
Killzone Mercenary : un (trop) lourd patch
Face aux nombreux soucis liés à la connectivité lors des parties en ligne sur Killzone Mercenary, Guerilla Cambridge a du se résoudre à sortir hier un patch 1.02 qui semble améliorer les quelques problèmes... mais en rajoute un autre.
En effet, beaucoup de joueurs ont sursauté devant le « poids » de cette mise à jour : 1,9Go. Au prix de la carte mémoire sur PS Vita, voir un simple patch prendre la place d'un jeu complet (voir plusieurs) a de quoi en faire râler certains, même si le développeur promet de se pencher sur ce nouveau problème.
UP : le patch ferait finalement environ 1,2Go.
publié le 18/10/2013 à 07:16 par
Gamekyo
Ils auront du s'y pencher dessus avant même de le sortir ce patch..
Je veux dire par là qu'une fois le jeu patché, Killzone prend 1,2 gigas sur la memory card (quand on joue au jeu sur cartouche).
Ben là avec ce second patch, il prendra toujours 1,2 gigas (comme le dit Squall, c'est 1,19, pas 1,9).
Sur PS all star le "poids" du jeu après MAJ est toujours resté à un peu plus de 800 mégas, et pourtant j'ai fait trois ou quatre MAJ de 800 mégas chacune.
D'où la conclusion : chaque patch remplace l'ancien, il ne s'additionne pas.
Donc INTOX, in my opinion.
Faut pas oublier la moitié des info importantes la prochaine fois
64 gb incoming
D'où la conclusion : chaque patch remplace l'ancien, il ne s'additionne pas.
Donc INTOX, in my opinion.
Bien évidemment ... mais c'est le plaisir de râler pour rien, que veux-tu
Alors oui c'est hors de prix, mais je m'en fous, j'aime trop ma VITA, je veux ce qu'il y a de mieux pour elle
Sinon c'est clair que c'est abusé. Heuresement que je peux pas piffrer Killzone.