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  • The Legend of Zelda : le 60FPS ne deviendra pas forcément une constante pour la série
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koopa, link49, goldmen33
publié le 20/01/2014 à 06:50 par Gamekyo
commentaires (22)
linkart publié le 20/01/2014 à 07:10
Beaucoup de jeux Nintendo tournent en 60fps depuis des années mais pas tous, faut voir le résultat en contrepartie
koopa publié le 20/01/2014 à 07:12
Perso ayant fini le jeu je retiens pas le 60fps, mais l' émotion finale.
Faut vraiment arrêter avec cette histoire de fps...On parle même plus de la qualité du jeu.
boyka publié le 20/01/2014 à 07:14
graphiquement ils peuvent se le permettre de toute façon c'est plus simple un 60fps sur Zelda que sur Battlefield
airzoom publié le 20/01/2014 à 07:21
Sa en devient pathétique cette histoire de fps... C'est juste important pour les jeux de courses au sinon OSEF total
bakamaru publié le 20/01/2014 à 07:57
Evidemment que c'est pas ça qui définie un bon Zelda (ni même un bon jeu en général), après quand on nous propose du 60fps, c'est quand même fortement la bienvenue.
sunuke publié le 20/01/2014 à 08:26
LE 60 fps, c'est pour moi, un confort de jeu extrêmement important, et ayant testé ce zelda, j'ai tout de suite remarqué sa fluidité.
Après je suis d'accords avec vous sur la qualité du jeu qui ne doit évidement passer avant tout, mais le 60 fps c'est très confortable tout de même ^^
megaman publié le 20/01/2014 à 08:29
airzoom c'est pas hyper important certes, mais ca apporte beaucoup de confort pour les yeux et le déroulement de l'action! Et concernant albw, c'était logique d'avoir le 60 fps, pour garder le feeling d'origine! (Alttp, et la plupart des jeux snes etaient a 60 fps)

Après pour le prochain sur U, tout les zelda 3D sont en 30 fps, on sera pas depaysé, mais j'aimerai bien en avoir un en 60 fps, ca changerai et la wii U en est capable!
minimaxxx publié le 20/01/2014 à 08:36
Quand j'ai lancé le jeu pour la première fois, je dois bien avouer que le jeu m'a bluffé par sa fluidité. Quand on compare avec Pokémon X on remarque bien la différence.
zabuza publié le 20/01/2014 à 08:53
Ils faut trouver le bon compromis entre 60 ou 30 FPS.

Cela ne fera pas qu'un jeu soit bon, tout comme le fait qu'il soit HD ou Full HD.

Ce ne sont que des petits plus, la force d'un jeu réside ailleurs et malheureusement les gamins des forum ne comprennent rien à cela.
rainbowdash publié le 20/01/2014 à 09:03
C'est regrettable, c'est l'un des points forts de Nintendo.
tourte publié le 20/01/2014 à 09:17
Les Zelda (sauf exception) ont toujours été entre 25 et 30 images par seconde. Que le Zelda de la Wii U soit en 30 FPS constant ne me choque absolument pas.
piratees publié le 20/01/2014 à 09:39
c'est vrai que même sur Game cube metroid tourné très bien a 60FPS et pourtant le jeux et beau quand même.
kabuki publié le 20/01/2014 à 09:42
Naugthy Dog l'avait trés bien expliqué tout les styles ne nécessite pas du 60Fps, parfois il vaut mieux passer à 30fps pour augmenter la qualité graphique du titre.
bakamaru publié le 20/01/2014 à 09:46
kabuki Pour avoir essayé Skyward Sword sur un TV 100Hz, le retour à du 30 fps (largement suffisant) fait un peu mal je dois dire... Après c'est vrai que tous les jeux n'en ont pas besoin, mais pour du Zelda je trouve que c'est une excellente addition.
kayama publié le 20/01/2014 à 10:57
Le 60fps n'a jamais été une constante dans la série.

Zelda OOT et Majora's mask sur N64 tournaient tous les deux en 25fps, The Wind Waker était en 30fps, Twilight Princess aussi il me semble donc bon je vois pas trop le problème :P
dx93 publié le 20/01/2014 à 11:02
Gamekyo a plus rien à se mettre sous la dents.
airzoom publié le 20/01/2014 à 11:41
megaman je trouve sa tellement anecdotique...
kenshiroomaewamosinderu publié le 20/01/2014 à 11:51
En tout cas plus de 60fps qu'une certain next gen comme quoi les titres nintendo qui sont pourtant techniquement moins bien qu'au titre psxbox tourne en 60fps.
kenshuiin publié le 20/01/2014 à 12:16
En même temps ca ce voit pas forcément !
ronan89 publié le 20/01/2014 à 12:32
On se doute bien que ce n'est pas la Wii U qui risque de sortir du 60 FPS, et encore moins avec le Hyrule Warriors.
yukilin publié le 20/01/2014 à 17:59
kenshiroomaewamosinderu : Justement c'est plus facile de faire un jeu en 60 fps quand sa technique est simple voire basique que quand tu as une grande quantité de détails et autres éléments à gérer.
Comparons uniquement ce qui peut l'être.
skk publié le 20/01/2014 à 21:48
Cette histoire de FPS c est un peu comme la lutte contre l'avortement en France. C'est mis en avant pour cacher la misère de tout le reste...

Y a pas des choses un peux plus importantes?