
Bioshock Infinite : trois nouvelles images !
Après les artworks d'hier, place à trois nouvelles images de
Bioshock Infinite, toujours fournies par
Game Informer et dévoilant cette fois quelques extraits de la version présentée il y a peu, avec le fameux nouveau Big Daddy et de nombreux détails comme cette femme qui balaye devant le porche de sa maison en flamme. Toujours attendu pour 2012.
publié le 07/09/2010 à 11:52 par
Gamekyo
Hâte de découvrir ce jeu pad en main !
Et de voir le collector qu'ils vont nous proposer.
/> C'est en tout cas pas moins beau
Oui et a qui la faute d'après toi ? c'est a cause de la PS3 qu'on ne vois pratiquement pas d'évolution graphique depuis le premier Bioshock, en cause le développement toujours aussi difficile avec l'architecture du CELL, si tu avais suivie un peu l'actualité autour de l'univers de Bioshock, tu aurais su par exemple que le premier Bioshock tourne en sub-HD sur PS3, et qu'il aura fallu a Take Two pas moins de 4 studios de développements pour le finaliser dans cette même version, contre seulement 1 studio sur Xbox360, et pour info Bioshock 1 ou 2 tourne seulement avec l'Unreal Engine 2.5, et ça sera probablement pareil pour ce 3 ème épisode, la ou Gears of War 2 tourne avec l'Unreal Engine 3.0, et que Gears of War 3 tournera quand a lui avec l'Unreal Engine 3.5, donc lorsque tu dis que " j'ai l'impression qu'on ne pourra pas faire plus beau sur la xbox 360 aujourd'hui. " ça me fait doucement rigoler ...
Oui, si on regarde des jeux comme Uncharted 2, God of War 3, Killzone 2 etc ...
Et non, car les développeurs de chez Take Two ne sont pas aussi talentueux que ceux de Naughty Dog, ils ne m'aitrisent toujours pas bien l'archtitecture toujours aussi difficile du CELL, et ils n'ont pas non plus des moyens financier illimité comme les studios first party de chez Sony.
En tout cas moi, je vois la différence et si le jeu est bien sensé sortir dans deux ans il ne pourra être que plus beau.
Bioshock tient sa beauté des choix artistiques et non de la technique, donc bon tant que c'est mieux que le 1&2 à ce niveau là c'est du tout bon.
Et c'était avant tout pour répondre a Akuma.
Car même si la licence n'évolue pas techniquement, moi ça me convient parfaitement
Par contre, si tu fais l'inverse : jeux en lead PS3 puis portage vers la 360, c'est plus simple et les différences seront minimes.
Par contre, il semblerait que la team est en train d'optimiser le moteur, pour en faire un jeu très beau graphiquement parlant .
Un des rares FPS aux côtés du prochain Deus Ex que je suis certain d'acquérir.