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posted the 07/28/2025 at 08:00 PM by Gamekyo
comments (15)
keiku posted the 07/28/2025 at 08:05 PM
les Gaas c'est comme les billets de loterie, il y en a qui sont addict mais ca ne les empêches pas de perdre a chaque fois en esperant toucher un jour le gros lots
yanssou posted the 07/28/2025 at 08:09 PM
Ils ont encore rien appris de leurs erreurs
guiguif posted the 07/28/2025 at 08:12 PM
floppy floppa
famimax posted the 07/28/2025 at 08:22 PM
altendorf posted the 07/28/2025 at 08:56 PM
"l'équipe en question souhaitait un temps valider un AAA Game of Thrones" : Negan bon bah c'est encore mort...
negan posted the 07/28/2025 at 09:03 PM
altendorf C'est prevu avec un autre studio non ?
altendorf posted the 07/28/2025 at 09:05 PM
negan Aucune idée mais je pense pas
abookhouseboy posted the 07/28/2025 at 09:31 PM
"La folie c'est de faire toujours la même chose et de croire..." etc.
romgamer6859 posted the 07/28/2025 at 09:40 PM
on prend les mêmes et on recommence mdr ; ils n'apprennent donc rien.
darksly posted the 07/28/2025 at 10:29 PM
Bonne idée ça leur a réussi jusque là
ippoyabukiki posted the 07/29/2025 at 04:45 AM
famimax jusge un changement de nom et une facon de travailler autonome. Mais ca reste le meme groupe. C'est surement car actuellement la hiérarchie peut pas toit gerer et que niveau marketing c'est pas ouf pour que les clients comprennent.
Et discovery qui se trouve en 2eme dans le nom etait trop "effacé" et a besoin d'une vrai identité
lazer posted the 07/29/2025 at 06:37 AM
ils vont certainemeent faire leur MArvels rivals a la sauce DC
famimax posted the 07/29/2025 at 06:50 AM
gasmok2 posted the 07/29/2025 at 07:10 AM
Excellente initiative vu les réussites Gotham Knights et Suicide Squad!!
mck posted the 07/29/2025 at 09:45 AM
Un bon jeu peut devenir un bon jeu-service (GTA V Online, Sea of Thieves, etc.).
Mais un jeu pensé dès le départ comme un pur GAAS... j'y crois pas. (Suicide Squad, Gotham Knights, Concord, Skull & Bones… et tous les Splitgate / Fragpunk qui ne tiendront pas dans le temps.)

Si ton idée de base, c'est : "on va faire un jeu-service pour générer un max de cash", c'est déjà perdu.
Il faut penser : "on va faire un super jeu", et ensuite construire un bon GAAS dessus.

Helldivers en est un bon exemple : c’est un jeu-service bien conçu, pensé pour être fun, solide, avec un vrai suivi, une écoute active de la commu, et surtout une idée de base forte.

Le problème, c'est pas de prendre un jeu solo et lui coller artificiellement des mécaniques "service" : loot coloré à la chaine, quêtes annexes recyclées à l’infini juste pour faire grinder les joueurs (coucou Suicide Squad).
Tout ça sans que le gameplay ou la progression aient du sens.
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