 25$, donc ce n'est pas un jeu complet? Il va durer 3h? pour 25$?
L'anime
-24$ pour pour voir DL la version SD?!!!! C'est une blague?
-Le premier stretchgoal ne garantit que 5min d'animation, donc en gros c'est 24$ pour avoir le droit de dl un épisode SD de 5 min. C'est super intéressant dis donc.
C'est quoi ces kickstarters? je suis pas étonné qu'ils n'ont pas un grand succès
J'aime pas Inafune de base en tant que personne, mais ce jeu parmi tous les autres qu'il a pu kickstarté m'intéresse, néanmoins comme tu le dis pour les deux kickstarters c'est de la merde en boîte les strech goal.
Je parlerais même pas de celui de l'anime tellement c'est du foutage de gueule, mais il n'y a que le jeu qui m'intéresse.
Mais même pour leu, pas de version console à la base. Là maintenant on a le strech goal et il est vachement haut. Et même s'il est atteint, aucune confirmation sur la plateforme, heureusement que j'ai les trois du moment, mais pour les autres personnes il est inconcevable de payer sans être sûr de pouvoir jouer au jeu au final.
Bref, qui décide du marketing de ces kickstarter qu'il soit foutu à la porte ?
Pareil.
Le mec gratte mais d'une force.
Il a dû faire une économie de ouf sur Mighty N°9 vu le financement, encore plus maintenant que Koch Media s'occupe du marketing grâce à la version boîte.
Et le mec en veut encore plus, juste pour un prologue quoi.
D'un coté c'est dommage car l'ambiance m'attire mais faudrait arrêter de prendre les gens pour des cons, putin 1Million le portage console et pour une seule console ? Et a la fin du dev on va encore apprendre que Dee Silver est derrière pour l'edition ?
Pis le film, comme le dit Maxleresistant 24 dollard pour surement finir sur un film de 5 minutes en 3D moche et en SD, mais lol quoi.
putin 1Million le portage console et pour une seule console ?
Techniquement, c'est 200.000 le portage
C'est très très léger un kickstarter sans in game, heureusement sa notoriété fait que les fans lui font confiance.
J'attends de voir le prochain Mégaman et de voir ce que ça va donner au final aussi.
iglooo
Ils sont en train de tuer la poule aux oeuf d'or.
A force de trop abuser et trop en demander , ils vont finir par un fail un jour ou l'autre, surtout si le jeu s'avère moyen.
Ca dépend du portage, mais certains moteurs 3D une fois le jeu fait sur PC et permettent de créer la jeu pour les consoles sans trop d'efforts.
Donc 200 000 le portage, je trouves ça pas mal abusé si on te donne pas les détails de ce qui a été fait et comment ça a été fait.